{"id":87873,"date":"2021-02-27T11:43:50","date_gmt":"2021-02-27T11:43:50","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=87873"},"modified":"2021-02-27T11:43:50","modified_gmt":"2021-02-27T11:43:50","slug":"la-madre-de-todas-las-batallas-de-la-industria-del-entretenimiento-sega-vs-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/la-madre-de-todas-las-batallas-de-la-industria-del-entretenimiento-sega-vs-nintendo\/","title":{"rendered":"La madre de todas las batallas de la industria del entretenimiento: Sega vs. Nintendo"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>VAL\u00c8NCIA. La historia es conocida. En los 80 podr\u00edan ser muy ingenuos y llevar hombreras, pero sab\u00edan que en el futuro todo ser\u00edan ordenadores. Muchos ni\u00f1os empezaron a ir a clases de inform\u00e1tica y se vendieron Spectrum a punta pala. Este period el ordenador del pueblo, con su limitada paleta de colores, pero una gran oferta de juegos que, adem\u00e1s, eran muy f\u00e1ciles de copiar, solo hab\u00eda tener un radiocasete de doble pletina.<\/p>\n<p>Luego se form\u00f3 una clase media que ten\u00eda un Amstrad, m\u00e1s colores, mejor sonido, aunque los juegos no eran necesariamente mejores. Commodores y MSX completaron la oferta hasta que llegaron los pepinos. Ataris y Amigas fueron las piezas m\u00e1s codiciadas, solo las tuvieron unos pocos privilegiados, pero jugaban en unas condiciones estratosf\u00e9ricas. Porque a eso period a lo que se dedicaban los chavales. Sus padres pensaban que con ordenadores calcular\u00edan inventos y se har\u00edan millonarios, pero la pe\u00f1a lo que m\u00e1s hizo fue jugar y jugar. No fue de extra\u00f1ar, por tanto, que con la siguiente generaci\u00f3n todo el mundo se quitase la careta y lo que conquistase el mercado fuesen las consolas. Ya se hab\u00edan vendido tambi\u00e9n antes, pero lleg\u00f3 un momento en que todo chaval tuvo una y solo ten\u00eda una finalidad: divertirse. La disaster de occidente cogi\u00f3 velocidad de crucero en esas fechas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/La-madre-de-todas-las-batallas-de-la-industria-del.jpg\" class=\"fr-fic fr-dib\" data-image=\"[object Object]\"\/><\/p>\n<p>En Estados Unidos, pa\u00eds hedonista donde los haya, la consola ya llevaba afianzada en el mercado desde los 70. No obstante, el 95% de ese pastel se lo com\u00eda Nintendo. As\u00ed empieza el documental <em>Console wars<\/em> de <strong>Evan Goldberg<\/strong> y <strong>Seth Rogen<\/strong> basado en el finest vendor del mismo nombre de <strong>Blake J. Harris<\/strong>. Con v\u00eddeos caseros de los chavales en Navidad abriendo los regalos y gritando como followers de <strong>Backstreet Boys<\/strong> cuando ven que dentro hay una Nintendo. Period lo m\u00e1s de lo m\u00e1s, hasta que lleg\u00f3 Sega a finales de los ochenta.<\/p>\n<p>Esta compa\u00f1\u00eda tuvo que empezar desde cero en San Francisco. La revista <em>Nintendo Energy<\/em> por aquel entonces ten\u00eda un mill\u00f3n y medio de lectores. La suya period una dominaci\u00f3n whole del mercado y en esas condiciones se les tuvo que enfrentar la Sega Genesis (aqu\u00ed conocida como Mega Drive), que no alcanz\u00f3 el mill\u00f3n de ventas esperado en su lanzamiento. Todo cambi\u00f3 con la llegada de <strong>Tom Kalinske<\/strong> procedente de Mattel, donde hab\u00eda relanzado Barbie, la gama de juguetes Scorching and Wheels y los sagrados Masters del Universo. Se le consideraba el &#8220;hacedor de milagros&#8221;.<\/p>\n<p>Pusieron a su servicio la nueva tecnolog\u00eda de 16 bits y la thought revolucionaria que tuvo consisti\u00f3 en elevar el list\u00f3n de los videojuegos. Nintendo se estaba dirigiendo a un p\u00fablico muy infantil y \u00e9l llev\u00f3 los productos de Sega a los adolescentes. No obstante, un juego como <em>Altered Beast<\/em>, el que ven\u00eda de regalo con la consola, no pod\u00eda competir con <em>Mario<\/em>, dijo, porque para empezar no period muy bueno, pese a sus gr\u00e1ficos, y encima a medio Estados Unidos le parec\u00eda de tem\u00e1tica sat\u00e1nica. As\u00ed surgi\u00f3 <em>Sonic<\/em>. Un erizo, como <strong>Espinete\u00a0<\/strong><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/valenciaplaza.com\/jasper-mall-retrato-de-la-quiebra-y-decadencia-de-un-centro-comercial\">y lo presentaron por todos los centros comerciales del pa\u00eds<\/a>, las antiguas catedrales. Cuando lograron un metro y medio de estantes en Walmart, que desafi\u00f3 las posibles medidas punitivas de Nintendo, se sintieron como que hab\u00edan derribado a una dictadura. Comercialmente, period as\u00ed, pero se lo hab\u00edan ganado. Otros, como Atari, se hab\u00edan estrellado al lanzar el videojuego de <em>E.T.<\/em>, cuyas copias sin vender tuvieron que enterrar en el desierto de Nuevo M\u00e9xico.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1614426229_290_La-madre-de-todas-las-batallas-de-la-industria-del.jpg\" class=\"fr-fic fr-dib\" data-image=\"[object Object]\"\/><\/p>\n<p>El punto fuerte de su publicidad, con m\u00fasica rock de banda sonora, period que te convert\u00edas en un t\u00edo guay con chupa de cuero con el &#8220;siguiente nivel&#8221; de videojuegos. Mientras Nintendo manten\u00eda una l\u00ednea Disney para ni\u00f1os buenos, Sega se ofrec\u00eda en el mercado como la soluci\u00f3n para que no fueras el tonto de la clase. Si se re\u00edan de ti en el colegio, te comprabas una Sega y al d\u00eda siguiente le pod\u00edas coger por la oreja al abus\u00f3n que te machacaba en clase. Para el lanzamiento de <em>Sonic 2<\/em>, de hecho, <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/valenciaplaza.com\/volver-a-las-memorias-de-dustin-diammond-screech-en-salvados-por-la-campana-despues-de-me-too\">contrataron a <strong>Dustin Diammond<\/strong><\/a>. Period 1992.<\/p>\n<p>Las campa\u00f1as de publicidad se las tomaron en t\u00e9rminos b\u00e9licos. Seg\u00fan cuentan los protagonistas, Nintendo period la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica y Sega los antisistema que tiraban c\u00f3cteles Molotov, en sus propias palabras. Como ocurre siempre, tanto en la vida actual como en la pol\u00edtica, a Nintendo le sali\u00f3 caro subestimar a sus rivales, porque en cuesti\u00f3n de meses perdieron el halo de santidad que en la sociedad de los 90 significaba ser cool. Una tragedia si nos dirigimos a p\u00fablicos menores de edad, segmento que ahora alcanza hasta bien entrados los cincuenta. Poco tiempo despu\u00e9s, Nintento hizo lo mismo. Contrat\u00f3 a grupos como <strong>Butthole Surfers<\/strong> para la banda sonora de sus juegos y tambi\u00e9n promovi\u00f3 esa imagen de consola para la pe\u00f1a molona.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1614426229_630_La-madre-de-todas-las-batallas-de-la-industria-del.jpg\" class=\"fr-fic fr-dib\" data-image=\"[object Object]\"\/><\/p>\n<p>Sin embargo, todo cambi\u00f3 con la salida de <em>Mortal Kombat<\/em>, que hizo intervenir al gobierno. Nintendo se hab\u00eda resistido a los videojuegos sangrientos, pero estos iban en aumento. El Congreso ech\u00f3 mano del tema, como hab\u00eda pasado diez a\u00f1os atr\u00e1s con el heavy steel y el rap, y con el pretexto de que pod\u00edan causar un &#8220;da\u00f1o emocional&#8221; a los menores, se inici\u00f3 un proceso, como gustan de hacer las sociedades anglosajonas en basic y protestantes en specific. Eso abri\u00f3 varios debates, como si los cr\u00edos que se hac\u00edan adictos a los videojuegos descuidar\u00edan sus estudios. Algo que es obvio en cierto modo, pero uno de los representantes de Sega sentencia al respecto que los avid gamers desarrollaban m\u00e1s su imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Al last, lo que hundi\u00f3 a Sega fue no haberse unido a Sony, como hab\u00edan tramado tiempo atr\u00e1s. Parece que fue una decisi\u00f3n que ech\u00f3 abajo Sega Jap\u00f3n por celos de la manera de funcionar de sus hom\u00f3logos estadounidenses y dej\u00f3 v\u00eda libre para la aparici\u00f3n de la Play Station, la consola m\u00e1s vendida de todos los tiempos. Ah\u00ed concluye el documental sin aportar mucho m\u00e1s que las p\u00e1ginas de Wikipedia. Habr\u00eda sido interesante llevar m\u00e1s lejos los dilemas morales de la violencia en los videojuegos o las consecuencias de su adicci\u00f3n, buenas o malas. Tambi\u00e9n, quiz\u00e1, los cambios que supusieron en el ocio de los ni\u00f1os y adolescentes, que ahora son adultos y siguen jugando, y el porqu\u00e9 del contexto de los juegos, c\u00f3mo surgieron todas aquellas concepts. Este es, pues, un documental que podr\u00e1 interesar a quien no supiera absolutamente nada de aquello, pero que al que tenga algo de thought le dejar\u00e1 como si fuese una pieza de informativo de <strong>Mat\u00edas Prats Jr<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes valenciaplaza.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VAL\u00c8NCIA. La historia es conocida. En los 80 podr\u00edan ser muy ingenuos y llevar hombreras, pero sab\u00edan que en el futuro todo ser\u00edan ordenadores. Muchos ni\u00f1os empezaron a ir a clases de inform\u00e1tica y se vendieron Spectrum a punta pala. 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