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GameCube no fue precisamente la consola ms exitosa de Nintendo, pero s que es una que recordamos con mucho cario gracias a los inolvidables momentos que vivimos con sus juegos, entre los que se incluyen autnticas joyas que han pasado a la posterioridad por su innegable calidad. A fin de cuentas, estamos hablando de la mquina que vio nacer obras maestras como Metroid Prime, Resident Evil 4, The Legend of Zelda: Twilight Princess o F-Zero GX, nombres que por s solos eran capaces de justificar su compra, por no decir que en lo tocante a juegos multiplataformas sola disfrutar de algunas de las mejores versiones de la generacin de los 128 bits.
En definitiva, una consola que nos encanta y a la que hoy homenajeamos con este reportaje en el que seleccionamos los que creemos que son sus 20 mejores juegos, listndolos en orden alfabtico y sin preferencias de ningn tipo. As pues y sin ms prembulos, comenzamos!
Baten Kaitos: Las alas eternas y el ocano perdido
- Lanzamiento: 2003
- Desarrollador: Monolith Mushy
- Gnero: JRPG
Monolith Mushy lleva multitud de aos deleitndonos con JRPG de muchsima calidad y un gran ejemplo de ello lo tenemos en Baten Kaitos: Las alas eternas y el ocano perdido, una fantstica aventura que se lanz en exclusiva para GameCube y que supo ofrecernos un universo interesantsimo en el que debamos viajar a lo largo y ancho de numerosas islas flotantes mientras librbamos combates por turnos con un unique y estratgico sistema de cartas que no dej indiferente a nadie. Sumadle un apartado audiovisual de lujo, una direccin de arte espectacular y una compleja historia que atrapaba de principio a fin, y tendris uno de los mejores exponentes del gnero que nos dej la consola de 128 bits de Nintendo.
Everlasting Darkness: Sanity’s Requiem
- Lanzamiento: 2002
- Desarrollador: Silicon Knights
- Gnero: Survival Horror
Eternal Darkness es todo un clsico de los survival horror, una obra de culto que dej una profunda huella en el catlogo de GameCube por su atpica propuesta, su unique desarrollo y la manera tan ingeniosa que tena de jugar con la mente del jugador. Su guion nos llevaba a diversas pocas de la historia de la humanidad para vivir en nuestras propias carnes los relatos de una serie de personajes distintos. Gracias a esta estructura, cada captulo se centraba ofrecernos un tipo de experiencia diferente, por lo que tan pronto estbamos en unas ruinas esquivando trampas al ms puro estilo Indiana Jones que zurrndonos a espadazos contra monstruos o investigando un viejo monasterio, algo que aportaba muchsima variedad al transcurso del juego. Todo esto se vea reforzado por una trama repleta de horrores csmicos que period un homenaje constante a la obra literaria de H.P. Lovecraft, un sistema de combate que nos permita apuntar a las partes de nuestros enemigos que queramos golpear y, lo mejor de todo, un sistema de cordura que provocaba que visemos todo tipo de locuras cuando la salud psychological de nuestros hroes disminua, incluyendo algunas que rompan la cuarta pared de formas totalmente inesperadas.
Fireplace Emblem: Path of Radiance
- Lanzamiento: 2005
- Desarrollador: Clever Methods
- Gnero: Rol y estrategia por turnos
Fire Emblem: Path of Radiance es, sin duda alguna, una de las entregas ms apasionantes que nos ha dejado la veterana saga de Clever Methods hasta la fecha. Un exquisito juego de rol tctico que brill con luz propia gracias a un elenco de personajes brutalmente carismtico, una de las mejores y ms complejas historias de toda la serie, una jugabilidad estudiada al milmetro y unas batallas intensas y desafiantes que nos hicieron sentir como autnticos estrategas intentando que todos nuestros hroes sobreviviesen en unos mapas diseados como pocas veces hemos visto. S, a nivel grfico se qued un tanto por debajo de las expectativas, especialmente si tenemos en cuenta que fue el primer Fireplace Emblem de sobremesa desde los tiempos de Tremendous Famicom, pero eso no evit que se convirtiese en todo un imprescindible para cualquier fan del gnero.
F-Zero GX
- Lanzamiento: 2003
- Desarrollador: Amusement Imaginative and prescient
- Gnero: Carreras
Hablar de F-Zero GX es hacerlo de uno de los mejores juegos de carreras arcade de la historia. Una obra colosal en todos los sentidos que no solo se conform con ofrecernos una jugabilidad perfecta y prcticamente imposible de mejorar, circuitos variadsimos y diseados con un gusto exquisito, una sensacin de velocidad de autntico vrtigo, grficos brutalmente espectaculares, una dificultad infernal o una banda sonora increble que seguimos escuchando con regularidad despus de tantsimos aos, sino que tambin supo aportar una cantidad de contenidos desbloqueables de las que dejan sin habla, as como una serie de modos tan originales y sorprendentes como su intenso Modo Historia. Un juego de 10 que, sinceramente, no sabemos cmo Nintendo podra superarlo si algn da decidiese retomar la saga.
Luigi’s Mansion
- Lanzamiento: 2001
- Desarrollador: Nintendo
- Gnero: Aventura
Al contrario de lo que vena siendo recurring hasta aquel entonces, el lanzamiento de GameCube no estuvo acompaado por un juego de Mario. Dicho honor recay esta vez sobre Luigi, su hermano pequeo, quien nos maravill con una unique y divertidsima aventura en la que debamos explorar una mansin encantada cazando fantasmas con una aspiradora. Esto se tradujo en un desarrollo repleto de ingeniosos puzles y secretos, por no hablar de una jugabilidad que nos permita interactuar con casi todo nuestro entorno de formas muy distintas. Adems, a nivel grfico fue toda una muestra del potencial de la consola de Nintendo, dejndonos con la boca completamente abierta con sus modelados, iluminacin, animaciones, efectos de transparencia y el nivel de detalle de los escenarios. Una pequea maravilla un tanto breve, pero una maravilla al fin y al cabo.
Mario Kart: Double Sprint
- Lanzamiento: 2003
- Desarrollador: Nintendo
- Gnero: Carreras de karts
Resulta difcil seleccionar los mejores juegos de una consola de Nintendo y que no se acabe colando su correspondiente entrega de Mario Kart, por lo que GameCube no iba a ser menos, especialmente teniendo en cuenta el juegazo que end result ser Double Sprint, un ttulo que se desmarc del resto de iteraciones de la saga con la introduccin de karts pilotados por dos personajes, algo que aportaba un interesante toque estratgico y nuevas mecnicas de juego, como que el copiloto pudiese atacar a los rivales y ayudar a desplazar el coche hacia los lados para tomar mejor las curvas o evitar obstculos. Sumadle una genial seleccin de circuitos, buenos grficos y un multijugador que incluso nos permita cooperar para controlar un mismo kart, y tendris una de las mejores compras que podais hacer para el cubo de Nintendo.
Metroid Prime
- Lanzamiento: 2002
- Desarrollador: Retro Studios
- Gnero: Aventura
Metroid es toda una institucin dentro de la industria de los videojuegos. Una saga que rara vez ha bajado de la excelencia y cuya influencia sigue resonando a da de hoy en infinidad de juegos. A lo largo de los aos, la serie ha hecho infinidad de mritos para mantener su privilegiado lugar, pero probablemente una de sus mejores entregas, por no decir la mejor, la tuvimos en GameCube con Metroid Prime, ttulo con el que Samus Aran dio el salto de las 2D a las 3D de la mano de Retro Studios. Una obra maestra absolutamente increble que retuvo toda la esencia de los Metroid de desarrollo lateral, pero llevndola a una nueva dimensin para hacerla ms inmersiva que nunca gracias a una ambientacin y a una serie de mecnicas que nos hicieron sentir como esta icnica cazarrecompensas. Y todo ello por no hablar de su interesantsima historia (la cual debamos descubrir investigando y explorando), su apabullante apartado grfico, su ingenioso y preciso sistema de management, su inolvidable banda sonora o su sobresaliente diseo de niveles. Sin duda, uno de los mejores y ms redondos juegos de la historia.
Metroid Prime 2: Echoes
- Lanzamiento: 2004
- Desarrollador: Retro Studios
- Gnero: Aventura
Tras el xito de Metroid Prime, Nintendo no dud en dar luz verde a una secuela de la que volvera a encargarse Retro Studios. El resultado fue una aventura incluso ms grande y espectacular en lo tcnico que segua paso por paso la frmula de su predecesor. Si por algo recordamos a da de hoy esta segunda parte es por dos cosas: lo desafiante que period y su apabullante mapa, teniendo aqu el que es probablemente el mejor diseo de niveles de toda la saga, lo que no es decir precisamente poco. En vez de movernos nicamente por un nico escenario con todas sus zonas interconectadas, el estudio de desarrollo cre dos mundos superpuestos entre los que nos tendramos que mover para avanzar, alternando entre una dimensin y otra para conseguir nuevas habilidades y llegar a sitios aparentemente inaccesibles. Una autntica maravilla que no puede faltar en la coleccin de ningn poseedor de GameCube.
Paper Mario: La Puerta Milenaria
- Lanzamiento: 2004
- Desarrollador: Clever Methods
- Gnero: JRPG
El primer Paper Mario para Nintendo 64 sorprendi por su esttica, pero ms all de su direccin de arte tambin supo deleitarnos con un fantstico y divertidsimo JRPG que hizo justicia al fontanero de Nintendo. Sin embargo, la frmula no alcanzara su mximo esplendor hasta la llegada de su secuela: Paper Mario: La Puerta Milenaria, una continuacin que supuso una mejora espectacular respecto a su predecesor en todos y cada uno de sus aspectos. El hecho de que el mundo est hecho de papel fue algo que se aprovech de formas ms ingeniosas tanto en lo narrativo como en lo jugable, los personajes desbordaron carisma, la historia fue bastante ms interesante, el desarrollo gan en variedad gracias a la enorme cantidad de situaciones y puzles distintos que se nos presentaban a cada paso que dbamos y el sistema de combate se puli para darle algo ms de profundidad. Toda una joya por la que no pasa el tiempo y que ningn amante del gnero debera perderse.
Pikmin 2
- Lanzamiento: 2004
- Desarrollador: Nintendo
- Gnero: Estrategia en tiempo actual
Pikmin dista de ser una de las sagas ms populares de Nintendo, aunque eso no significa que sus tres entregas no derrochen calidad por los cuatro costados. Si bien su primer juego para GameCube sorprendi con su unique propuesta y su indudable calidad, si nos tuvisemos que quedar con un solo ttulo de la serie para el cubo de Nintendo no dudaramos ni un solo segundo en escoger su secuela, Pikmin 2. Como suele ocurrir con las segundas partes, el equipo de desarrollo se centr en mejorar y pulir la frmula para ofrecernos una experiencia mucho ms redonda, elaborada, con ms contenidos, con ms opciones, con posibilidades multijugador y que adems aprovechaba la ocasin para eliminar los aspectos ms divisivos del unique, como su lmite de das. Resumiendo, un ms y mejor de guide, pero con el sello de calidad de Nintendo y todo lo que eso conlleva.
Resident Evil 4
- Lanzamiento: 2005
- Desarrollador: Capcom
- Gnero: Accin
Hablar a estas alturas de la exclusividad que Capcom anunci que Resident Evil 4 tendra en GameCube puede sonar un poco a chiste, pero lo cierto es que durante un breve periodo de tiempo consigui convertir a la consola de Nintendo en un objeto de deseo para cualquier amante de los videojuegos. No en vano, estamos hablando de uno de los ttulos ms influyentes de la historia, una aventura que revolucion para siempre no solo a su propia saga, sino la accin en los videojuegos, introduciendo mecnicas y elementos jugables sobre los que se siguen sustentando muchas obras actuales. Ms all de su impacto, tambin sorprendi con un apartado grfico apabullante, un desarrollo variadsimo que no dejaba de sorprendernos con nuevas situaciones ni un solo segundo, un buen puado de secretos y una jugabilidad exquisita. Toda una obra maestra.
Resident Evil Remake
- Lanzamiento: 2002
- Desarrollador: Capcom
- Gnero: Survival Horror
No nos cansaremos de usar a Resident Evil Remake como el ejemplo perfecto de cmo debe ser un buen remake. Capcom no solo tom la entrega unique y la remoz grficamente para que luciera como uno de los juegos ms espectaculares de GameCube, sino que adems ampli sus contenidos con nuevas zonas y monstruos, profundiz en la historia del unique contndonos nuevos detalles, aadi ms modos y secretos y aprovech la oportunidad para sorprender con nuevas y aterradoras mecnicas que hicieron que el juego fuese incluso ms tenso y desafiante que el unique, pero sin perder su esencia jugable en ningn momento. Todo esto acab por hacer de l uno de los mejores survival horror de la historia y para muchos, entre los que nos incluimos, el mejor Resident Evil jams creado.
SoulCalibur II
- Lanzamiento: 2002
- Desarrollador: Challenge Soul
- Gnero: Lucha
SoulCalibur II es, sin lugar a dudas, una de las entregas ms icnicas y recordadas de esta maravillosa saga de juegos de lucha 3D con armas cuerpo a cuerpo. Una secuela que mejor en todo a su predecesor, que nos maravill con sus grficos, banda sonora y su deliciosa jugabilidad y que nos tuvo enganchados durante horas combatiendo en sus extensos y elaborados modos para un jugador. Tena todo lo que se le puede pedir a un gran juego de lucha, pero adems se atrevi a incluir diferentes personajes invitados segn la versin que comprsemos. En el caso de GameCube, se nos dio la oportunidad de jugar con el mismsimo Hyperlink de The Legend of Zelda, hroe que se recre a las mil maravillas y con extrema fidelidad tanto en su diseo como en sus mecnicas, convirtindose as en uno de los mejores y ms icnicos cameos de que se han hecho nunca en un videojuego.
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Chief
- Lanzamiento: 2001
- Desarrollador: Issue 5
- Gnero: Accin
Star Wars nos ha dejado a lo largo de los aos con grandes videojuegos de todo tipo, pero entre todos ellos Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader siempre tendr un hueco muy especial reservado para l. Y no es para menos, pues estamos hablando de un juego de accin a bordo de naves prcticamente impecable con el que pudimos revivir algunas de las batallas ms icnicas de la saga. Y todo ello aderezado por un apabullante apartado audiovisual, una jugabilidad exquisita y un buen diseo de situaciones que propiciaba que el desarrollo de la aventura fuese tremendamente variado. De lo mejor que nos dej GameCube y una cita ineludible para cualquier fan de esta serie galctica.
Tremendous Mario Sunshine
- Lanzamiento: 2002
- Desarrollador:Nintendo
- Gnero: Plataformas
Quiz Super Mario Sunshine no sea el mejor juego de Mario, pero desde Vandal seguiremos defendiendo su calidad a capa y espada, ya que es, ante todo, un plataformas 3D excelente que sigue estando muy por encima de la media del gnero, ofrecindonos una aventura enorme, desafiante, repleta de sorpresas, con unas mecnicas de juego brillantes, unos controles impecables y un apartado audiovisual precioso, espectacular y con mucha personalidad. No llegar al nivel de obras maestras como Super Mario 64 o Super Mario Galaxy, pero es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que podis encontrar en GameCube.
Tremendous Smash Bros. Melee
- Lanzamiento: 2001
- Desarrollador: Nintendo
- Gnero: Lucha
Tremendous Smash Bros. Melee es de esos extraos casos de un juego que ha conseguido sobrevivir a sus secuelas y que sigue contando con su propia escena competitiva tantsimos aos despus, lo que deja claro el juegazo que fue. Un ttulo de lucha y plataformas que mejor en todo a su predecesor hasta niveles insospechados, ofrecindonos una jugabilidad frentica, accesible y profunda a partes iguales, montones de interesantes contenidos, escenarios sorprendentes, nuevos objetos y un generoso plantel de luchadores formado por algunas de las mayores leyendas de Nintendo. Todo un imprescindible y uno de los principales responsables de que Tremendous Smash Bros. levante tantsimas pasiones en la actualidad.
Tales of Symphonia
- Lanzamiento: 2003
- Desarrollador:Namco
- Gnero: JRPG
Tales of Symphonia es una de las entregas ms recordadas de esta veterana saga de JRPG de Bandai Namco, algo que resulta fcil de entender si tenemos en cuenta la enorme calidad que atesoraba: un divertidsimo sistema de combate, personajes con carisma, un fantstico apartado audiovisual, una historia que sin ser el colmo de la originalidad enganchaba y atrapaba, mazmorras bien diseadas y con numerosos puzles y una aventura con una escala realmente grande que invitaba a explorar su mundo durante horas sin que nos canssemos lo ms mnimo. Una joyita del gnero tan buena que consigui convertirse en uno de los mejores juegos de GameCube.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Lanzamiento: 2002
- Desarrollador: Nintendo
- Gnero: Aventura
El caso de The Legend of Zelda: The Wind Waker fue uno de los ms llamativos que nos dej la industria del videojuego, un ttulo que sufri un gran rechazo por parte del pblico cuando se mostraron sus primeras imgenes y se desvel que la esperada nueva entrega de la saga abandonara el estilo ms o menos realista visto en Nintendo 64 y en la demo tcnica de GameCube del Spaceworld del ao 2000 en favor de una direccin de arte muy cartoon y con personajes cabezones. Pero esto no dejaba de ser una nueva entrega de The Legend of Zelda, una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos, y lo que al principio eran crticas acabaron por convertirse en infinidad de halagos cuando el producto closing se puso a la venta: una aventura sobresaliente repleta de secretos, maravillosas mazmorras, viajes martimos y sorpresas argumentales que adems poda presumir de un apartado audiovisual increble y una jugabilidad a prueba de bombas. Puro Zelda, y de los mejores.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Lanzamiento: 2006
- Desarrollador: Nintendo
- Gnero: Aventura
Nintendo es una compaa que suele hacer los juegos que quiere hacer, confiando en sus creativos a la hora de tomar decisiones sobre el rumbo de sus diferentes productos, pero The Legend of Zelda: Twilight Princess fue de las pocas excepciones en las que s que prest mucha atencin a lo que el pblico demandaba. Tras el descontento que hubo con la esttica de The Wind Waker, con la siguiente entrega de la serie se apost por ofrecer ese Zelda de aspecto oscuro y realista que muchos queran. El resultado fue un juego maravilloso que beba directamente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero ofrecindonos un mundo mucho ms grande, algunas de las mejores mazmorras de toda la saga, numerosos momentazos, objetos muy originales, un sistema de combate ms elaborado que nos permita incluso luchar a caballo, la posibilidad de convertirnos en lobo y alternar entre dos dimensiones distintas, y, por supuesto, infinidad de minijuegos y secretos. Y s, tambin tuvo a Midna, uno de los mejores personajes de toda la serie. En definitiva, una aventura en mayscula e imprescindible para cualquier amante de los videojuegos que, adems, nos gust mucho ms en GameCube que en Wii al poder jugarla tal y como fue diseada originalmente, con el mundo sin espejar y sin la necesidad de cuestionables controles por movimiento.
Viewtiful Joe
- Lanzamiento: 2003
- Desarrollador: Capcom
- Gnero: Accin
Viewtiful Joe es una saga que Capcom parece tener completamente olvidada, pero que nosotros seguimos echando muchsimo de menos. Su primera entrega, creada por Hideki Kamiya (el creador de Bayonetta, Satan Might Cry y Okami), nos ofreci un frentico, unique y excelente juego de accin y plataformas 2,5D en el que debamos avanzar por una serie de niveles repartiendo guantazos a diestro y siniestro mientras usbamos nuestros poderes para ralentizar y acelerar el tiempo, los cuales nos servan para generar efectos concretos que tenan unas aplicaciones imprescindibles durante los combates. Una autntica pasada con una jugabilidad prcticamente perfecta que adems gozaba de un gran apartado audiovisual y una esttica colorida, desenfadada y con mucha personalidad que homenajeaba constantemente al mundo del cine. No sabemos si el bueno de Joe regresar algn da, pero siempre nos quedar esta joya para rememorar el que fue, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de GameCube.
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