{"id":984569,"date":"2025-05-29T14:28:41","date_gmt":"2025-05-29T14:28:41","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=984569"},"modified":"2025-05-29T14:28:41","modified_gmt":"2025-05-29T14:28:41","slug":"hellmanns-y-hogarth-usan-ia-para-monitorear-senales-de-hambre-en-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/hellmanns-y-hogarth-usan-ia-para-monitorear-senales-de-hambre-en-gamers\/","title":{"rendered":"Hellmann\u2019s y Hogarth usan IA para monitorear se\u00f1ales de hambre en gamers"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/4HELLMANS.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-984558\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/4HELLMANS-300x167.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/4HELLMANS-300x167.jpg 300w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/4HELLMANS.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Tecnolog\u00eda monitorea microexpresiones y alerta sobre se\u00f1ales de cansancio e irritabilidad, permitiendo mejorar el rendimiento al detectar el momento adecuado para una pausa alimentaria. Adem\u00e1s de la tecnolog\u00eda, Hogarth fue responsable de la producci\u00f3n audiovisual del experimento.<\/p>\n<p>Hellmann&#8217;s, la marca de salsas de Unilever, lanz\u00f3 la plataforma Hungry Games, que utiliza Inteligencia Artificial y reconocimiento facial para monitorear se\u00f1ales f\u00edsicas y emocionales de jugadores durante las partidas. La tecnolog\u00eda, desarrollada por Hogarth Worldwide Brasil, tiene como objetivo indicar el momento<a href=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/5HELLMANS.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-984559 alignright\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/5HELLMANS-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/5HELLMANS-300x168.jpg 300w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/5HELLMANS.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> adecuado para una pausa alimentaria y as\u00ed evitar impactos en el rendimiento. Fue dise\u00f1ado para FURIA, la mayor organizaci\u00f3n de E-Sports de Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p>\u201cEsta es una tecnolog\u00eda desarrollada por nuestro equipo que combina visi\u00f3n computacional, aprendizaje autom\u00e1tico y an\u00e1lisis del comportamiento para interpretar, en tiempo real, microexpresiones faciales, postura, movimiento ocular, cambios en la piel y otras se\u00f1ales que indican estados emocionales y condiciones f\u00edsicas de una persona, en este caso los gamers\u201d, afirma Rafael Nasser, director general de Hogarth Brasil.<\/p>\n<p>Bautizada como Hungry Games, la tecnolog\u00eda de Hogarth busca ayudar a los gamers a mantener un alto rendimiento al<a href=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-984566\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS-300x300.jpg 300w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS-150x150.jpg 150w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS-75x75.jpg 75w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS-350x350.jpg 350w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/111HELLMANS.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> monitorearlos y se\u00f1alar cu\u00e1ndo deben alimentarse para evitar ca\u00eddas en su desempe\u00f1o. El proyecto se inspira en una investigaci\u00f3n realizada por Go Gamers \u2014consultora especializada en el mercado de videojuegos\u2014 que revel\u00f3 que, aunque la satisfacci\u00f3n (81%) y la felicidad (78%) son los sentimientos m\u00e1s comunes durante las partidas, el 99% de los gamers afirman sentir hambre mientras juegan \u2014y para el 84% de ellos, esto impacta directamente en su rendimiento.<\/p>\n<p>\u201cEl gran desaf\u00edo fue involucrar equipos multidisciplinarios como programadores y neurocient\u00edficos para hacer que la tecnolog\u00eda funcione\u201d, explica Rafael. Como empresa especializada en innovaci\u00f3n, creatividad y producci\u00f3n 360, Hogarth Worldwide Brasil produjo todo el contenido audiovisual del experimento Hellmann&#8217;s. Este contenido generado durante la experiencia de los gamers con la tecnolog\u00eda fue mostrado en la transmisi\u00f3n en vivo de Brino, un destacado influencer del universo gaming, quien reaccion\u00f3 al material en tiempo real, acompa\u00f1ado de comentarios de sus millas de seguidores.<\/p>\n<p>Por ahora, la plataforma est\u00e1 disponible solo para influencers y jugadores de FURIA. Una prueba con jugadores profesionales compar\u00f3 dos duplas: una com\u00eda bocadillos con Hellmann&#8217;s<a href=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/1hellmans.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-984556\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/1hellmans-300x176.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"176\" srcset=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/1hellmans-300x176.jpg 300w, https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/1hellmans.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> durante la partida y la otra jugaba con el est\u00f3mago vac\u00edo. La IA midi\u00f3 irritabilidad, precisi\u00f3n de disparos y concentraci\u00f3n. \u00bfEl resultado? Gan\u00f3 quien comi\u00f3, con mayor control emocional y menos ca\u00edda en el rendimiento. Hogarth subraya que la nueva tecnolog\u00eda respeta \u00edntegramente las normativas vigentes de protecci\u00f3n de datos y el uso \u00e9tico de la inteligencia artificial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tecnolog\u00eda monitorea microexpresiones y alerta sobre se\u00f1ales de cansancio e irritabilidad, permitiendo mejorar el rendimiento al detectar el momento adecuado para una pausa alimentaria. Adem\u00e1s de la tecnolog\u00eda, Hogarth fue responsable de la producci\u00f3n audiovisual del experimento. 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