{"id":531918,"date":"2023-05-11T12:13:02","date_gmt":"2023-05-11T12:13:02","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=531918"},"modified":"2023-05-11T12:13:02","modified_gmt":"2023-05-11T12:13:02","slug":"tears-of-the-kingdom-el-nuevo-mejor-juego-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/tears-of-the-kingdom-el-nuevo-mejor-juego-de-la-historia\/","title":{"rendered":"Tears of the Kingdom, el nuevo mejor juego de la historia"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"reviewBody\">\n<p>&#8220;<b>Todo juego tiene una historia, solo uno es leyenda<\/b>&#8220;. De esta manera, Nintendo abra uno de los trilers ms recordados y picos que nos dej la promocin de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/gcn\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker\/1\" title=\"The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube\">The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/a><\/span> para GameCube. Una frase tan contundente que ha permanecido en el imaginario colectivo y a la que muchos fans suelen acudir para describir sus sentimientos hacia una saga que en sus 37 a\u00f1os de vida no solo nos ha dejado innumerables obras maestras, sino que tambin ha sabido revolucionar a la industria del videojuego para darle forma y marcar el camino a seguir. No en vano, <b>a da de hoy sera imposible entender el estado actual de este <i>hobby<\/i> que tanto nos apasiona sin la influencia de las aventuras de Link<\/b>, por lo que no se puede negar que, efectivamente, <i>The Legend of Zelda<\/i> es toda una leyenda del medio.<\/p>\n<p>Precisamente por ello, cuando toca ponerse por primera vez a los mandos de una nueva entrega de esta importantsima serie, uno no puede evitar cierto nerviosismo. Esa emocin de saber que ests a punto de jugar algo realmente grande y nico, probablemente incluso histrico. E incluso as, <b>nada ni nadie nos haba preparado para lo que nos hemos encontrado en nuestro regreso a Hyrule con <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/switch\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\/74464\" title=\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Switch\">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/a><\/span><\/b>, una obra que no solo ha superado nuestras ms altas expectativas, sino que las ha destrozado sin miramientos y nos las ha tirado a la cara para llevarnos a vivir las que han sido, sin duda alguna, <b>las mejores horas que hemos pasado nunca junto a un videojuego<\/b>.<\/p>\n<p><!--antetitulo1--><center><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"videoanalisis-y-nota-de-voz\" class=\"anchor\">Videoanlisis y nota de voz<\/h2>\n<p><\/center><\/p>\n<p>A continuacin podis ver nuestro <b>anlisis en vdeo<\/b>, en el que podis ver cmo luce el juego: <\/p>\n<p><!--interparrafo2--><\/p>\n<p><amp-youtube data-videoid=\"dia88km2PWM\" layout=\"responsive\" width=\"480\" height=\"270\"\/><\/p>\n<p>Tambin podis escuchar nuestra <b>nota de voz<\/b>, un breve audio en el que os contamos qu nos ha parecido <i>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/i>:<\/p>\n<p><!--interparrafo3--><\/p>\n<p><!--antetitulo2--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"una-preciosa-leyenda-que-lleva-la-epica-de-la-saga-al-siguiente-nivel\" class=\"anchor\">Una preciosa leyenda que lleva la pica de la saga al siguiente nivel<\/h2>\n<p>Lo primero que debis saber es que nos encontramos ante una secuela directa de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/switch\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild\/43030\" title=\"The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Switch\">The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/a><\/span>, por lo que <b>volveremos a la misma Hyrule y disfrutaremos de una nueva historia que tiene lugar poco tiempo despus de los sucesos que nos narraron en el ttulo de 2017<\/b>. Como no queremos arruinaros ninguna sorpresa, simplemente diremos que el mundo vuelve a ser vctima de una gran catstrofe cuando apenas estaba consiguiendo recuperarse de la anterior, as que nos tocar empu\u00f1ar nuestra espada y salir de aventuras para salvarlo una vez ms.<\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_1.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Al tratarse de una secuela, todo el mundo conoce ya a Link y es tratado como un hroe.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si bien la narrativa sigue estando fragmentada entre las misiones principales y la consecucin de memorias del pasado para que podamos descubrir su historia a nuestro ritmo y en el orden que queramos, nos alegra confirmar que <b>esta vez s hemos disfrutado de un relato muy potente, repleto de pica, con momentazos que hacen gala de una carga emocional altsima y que nos ha deleitado con una recta final absolutamente increble<\/b> capaz de poner los pelos de punta incluso a la persona menos impresionable del planeta.<\/p>\n<p><!--interparrafo5--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_2.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Al igual que en la primera parte, hay muchsima narrativa ambiental que enriquece cada lugar que visitamos.<\/figcaption><\/figure>\n<p>No es que la trama sea muy compleja, pero <b>sabe crear una epopeya apasionante que abraza ms que nunca el legado de la saga para reinterpretarlo, ampliar su trasfondo y forjar sus propios mitos y leyendas<\/b>. Aqu tambin es destacable el hecho de que el guion est mucho mejor enfocado, de modo que si nos centramos en seguir el camino principal, las sensaciones que tendremos sern muy similares a las de estar jugando a un <i>Zelda<\/i> clsico de los de toda la vida. Y por si no fuese suficiente, la guinda del pastel la ponen sus secuencias de vdeo, las cuales hacen gala de una factura tcnica exquisita y de una direccin magistral, lo que ayuda a que cada una de ellas resulte en algo muy especial. <\/p>\n<p><!--interparrafo6--><\/p>\n<p><!--antetitulo3--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"cuatro-habilidades-infinitas-posibilidades\" class=\"anchor\">Cuatro habilidades, infinitas posibilidades<\/h2>\n<p>Centrndonos ya en la jugabilidad como tal, decir que volvemos a encontrarnos ante una aventura de mundo abierto que <b>se sustenta sobre las bases de <i>Breath of the Wild<\/i><\/b>, de modo que todo os resultar muy familiar si jugasteis a dicha entrega: su apuesta por la libertad para que el jugador no se encuentre barreras, un sistema de fsicas absolutamente perfecto y muy mejorado, la icnica paravela para planear y recorrer largas distancias, la importancia de nuestro medidor de resistencia, la posibilidad de escalar casi cualquier sitio, el hecho de que las armas se rompan con el uso, los controles, las animaciones y mecnicas de los combates, los puzles con numerosas soluciones Todo es muy parecido a como lo recordbamos y desde el primer minuto nos hemos sentido como en casa. Sin embargo, <b>Nintendo ha sabido coger estos pilares y darles un giro tan grande y espectacular que cambia por completo las sensaciones a los mandos, as como nuestra forma de jugar y pensar<\/b>. <\/p>\n<aside class=\"imagen_texto_2\">\n<div class=\"imagentexto_contenedor\">\n<div class=\"imagentexto_contenedor2\">\n<div class=\"imagentexto_texto\">\n<p>La durabilidad de las armas<\/p>\n<p>Las armas se siguen rompiendo con facilidad, aunque ahora, gracias al poder de Combinacin, podremos improvisar todo tipo de herramientas de combate, por lo que esta mecnica cobra mucho ms sentido y gana un peso mayor, invitndonos constantemente a que experimentemos y a que usemos activamente todo nuestro arsenal.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p><b>Esto se ha conseguido gracias a las nuevas habilidades de Link, las cuales son totalmente nuevas y sustituyen a las del juego anterior<\/b>, ampliando hasta lmites inimaginables nuestras posibilidades de accin. As pues, con <b>Ultramano<\/b> podremos mover a distancia casi cualquier elemento del escenario con el que nos encontremos, pudiendo rotarlos sobre sus diferentes ejes e incluso pegarlos a otros objetos. Por su parte, <b>Combinacin<\/b> nos permite fusionar nuestras armas, escudos y flechas con prcticamente cualquier tem para mejorar sus atributos y adquirir propiedades adicionales. En cambio, <b>Retroceso<\/b> nos servir para hacer que un objeto retroceda en el tiempo unos segundos, mientras que <b>Infiltracin<\/b> nos dejar colarnos por un techo que est dentro de nuestro alcance para ascender por l y salir por su superficie.<\/p>\n<p><!--interparrafo8--><\/p>\n<p>Partiendo de estas cuatro habilidades, <b>sus desarrolladores han sido capaces de crear infinidad de nuevas mecnicas y sinergias entre ellas<\/b>, ya que ahora tenemos la posibilidad de fabricar todo tipo de cosas, desde nuevas armas hasta vehculos y extra\u00f1as estructuras que usar como plataformas o con otros fines. Existen cientos de objetos y mecanismos con los que podemos interactuar y segn cmo lo hagamos podremos conseguir unos efectos u otros, algo que el propio juego tiene en cuenta en todo momento para crear unos puzles fantsticos y unos combates divertidsimos donde el nico lmite reside en nuestra imaginacin y creatividad.<\/p>\n<p><!--interparrafo9--><\/p>\n<p>Aunque los controles nos resulten conocidos, <b>la sensacin que hemos tenido al jugar es la de estar, en todo momento, ante algo completamente nuevo, fresco y nunca antes visto<\/b> que lleva la libertad de <i>Breath of the Wild<\/i> a un nivel que jams habramos llegado a concebir. Tenemos tantsimas posibilidades que vamos a poder resolver cualquier situacin de montones de formas distintas, sean las que nos sugiera el propio juego o no.<\/p>\n<p><!--interparrafo10--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_4.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Los movimientos de combate de Link son prcticamente los mismos que en &#8216;Breath of the Wild&#8217;, aunque nuestros nuevos poderes nos abren tantas posibilidades que podremos afrontarlos de cientos de formas distintas.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por ello, <b>queda en nuestra mano decidir cmo jugar, ya que el ttulo deja que nos expresemos de la forma en la que ms cmodos nos sintamos<\/b>. Aqu no hay una manera &#8220;incorrecta&#8221; de disfrutar de la aventura y mientras encuentres tu propia solucin para superar los retos y desafos que se interpongan en tu camino, esta ser igual de vlida que la de cualquier otro jugador.<\/p>\n<p><!--interparrafo11--><\/p>\n<p><b>Esto hace que, de por s, sea un juego increblemente divertido, gratificante y satisfactorio como pocos<\/b>. Habr quienes se lo pasen bien construyendo todo tipo de cachivaches y extra\u00f1os vehculos, otros crearn elaboradas estrategias para acabar con campamentos enteros de enemigos colocando trampas improvisadas y los ms clsicos o menos ingeniosos disfrutaremos igual luchando con armas al estilo tradicional y usando nuestras habilidades como lo haramos en las entregas previas a <i>Breath of the Wild<\/i>.<\/p>\n<p><!--interparrafo12--><\/p>\n<aside class=\"imagen_texto_2\">\n<div class=\"imagentexto_contenedor\">\n<div class=\"imagentexto_contenedor2\">\n<div class=\"imagentexto_texto\">\n<p>Los artilugios zonnan<\/p>\n<p>A lo largo y ancho del mundo encontraremos multitud de artilugios zonnan, unos artefactos con todo tipo de efectos y usos que necesitan energa para funcionar (Link tiene una batera porttil que podemos ampliar recolectando un recurso especial). Estos nos servirn tanto para mejorar nuestras armas y escudos como para montar vehculos usndolos como piezas de montaje. Adems, existen unas mquinas similares a un gachapn que nos permiten hacernos con cpsulas que contienen estos artilugios, pudiendo transportarlos en el inventario para usarlos cuando los necesitemos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Es <b>un juego que nos est invitando constantemente a la experimentacin, a que probemos a combinar unos tems y armas con otros y a descubrir nuevas formas de sacarle partido a nuestras herramientas<\/b>, por muy alocadas que puedan ser las ideas que se nos ocurran. Lo mejor de todo es que esto se ve reforzado por <b>uno de los sistemas de fsicas ms complejos, elaborados y perfectos que se han visto jams en videojuego alguno<\/b>, dndole a cada objeto el peso que debera tener para que se mueva y reaccione a lo que hagamos de la misma forma en la que esperaramos que lo hiciese en el mundo real. Gracias a esto, el ttulo hace gala de una lgica aplastante y muy convincente en el dise\u00f1o de sus puzles y situaciones, as que si se nos ocurre algo, lo ms probable es que podamos llevarlo a cabo con un poco de ma\u00f1a.<\/p>\n<p><!--interparrafo13--><\/p>\n<p><!--antetitulo4--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"redescubriendo-hyrule\" class=\"anchor\">Redescubriendo Hyrule<\/h2>\n<p>Sin embargo, todo este abrumador dechado de virtudes caera en saco roto si su mundo no estuviese a la altura, aunque por suerte para todos, es precisamente aqu donde ms brilla el juego. Al tratarse de una secuela directa, volveremos a viajar a lo largo y ancho de la misma Hyrule en la que tantas horas pasamos en su antecesor, pero <b>el mapa ha recibido tantsimos cambios que ha quedado prcticamente irreconocible<\/b>. S, las ciudades y los lugares ms icnicos estn donde siempre, pero ahora, por motivos argumentales, la orografa del terreno ha sufrido severas modificaciones, han aparecido montones de cuevas, hay muchsimos monstruos nuevos, hay zonas que poco o nada tienen que ver con lo que era antes y, en general, nos hemos descubierto sorprendindonos a cada paso con sitios familiares que nos ha costado mucho reconocer.<\/p>\n<p><!--interparrafo14--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_6.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Existe una habilidad que nos permite construir automticamente y de forma rpida ciertas estructuras y vehculos, as como replicar las ltimas construcciones que hayamos hecho.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Adems, <b>todo esto viene acompa\u00f1ado por una ingente cantidad de nuevas situaciones y rompecabezas pensados para sacarle partido a nuestras nuevas herramientas<\/b>, algo que el propio dise\u00f1o de niveles tambin tiene muy en cuenta para hacer divertidos cada uno de nuestros viajes, eliminando de un plumazo cualquier posible sensacin de reciclaje o repeticin que pudiramos tener.<\/p>\n<p><!--interparrafo15--><\/p>\n<p>De hecho, <b>ahora se trata de un mundo muchsimo ms vivo y denso que antes, consiguiendo que no podamos dar ni medio paso sin ver varias cosas que nos llamen la atencin<\/b>, sea a corta, media o larga distancia. Es uno de esos pocos ttulos que saben despertar nuestra curiosidad constantemente, consiguiendo que queramos ver hasta su ltimo rincn, pues siempre nos est recompensando con nuevos retos, historias nicas, mecnicas inditas y constantes sorpresas. <\/p>\n<p><!--interparrafo16--><\/p>\n<p><b>Esto responde a un dise\u00f1o sumamente artesanal donde todos y cada uno de los elementos del mapa, as como su localizacin, estn estudiados al milmetro<\/b>, algo que se nota por la forma en la que los propios escenarios saben guiarnos por ellos para que nunca nos sintamos perdidos y prioricemos aquellos lugares que el juego quiere que veamos, convirtiendo el simple hecho de echar a andar en una gran aventura en s misma.<\/p>\n<p><!--interparrafo17--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_7.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Esta secuela incluye muchsimos tipos de nuevos enemigos, as como variantes elementales de varios de ellos con las que tendremos que aprender a lidiar.<\/figcaption><\/figure>\n<p>En realidad, su estructura y contenidos no distan mucho de lo visto en <i>Breath of the Wild<\/i>, por lo que <b>nos darn total libertad para que cumplamos las misiones principales y secundarias en cualquier orden y para que exploremos los lugares que nos apetezcan cuando queramos<\/b>, todo ello mientras buscamos santuarios donde superar ingeniosas pruebas para obtener los tems necesarios para aumentar nuestro nmero de corazones y nuestro medidor de resistencia, encontramos tesoros, ayudamos a los habitantes del reino, cartografiamos el mapa, luchamos contra todo tipo de enemigos, domamos caballos, participamos en minijuegos e intentamos dar con la localizacin de los innumerables y escurridizos kolog para aumentar el espacio de nuestras alforjas.<\/p>\n<p><!--interparrafo18--><\/p>\n<p>La cuestin es que <b>ahora hay muchsimas ms cosas para hacer<\/b>, ms sitios que investigar, ms aventuras que vivir y, sobre todo, <b>la calidad de todas y cada una de las actividades con las que daremos se ha incrementado exponencialmente<\/b>, consiguiendo que algo tan simple como adentrarnos en una cueva resulte en algo apasionante, muy divertido y siempre diferente.<\/p>\n<p><!--interparrafo19--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_8.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Podemos lanzar cualquier objeto de nuestro inventario con la mano, algo muy til en ciertas situaciones.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>Un buen ejemplo de esto lo tenemos en los santuarios, infinitas veces ms inspirados y variados que en la entrega anterior<\/b>, proponindonos unos rompecabezas sensacionales que no han dejado de sorprendernos ni un solo instante. Hay tantsimas mecnicas que sus desarrolladores han podido permitirse el lujo de jugar con cada una de ellas para crear unos desafos inteligentsimos y brutalmente variados que difcilmente podran resultar ms estimulantes para nuestra materia gris. Adems, os alegrar saber que ya no existen desafos de combate en los que debemos vencer a un solo rival que se repite en multitud de santuarios. S, hay pruebas centradas en batallar, pero lo nico que tienen en comn entre s es que nos quitarn nuestro equipo al entrar para obligarnos a hacer uso de una serie de recursos concretos para sobrevivir.<\/p>\n<p><!--interparrafo20--><\/p>\n<p><b>El juego es un abrumador torrente de ideas que no parece acabarse nunca y es increble cmo consigue dejarnos con la boca abierta a cada paso que damos tras las ms de 100 horas que le hemos dedicado<\/b>. Tras todo ese tiempo, sigue sorprendindonos con nuevas situaciones que no habamos visto antes, mecnicas que ni sabamos que existan, pruebas inesperadas, nuevas formas de usar nuestras habilidades, nuevos objetos y secretos que no nos vimos venir. Y por si no fuese suficiente, la sensacin que tenemos ahora mismo es la de que todava nos quedan infinidad de cosas por descubrir. Este es un punto en el que podramos incidir, pero es algo que no terminaris de entender hasta que lo juguis por vosotros mismos, ya que todas nuestras hiprboles se quedan cortas para describir lo que aqu se ha hecho. Hay tal cantidad de ideas que daran para un juego propio que todava estamos intentando asimilarlo y procesarlo.<\/p>\n<p><!--interparrafo21--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_9.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>S, regresan los Kolog, y con nuevos puzles, as que abrid bien los ojos cuando exploris.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Evidentemente, <b>la libertad vuelve a ser un pilar fundamental de su propuesta, aunque conviene se\u00f1alar que esta vez tiene un inicio mucho ms guiado y con tutoriales ms claros<\/b>. Si tenemos en cuenta las enormes posibilidades de las que disponemos, resulta normal que en Nintendo hayan preferido preparar bien al jugador antes de soltarle la mano definitivamente, pero cuando eso ocurre finalmente tras un par de horas, ese momento es ms sobrecogedor que nunca. A partir de ah, somos libres de decidir nuestro destino y, una vez ms, tendremos la posibilidad de ir directamente a por el jefe final, saltarnos multitud de pasos de las misiones principales o cumplir ciertos objetivos antes de tiempo, algo que el ttulo siempre tendr en cuenta en todos los dilogos para que la narrativa nunca pierda la coherencia interna. Y ojo, ya que esto es aplicable hasta el detalle ms nimio que se os pueda ocurrir.<\/p>\n<p><!--interparrafo22--><\/p>\n<p><!--antetitulo5--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"cielo-e-infierno\" class=\"anchor\">Cielo e infierno<\/h2>\n<p>Si habis llegado hasta aqu, <b>ya os habr quedado claro que estamos ante un juego colosal<\/b> con una jugabilidad nica que nos ofrece un sinfn de posibilidades para jugar a nuestro gusto y resolver desafos de montones de formas distintas, con una historia pica, repleto de momentazos, variadsimo, con unos contenidos cuidados al extremo, con unos puzles maravillosamente ingeniosos, con unos combates divertidsimos y con un mundo vivo, interesante y exquisitamente dise\u00f1ado.<\/p>\n<p><!--interparrafo23--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_10.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Las islas celestes no son muy grandes, pero son muy divertidas de explorar.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Todo esto ya sera ms que suficiente para que le disemos el 10 a ms de un juego, pero creednos, todava no os hacis una idea de la autntica escala de esta obra ni del monstruoso trabajo de dise\u00f1o que tiene detrs, ya que <b>esta vez la aventura no se limita nicamente a la superficie de Hyrule y nos lleva a explorar tambin el cielo y el subsuelo<\/b>, lo que equivale a dos mapas enteros completamente nuevos interconectados con el principal.<\/p>\n<p><!--interparrafo24--><\/p>\n<p>En el primer caso, <b>ahora encontraremos por todo el mundo islas flotantes en las alturas, las cuales esconden un buen nmero de secretos y actan como rompecabezas en s mismas<\/b>, ya que siempre tendremos que estar buscando la forma de llegar hasta ellas y movernos por sus diferentes plataformas, algo que suele requerir mucha ma\u00f1a, algo de ingenio y una pizca de habilidad.<\/p>\n<p><!--interparrafo25--><\/p>\n<p>A pesar de lo mucho que se ha promocionado esta parte del ttulo, <b>supone la seccin ms peque\u00f1a del juego<\/b>, lo que no quiere decir que sea poco importante, ya que aqu no nos faltarn santuarios por encontrar y hay montones de desafos, recursos y tesoros nicos que no encontraremos en tierra. Adems, al poner el foco en el plataformeo y los puzles, los momentos que viviremos aqu tienen un sabor muy diferente al del resto de la odisea, por no hablar de las formas tan brillantes en las que se conecta con la superficie, lo que nos obligar a explorar a conciencia para encontrar la manera de llegar a muchas islas desde el suelo.<\/p>\n<p><!--interparrafo26--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_11.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Los tres mapas del juego estn genialmente interconectados y no sern pocas las veces en las que tengamos que pasar por alguno de ellos para llegar a un sitio de otro distinto.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Algo que conviene destacar es que <b>no existen ningn tipo de cargas para ir al cielo o al subsuelo<\/b>, por lo que estos desplazamientos los haremos siempre en tiempo real, lo que tambin ayuda a crear una sensacin de escala inigualable. Esto, adems de reforzar la inmersin y la espectacularidad, tambin tiene una importancia jugable fundamental a la hora de explorar, pues cuando subamos al cielo, podemos aprovechar para mirar a tierra y localizar puntos de inters. De hecho, lanzarnos desde las alturas para llegar rpidamente a algn lugar, incluyendo aquellos de difcil acceso desde tierra, se ha convertido en uno de nuestros mtodos de viaje favoritos de cualquier videojuego.<\/p>\n<p><!--interparrafo27--><\/p>\n<p>Por su parte, <b>el subsuelo nos lleva hasta las mismsimas profundidades de Hyrule para explorar un escenario con la misma extensin y verticalidad de la que hace gala la superficie<\/b>. S, habis ledo bien, existe otro mapa igual de grande que el principal, aunque no queremos daros muchos detalles sobre lo que aqu os espera, ya que merece la pena que lo descubris por vosotros mismos. Eso s, podis dar por seguro que la experiencia de explorar este escenario es radicalmente distinta de la que viviremos en los dems y que la oscuridad tiene un papel predominante, llegando a convertir nuestras andanzas bajo tierra en algo asfixiante y agobiante que incluso se permite el lujo de juguetear con algunas dosis de terror.<\/p>\n<p><!--interparrafo28--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_12.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Explorar el subsuelo es una experiencia muy diferente y mucho ms dura.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Como dijimos antes, <b>los tres mapas estn maravillosamente interconectados y mantienen una estrechsima relacin entre s<\/b>, por lo que no son entes separados, sino que forman un todo de una manera similar a lo que vimos en <i>The Legend of Zelda: A Link to the Past<\/i> con su mundo de la luz y su mundo de la oscuridad. Una labor titnica de dise\u00f1o a la que no podemos ponerle ni un solo pero y que est a a\u00f1os luz de cualquier otra cosa que se haya hecho en la industria, tanto por tama\u00f1o como por complejidad y lo meticulosamente estudiada que est hasta la ltima piedra del camino para que nunca dejemos de sentir que estamos jugando a la mayor aventura de nuestras vidas.<\/p>\n<p><!--interparrafo29--><\/p>\n<p><!--antetitulo6--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"las-mazmorras-tematicas-el-regreso-mas-esperado\" class=\"anchor\">Las mazmorras temticas, el regreso ms esperado<\/h2>\n<p>Pero no os vayis todava, ya que hay ms, mucho ms. No en vano, tenemos que hablar de una de sus mayores novedades: <b>el regreso de las grandes mazmorras clsicas de la saga<\/b>. Ahora bien, antes de entrar en profundidad, queremos se\u00f1alar todo el proceso que supone llegar hasta ellas. Como podris suponer, <b>las misiones principales sern las que nos acaben llevando hasta estos templos<\/b>, por lo que deberemos seguir previamente una serie de interesantes y variadas tramas en las que nos llevarn a hacer de todo. Tan pronto estaremos resolviendo enigmas e interactuando con multitud de personajes al ms puro estilo <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i> para dar con la localizacin de un calabozo que participando en un pico ascenso de casi una hora en medio de una tormenta que se ha convertido en uno de nuestros momentos favoritos de todo el juego.<\/p>\n<p><!--interparrafo30--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_13.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Las mazmorras son geniales, pero el camino hasta ellas es, a veces, incluso mejor.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>Los pasos para llegar a cada mazmorra son completamente distintos<\/b>, pero todos tienen en comn que nos ofrecen unas aventuras increbles que nunca dejan de sorprender con sus mecnicas y retos nicos, convirtiendo al propio viaje en algo inolvidable. Y ojo, ya que esto es algo que podemos decir de todas y cada una de las misiones principales de la obra.<\/p>\n<p><!--interparrafo31--><\/p>\n<p>Centrndonos ya en los templos, <b>nos alegra poder confirmar que cada uno supone un desafo totalmente diferente, tanto por la forma del mismo como por el tipo de rompecabezas que nos plantean<\/b>. De hecho, incluso la manera en la que nos movemos y navegamos por ellos llega a ser muy distinta.<\/p>\n<p><!--interparrafo32--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_14.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Los jefes no son muy difciles, pero s que saben ofrecernos unas batallas muy espectaculares, picas y emocionantes.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eso s, no esperis encontraros con laberintos tradicionales de habitaciones, puertas cerradas y llaves, ya que aqu <b>se ha buscado recuperar la esencia clsica de las mazmorras de la saga sin olvidar lo que hace grande a <i>Tears of the Kingdom<\/i><\/b>: sus mecnicas, sus numerosas posibilidades y su apuesta por la libertad.<\/p>\n<p><!--interparrafo33--><\/p>\n<p><b>Cada mazmorra gira en torno a una temtica y a una serie de mecnicas, y en ellas siempre nos proponen que activemos una serie de dispositivos<\/b>. El orden en el que lo hagamos es lo de menos, por lo que el desafo consiste en encontrar la forma de llegar hasta estos puntos de inters. Esto nos obligar a estudiar muy bien nuestro entorno, analizar la arquitectura del lugar, sacarle muchsimo partido a nuestras herramientas y resolver unos puzles geniales y muy inspirados. Adems, <b>cuando nos adentremos en ellas nos acompa\u00f1ar un personaje relacionado con la historia de dicho templo con quien podremos colaborar para hacer uso de su habilidad especial<\/b>, lo que vendra a equivaler a los objetos que encontrbamos en los calabozos de las entregas previas a <i>Breath of the Wild<\/i>.<\/p>\n<p><!--interparrafo34--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_15.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>La msica en las mazmorras gana intensidad a medida que activamos los dispositivos para abrir la puerta del jefe. <\/figcaption><\/figure>\n<p>Por supuesto, <b>huelga decir que al final de cada templo nos espera un poderoso jefe al que tendremos que derrotar, otro aspecto que supone un salto de gigante respecto al ttulo anterior<\/b>. Tienen unos dise\u00f1os variadsimos, ofrecen combates muy picos y nicos y muchos de ellos incluso se atreven a recuperar ese ligero toque de rompecabezas que tenan este tipo de batallas en juegos pasados, forzndonos a encontrar sus puntos dbiles para romper su guardia y poder hacerles da\u00f1o. Adems, hacen gala de una puesta en escena espectacular y el enfrentamiento final de la aventura nos dara incluso para escribir un artculo propio de lo potente y emocionante que es, poniendo as la guinda a una odisea irrepetible.<\/p>\n<p><!--interparrafo35--><\/p>\n<p><!--antetitulo7--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"una-aventura-casi-inabarcable\" class=\"anchor\">Una aventura casi inabarcable<\/h2>\n<p>Ms all de esto, <b>el juego tambin nos deleita con unas misiones secundarias en las que hay espacio para todo, pero que de un modo u otro se las acaban apa\u00f1ando para captar nuestra curiosidad y resultar interesantes con sus peque\u00f1as historias cotidianas y sus intrigantes misterios<\/b>. Como decimos, las hay de todo tipo y tan pronto nos pedirn que entreguemos un par de pescados que nos tendrn durante horas siguiendo una elaboradsima trama en la que viviremos mil y una aventuras con sus propios jefes.<\/p>\n<p><!--interparrafo36--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_16.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Una de las cosas ms satisfactorias del juego es comprobar cmo nuestros actos van teniendo consecuencias en el mundo y sus habitantes a medida que resolvemos entuertos.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Son muy superiores a las de la entrega anterior e <b>incluso la ms simple de ellas nos dar la excusa perfecta para explorar nuevos lugares donde probablemente nos aguarden sorpresas adicionales<\/b>, y son tan variadas que resulta imposible no querer hacerlas todas. De hecho, gracias a ellas conoceremos el da a da de los habitantes de Hyrule y descubriremos qu es lo que se cuece en cada una de sus ciudades y aldeas, lo que les da un valor narrativo adicional muy gratificante que nos ha recordado en no pocas ocasiones a las maravillosas secundarias de <i>The Legend of Zelda: Majoras Mask<\/i>. Y si creis que exageramos, os invitamos a que no os perdis las que encontraris en Hatelia.<\/p>\n<p><!--interparrafo37--><\/p>\n<p>En total, <b>hemos llegado a contar ms de 200 entre aventuras secundarias, pruebas heroicas y misiones secundarias<\/b>, una cifra que a poco que le a\u00f1adamos la bsqueda de los ms de 150 santuarios, la exploracin del subsuelo y el cielo, la caza de los kolog, la consecucin de todas las armaduras, las expediciones a las cuevas y otras muchas actividades que ser mejor que descubris por vosotros mismos, nos deja <b>un juego abrumador y prcticamente inabarcable<\/b>.<\/p>\n<p><!--interparrafo38--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_17.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Como podris suponer, muchas misiones no os marcarn nada en el mapa y para resolverlas tendris que atender a lo que os digan, recabar pistas y usar el cerebro.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si sois capaces de centraros en las misiones principales y no desviaros demasiado de vuestro camino con las miles de cosas que llamarn vuestra atencin a medida que recorris el mundo (algo que a nosotros nos ha resultado imposible), <b>el juego debera duraros entre 40 y y 50 horas, aunque lo ms probable es que esta cifra se os vaya a la mayora entre las 70 y 80 horas<\/b>. En cambio, si lo que pretendis es completarlo al 100% sin usar ningn tipo de gua, podis dar por seguro que las 200 horas no os las va a quitar nadie.<\/p>\n<p><!--interparrafo39--><\/p>\n<p><!--antetitulo8--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"el-techo-tecnico-de-nintendo-switch\" class=\"anchor\">El techo tcnico de Nintendo Switch<\/h2>\n<p>Como no poda ser de otro modo, <b>su apartado grfico tampoco se queda atrs y lleva a Nintendo Switch al lmite de sus posibilidades<\/b> y ms all, convirtindose en el nuevo techo tcnico y referente de la consola. Puede que a primera vista parezca muy similar a lo visto en <i>Breath of the Wild<\/i>, pues mantiene su misma y preciosa direccin de arte, pero a poco que prestis atencin no tardaris en comprobar que tiene una distancia de dibujado muchsimo mayor, ms y mejores efectos, nubes volumtricas, una iluminacin ms cuidada, modelados ms detallados, mejores animaciones, una imagen nitidsima tanto en porttil como en sobremesa, cargas cortsimas y un rendimiento muchsimo ms estable que solo hemos visto titubear en momentos muy concretos en los que la carga grfica ha sido excesiva. Y todo ello con <b>un sistema de fsicas que deja en pa\u00f1ales al de su predecesor<\/b>. <\/p>\n<p><!--interparrafo40--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_18.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Pocos juegos han conseguido que nos paremos tantas veces para recrearnos la vista con sus paisajes.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Creednos, <b>se ve y mueve tan bien que a veces parece magia negra y nos ha hecho dudar de si realmente estbamos jugando en nuestra Switch<\/b>, por lo que ni los vdeos de YouTube ni las imgenes que acompa\u00f1an este artculo le hacen justicia a la experiencia que supone verlo en nuestro televisor o en la pantalla de la hbrida. Adems, es un juego que no para de regalarnos una estampa de gran belleza tras otra, muchas incluso sobrecogedoras, demostrando que con un buen apartado artstico se pueden salvar las limitaciones tcnicas para hacer una de las aventuras ms bonitas del mercado. Y ojo, <b>en 105 horas no hemos sufrido ni un solo <i>bug<\/i> ni error de programacin<\/b>, lo que demuestra un nivel de pulido inaudito en un juego complejsimo, muy vertical y repleto de mecnicas y sistemas exigentes en el plano tcnico. Sin duda, algo de lo que debera tomar nota gran parte de la industria.<\/p>\n<p><!--interparrafo41--><\/p>\n<p>Por ltimo, pero no por ello menos importante, tenemos <b>una sobresaliente banda sonora de corte ambiental que vuelve a apostar por el piano como instrumento principal<\/b> para la mayora de sus temas, pero que tambin nos deja un buen pu\u00f1ado de composiciones picas que nos han puesto los pelos de punta no pocas veces. Adems, su uso es sensacional, comportndose de manera dinmica para transmitirnos todo tipo de sensaciones segn lo que ocurra en pantalla, hasta el punto de hacer de los silencios algo igual de poderoso que la mejor de sus melodas. Y si sois grandes fans de la serie, prestad mucha atencin y reconoceris infinidad de gui\u00f1os musicales a temas clsicos que nos han hecho soltar una lagrimita de nostalgia.<\/p>\n<p><!--interparrafo42--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_19.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>La aproximacin musical de &#8216;Breath of the Wild&#8217; y &#8216;Tears of the Kingdom&#8217; puede gustarte ms o menos, pero lo que consigue transmitir al jugador es inigualable.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>Los efectos de sonido tambin son de una calidad altsima, un apartado que se ha mejorado bastante ms de lo que podra parecer en un primer momento<\/b>, ya que han ganado en complejidad para permitirnos apreciar detalles muy, muy sutiles que, sin que nos demos cuenta, aumentan la inmersin y nos transmiten ms informacin, permitindonos, por ejemplo, calcular con mayor precisin la distancia a la que estn las cosas y su localizacin. Lo mismo podemos decir de <b>su fantstico doblaje al espa\u00f1ol<\/b>, donde destaca, sobre todo, el papel del mtico Alfonso Valls (Solid Snake en <i>Metal Gear Solid<\/i>) como Ganondorf, un personaje al que borda.<\/p>\n<p><!--interparrafo43--><\/p>\n<p><!--antetitulo9--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"conclusiones\" class=\"anchor\">Conclusiones<\/h2>\n<p><i>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/i> <b>es un juego tan bueno y tan perfecto que, por primera vez en la historia de esta revista, el 10 se nos ha quedado corto, pues no existe nada que se le pueda comparar<\/b>. Un ttulo que, por su condicin de secuela, pareca que no iba a poder repetir el impacto de la revolucin que trajo consigo <i>Breath of the Wild<\/i>, pero que consigue hacer el ms difcil todava para no solo igualarlo, sino superarlo y por mucho.<\/p>\n<p><!--interparrafo44--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3\"><amp-img src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/768x432\/5-2023\/202351185624_20.jpg\" layout=\"responsive\" width=\"768\" height=\"432\"\/><figcaption>Listos para disfrutar de la mayor aventura de vuestras vidas?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Una obra maestra que, como ya hicieron otras entregas de la saga en el pasado, <b>ha vuelto a elevar al medio a un nivel aparentemente inalcanzable para el resto<\/b>, redefiniendo lo que supone la palabra diversin y marcando una vez ms el camino a seguir al ofrecernos una libertad sin precedentes no solo al explorar, sino tambin en lo mecnico. Y todo ello arropado por un trabajo de dise\u00f1o inigualable.<\/p>\n<p><!--interparrafo45--><\/p>\n<p>Probablemente, lo mejor que podemos decir de l es que nos ha costado muchsimo escribir este anlisis, no por falta de inspiracin ni de ganas, sino por el hecho de que el juego <b>nos tiene totalmente obsesionados<\/b> a un punto en el que no podemos dejar de pensar en l y nos impide concentrarnos. Y decimos esto tras haberle dedicado ms de un centenar de horas en las que no ha habido ni un solo minuto sin que nos sorprendiera de un modo u otro, algo que sigue haciendo cada vez que encendemos la consola.<\/p>\n<p><!--interparrafo46--><\/p>\n<p>Al igual que a Link, <i>Tears of the Kingdom<\/i> <b>nos ha llevado al cielo de los videojuegos<\/b> y, precisamente por ello, la vuelta a lo terrenal, a la realidad habitual de la industria, se nos va a hacer muy difcil. Un juego tan espectacular y abrumador que nos ha hecho preguntarnos una y otra vez si este <i>hobby<\/i> ha tocado techo ya, la misma pregunta que nos hicimos en su da cuando pusimos nuestras manos por primera vez en obras tan importantes, revolucionarias, impactantes e influyentes como <i>A Link to the Past<\/i> y <i>Ocarina of Time<\/i>. Unas sensaciones que, sinceramente, tenamos ya olvidadas y no creamos que ningn ttulo volviera a replicar con tantsima fuerza y precisin un cuarto de siglo despus, se\u00f1al inequvoca de que, <b>efectivamente, estamos ante el nuevo mejor juego de la historia<\/b>.<\/p>\n<p><!--interparrafo47--><\/p>\n<p><i>Hemos realizado este anlisis gracias a un cdigo de descarga que nos ha facilitado Nintendo.<\/i><\/p>\n<p><!--interparrafo48--><!--totalparrafos:48--><br \/>\n<!--totaltitulos:9--><\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes vandal.elespanol.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Todo juego tiene una historia, solo uno es leyenda&#8220;. De esta manera, Nintendo abra uno de los trilers ms recordados y picos que nos dej la promocin de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube. 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