{"id":522730,"date":"2023-04-24T07:59:19","date_gmt":"2023-04-24T07:59:19","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=522730"},"modified":"2023-04-24T07:59:20","modified_gmt":"2023-04-24T07:59:20","slug":"analisis-de-final-fantasy-pixel-remaster-un-viaje-sustancial-a-las-raices-del-jrpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/analisis-de-final-fantasy-pixel-remaster-un-viaje-sustancial-a-las-raices-del-jrpg\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Final Fantasy Pixel Remaster. Un viaje sustancial a las ra\u00edces del JRPG."},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<div class=\"article-metadata-container\">\n<div class=\"article-metadata\">\n<p>\n 24 abril 2023, 09:00<br \/>\n      &#8211; Actualizado 24 abril 2023, 09:18\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Lo cl\u00e1sico nunca pasa de moda, <\/strong>y cada entrega de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos\">Final Fantasy<\/a> que recibe el <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/oficial-seis-primeros-final-fantasy-regresaran-pixelart-remasterizado-a-pc-moviles-e3-2021\">tratamiento de Pixel Remaster<\/a> es la prueba de ello. Referentes de su tiempo y de su g\u00e9nero. Todav\u00eda capaces de sacar los colores a demasiados JRPG actuales con un apartado visible sencillo, pero colmado de mimo. Y no es una cuesti\u00f3n de ser puristas ni tampoco de nostalgia, que conste, ya que ni se trata de los originales ni estamos ante un easy recopilatorio de las versiones m\u00e1s recientes o expandidas: es <strong>un intachable viaje a los inicios de la saga de Squaresoft, <\/strong>pero tambi\u00e9n una revalidaci\u00f3n de sus aciertos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Del <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> de 1987 al hist\u00f3rico <strong>Ultimate Fantasy VI<\/strong> a trav\u00e9s de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/final-fantasy-pixel-remaster-anunciado-para-ps4-switch-a-square-enix-se-le-va-manos-ediciones-fisicas\">seis actualizaciones integrales<\/a> que reivindican ese Pixel Artwork al estilo nip\u00f3n tan reconocible y toda la simbolog\u00eda generada a partir del mismo. Nuevas versiones creadas a medida de cada t\u00edtulo en las que han participado varios de los creadores originales y con un denominador com\u00fan:<strong> el empe\u00f1o constante en preservar la esencia del JRPG.<\/strong> Ese rol con un descarado toque <em>Made in Japan,<\/em> capaz de calar de una manera tan \u00fanica. Tan especial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 -->                <\/p>\n<p>Elementos omnipresentes en los viajes de <strong>Firion, Bartz, Terra<\/strong>&#8230; Y, sin embargo, no es lo \u00fanico que Sq. Enix consigue con los Pixel Remaster de los seis primeros <strong>Ultimate Fantasy:<\/strong> cada obra revalida <strong>la leg\u00edtima y genuina identidad<\/strong> de su saga estrella. A base de recuperar los combates por turnos, s\u00ed, pero no nos vamos a enga\u00f1ar: lo que de verdad marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s dentro de la saga fue el inconfundible toque maestro de <strong>Hironobu Sakaguchi.<\/strong> Y aqu\u00ed su talento no brilla: deslumbra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->     <\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>En cada juego de Ultimate Fantasy Pixel Remaster la m\u00e1xima siempre es preservar la identidad y el trabajo authentic<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<p>Seis juegos que reflejan ese maravilloso romance entre Nintendo y Squaresoft consumado en los tiempos en los que la NES desat\u00f3 la creatividad de los roleros japoneses y un <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-nintendo-cerebro-bestia\">Cerebro de la Bestia<\/a> bendecido con algunos de los mejores exponentes del g\u00e9nero. Conservando lo mejor de esa etapa y le da un nuevo impulso en los sistemas actuales con un elemento distintivo: <strong>la m\u00e1xima siempre es preservar la identidad y el trabajo authentic, y <\/strong>no darles algo tan superficial como una apariencia retro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><amp-ad width=\"4\" height=\"3\" type=\"sunmedia\" data-cid=\"c787d20c-a2dc-4716-b73f-412a31b76320\" layout=\"responsive\" data-html-access-allowed=\"true\" data-block-on-consent=\"_till_responded\"><br \/>\n<\/amp-ad><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4148\" class=\"img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/7ae7ce\/img_4148\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4148\" class=\"img\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>Batallas por turnos, s\u00ed. Pero si no te gustan puedes acelerarlas y aplicar trucos para que no sean un tr\u00e1mite<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Dicho de otro modo: <strong>no se trata de relanzar las ediciones de SNES<\/strong>, como hemos podido ver a trav\u00e9s de relanzamientos, remakes, la Consola Digital o la <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad\">NES Classic Mini<\/a>, sino de desmantelar y reensamblar el conjunto tras restaurar cada detalle y redibujar los sprites de sus protagonistas. Reorquestando, en el proceso, la m\u00fasica para que suene con m\u00e1s pasi\u00f3n y nueva fuerza y lograr en conjunto que cuando el jugador se embarque en cada aventura no solo el viaje le acabe resultando m\u00e1s ameno, incluso si viene de nuevas. Y que <strong>los textos est\u00e9n traducidos al espa\u00f1ol<\/strong> suma puntos adicionales a todo lo anterior.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Logrando, con un mimo especial, que <strong>cada t\u00edtulo sea incuestionablemente mejor que cuando fue lanzado<\/strong>. Que se disfrute m\u00e1s. Que guste m\u00e1s. No para los incondicionales de la saga, sino para todo el que quiera descubrir o reencontrarse con la grandeza authentic de cada juego. \u00bfEl truco para conseguirlo? Hacer que la iniciativa de darle <em>un Pixel Remaster<\/em> a los primeros <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> no derive en un lote de JRPGs de nicho, sino de grandes aventuras atemporales que da gusto jugar en tiempos en los que ofrecer 30FPS parece que <strong>ya no es suficiente.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Un viaje a la genuina esencia del JRPG<\/h2>\n<p>Toda saga tiene un comienzo, y la de <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> comenz\u00f3 con la gesta de un guerrero, un ladr\u00f3n, y dos magos. <strong>Los Guerreros de la luz<\/strong>. Cuatro desconocidos errantes que, unidos por el destino y el poder de cuatro cristales, sumaron fuerzas para combatir a la oscuridad. Aunque bueno, siendo justos, incluso en 1987 ya pod\u00edas ponerle a cada uno de tus protagonistas la profesi\u00f3n y el nombre que quisieras. Algo que Sq. Enix ha recuperado en la versi\u00f3n m\u00e1s fiel al authentic y, a la vez, la que ofrece <strong>las mejores sensaciones desde a lo vivido en NES.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 -->                <\/p>\n<p>Lo primero que llama la atenci\u00f3n a la hora de embarcarte en cualquiera de las ediciones Pixel Remaster de cada <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> es c\u00f3mo se ha buscado -de manera intencionada- alinear en lo posible la presentaci\u00f3n e interfaces de cada juego con las tres entregas posteriores: los cuadros de texto, la manera de moverte a trav\u00e9s de los men\u00fas e incluso tienes a tu disposici\u00f3n un mini-mapa siempre a la vista, tanto en las mazmorras como en las partes en las que te toca viajar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Y, sin embargo, el acabado pixelado de los escenarios, los personajes y enemigos e incluso <strong>las m\u00edticas batallas por turnos quedan de esc\u00e1ndalo<\/strong> en el conjunto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4159\" class=\"img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e0a65d\/img_4159\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4159\" class=\"img\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>No ser\u00e1 2D-HD, pero la calidad de ning\u00fan gran JRPG se mide por los gr\u00e1ficos<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>De hecho, t\u00e9cnicamente podemos decir que casi todo lo que est\u00e1 a la vista o es nuevo o ha sido retocado. De partida porque la proporci\u00f3n cubre toda la pantalla, pero tambi\u00e9n porque el tratamiento que se le da a las escenas en las que Squaresoft daba uso al m\u00edtico modo7 de SNES <strong>est\u00e1n much\u00edsimo mejor planteadas.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Ahora bien, lo que merece una menci\u00f3n aparte y realmente especial es que <strong>Kazuko Shibuya<\/strong>, el creador de los sprites originales, ha redibujado (literalmente) a todos los personajes principales, lo cual hace que el resultado se sienta aut\u00e9ntico y, a la vez, completamente nuevo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 -->                <\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Da igual por cual de los seis cl\u00e1sicos empieces, tendr\u00e1s las mejores sensaciones desde a lo vivido en NES y SNES<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<p>Y no es el \u00fanico en regresar, <strong>el legendario Nobuo Uematsu supervisa la nueva orquestaci\u00f3n<\/strong> que Sq. Enix ha elaborado para la ocasi\u00f3n de los temas de cada una de las entregas. Aunque si lo que queremos es el sonido authentic, la m\u00fasica cl\u00e1sica siempre estar\u00e1 a dos sencillos pasos desde la pesta\u00f1a de ajustes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4143 1\" class=\"img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/641baa\/img_4143-1-\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4143 1\" class=\"img\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>Hay escenarios que te piden hacer turismo y mazmorras de las que te costar\u00e1 salir<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Puede que la nostalgia no sea el verdadero motor detr\u00e1s de esta iniciativa, pero eso no quiere decir que estos seis <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> en calidad de Pixel Good renuncien a ella.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Sin embargo, y esto es importante, estas nuevas versiones <strong>se basan por completo y preservan lo ofrecido en los juegos originales.<\/strong> Dicho de otro modo: nos llegan sin los contenidos a\u00f1adidos como esas mazmorras additional que Squaresoft incluy\u00f3 en las versiones de Recreation Boy Advance.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Aunque, por otro lado, los bugs de los cl\u00e1sicos de NES y SNES tambi\u00e9n han sido eliminados. <strong>Ninguno de los seis Ultimate Fantasy es un triste corta-pega <\/strong>de un trabajo anterior, sino una complet\u00edsima puesta al d\u00eda de sus contenidos originales. Eso s\u00ed, con alguna que otra novedad que los hace m\u00e1s disfrutables.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<h2>La restauraci\u00f3n de los primeros Ultimate Fantasy sabe dar la bienvenida a los nuevos aventureros<\/h2>\n<p>Pese a que hasta ahora nos hemos referido a la colecci\u00f3n <strong>Ultimate Fantasy Pixel Remaste<\/strong>r en su conjunto, lo cierto es que Sq. Enix no la plante\u00f3 en ning\u00fan momento como un recopilatorio. Entre otros motivos, porque no lo es: <strong>se trata de seis lanzamientos simult\u00e1neos<\/strong> que, adem\u00e1s, pueden ser adquiridos en un mismo lote. Pero esto es importante: cada uno tiene sus propios ajustes y, adem\u00e1s, se instalan de manera particular person en tu consola o PC.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 -->                <\/p>\n<p>A nivel art\u00edstico, <strong>todos los juegos han recibido un nuevo tratamiento art\u00edstico y jugable<\/strong>. Con mejores animaciones, sprites, escenarios y, dependiendo del juego, alguna opci\u00f3n gr\u00e1fica additional en forma de filtro de tele de tubo. Porque pese a que los seis t\u00edtulos han recibido un tratamiento related para que est\u00e9n m\u00e1s o menos alineados a nivel de presentaci\u00f3n, cada <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> tiene sus propios ajustes y configuraciones, pese a que muchas de estas son compartidos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Ajustes que, en su mayor\u00eda tienen que ver con acomodar la experiencia de juego o agilizar las partes que se prestan a ser m\u00e1s rutinarias, como establecer que nuestros personajes corran por defecto, acelerar las batallas o que el cursor recuerde la \u00faltima acci\u00f3n de cada h\u00e9roe para no tener que seleccionarla en cada turno de cada combate.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4175\" class=\"img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/bd0801\/img_4175\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4175\" class=\"img\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>\u00bfQuieres ventaja en los combates? Baja un poquito el cursor y sirvete<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Adem\u00e1s de esto, y para los m\u00e1s impacientes o los que sencillamente quieran disfrutar de la aventura sin exponerse a complicaciones, <strong>se han introducido generosas ayudas<\/strong> que, en esencia, sirven tambi\u00e9n para graduar de manera guide la dificultad de cada juego, permitiendo multiplicar o reducir la obtenci\u00f3n de experiencia y moneda en cada batalla o directamente elevar el da\u00f1o que causamos para despachar r\u00e1pido a nuestros enemigos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Estas opciones se tienen siempre a la vista desde el mismo men\u00fa con el que gestionamos a nuestro equipo y sus objetos y, adem\u00e1s, suma dos opciones adicionales, incluyendo un sistema de guardado por ranura y un mucho m\u00e1s c\u00f3modo guardado r\u00e1pido. <strong>Adem\u00e1s de el autoguardado de rigor, claro.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s se pierda parte de la gracia y el riesgo con estas facilidades, pero sobra decir que activar o recurrir a estas ayudas es algo completamente opcional.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4172\" class=\"img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/92217c\/img_4172\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4172\" class=\"img\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>\u00bfQu\u00e9 es una mazmorra sin sus siempre agradecidos cofres?<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>De hecho, y como comentamos, que a cada juego se le haya dado un tratamiento particular person bajo una presentaci\u00f3n compartida es un acierto de todas todas: logra que te sientas c\u00f3modo a la hora de jugar a todas las entregas, pero tambi\u00e9n s<strong>e preserva la identidad propia de cada aventura y sus protagonistas<\/strong>. Porque, como ocurre con la saga Dragon Quest, m\u00e1s all\u00e1 de los hitos art\u00edsticos, en cada Ultimate Fantasy se introdujeron nuevas mec\u00e1nicas de juego y conceptos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 -->                <\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Cada Ultimate Fantasy tratado a trav\u00e9s del Pixel Remaster revalida la leg\u00edtima y genuina identidad de la saga authentic<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<p>Pero no te preocupes: justo antes de empezar cada aventura se te pondr\u00e1n delante los controles y, si lo deseas, puedes cambiarlos al gusto desde los ajustes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>A modo de referencia, y para ser m\u00e1s espec\u00edficos, <strong>los t\u00edtulos restaurados son:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ultimate Fantasy<\/strong>, originalmente lanzado en 1987 en NES y reeditado en SNES. De hecho, es la primera vez que, junto a la secuela, son llevados a PC.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Ultimate Fantasy II<\/strong>, lanzado en 1988 en NES y, de manera recurrente, reeditado con la primera entrega. Esta vez se pueden adquirir por separado y en ambos casos por un poquito menos que los otros cuatro juegos.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Ultimate Fantasy III,<\/strong> lanzado en 1990 disponible en formato 2D, ya que (de manera oficial) nuestra alternativa period el actualmente renombrado <strong>Ultimate Fantasy III 3D Remake.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Ultimate Fantasy IV<\/strong>, lanzado en 1991 y la primera entrega desarrollada espec\u00edficamente para SNES. Al igual que FF3, recibi\u00f3 un remake en 3D.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Ultimate Fantasy V<\/strong>, lanzado en 1992, cuyos ports para sistemas posteriores como PlayStation y Recreation Boy Advance se basaron ampliamente en el authentic.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Ultimate Fantasy VI,<\/strong> lanzado en 1994 y que lleg\u00f3 a occidente bajo el t\u00edtulo de <strong>Ultimate Fantasy III<\/strong> y que, como gran sorpresa, en la versi\u00f3n Pixel Remaster ofrece alguna escena en 2D-HD.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Todos los juegos conservan la esencia authentic intacta<\/strong>, pero eso no quita que Sq. Enix no haya aprovechado para a\u00f1adir notables mejoras a nivel art\u00edstico, ajustes en las mec\u00e1nicas y facilidades jugables.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Pero es que, adem\u00e1s, se han introducido extras muy jugosos en cada juego, incluyendo la posibilidad de disfrutar de la m\u00fasica, el bestiario con fichas de todos los enemigos a los que nos hemos enfrentado o un espectacular archivo con casi mil ilustraciones (si sumamos todos los juegos) de <strong>Yoshitaka Amano<\/strong> y aquellos artistas que trabajaron en las versiones posteriores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"720\" height=\"405\" alt=\"Img 4177 720\" class=\"img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/1a04ca\/img_4177_720\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"720\" height=\"405\" alt=\"Img 4177 720\" class=\"img\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>Entre 100 y 150 piezas de arte por juego o m\u00e1s. Una pena que no se pueda hacer zoom para apreciar los detalles<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>De hecho, el tratamiento recibido en estos juegos y el empe\u00f1o por conservar el esp\u00edritu cl\u00e1sico de los juegos de NES y SNES, centr\u00e1ndose en sus contenidos al precio de perderse lo a\u00f1adido en relanzamiento para sistemas posteriores, pero encontrando su propia v\u00eda para pulir, redibujar, redefinir y hasta equilibrar varias de las clases del juego para no solo hacer que el conjunto se sienta mucho mejor de cara a los nuevos jugadores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<p>Porque el objetivo no es ofrecer los mismos juegos otra vez: <strong>es lograr que los seis primeros Ultimate Fantasy sean absolutamente atemporales<\/strong> en las consolas, ordenadores y m\u00f3viles actuales. Y tambi\u00e9n revalida la excelencia de los JRPGs cl\u00e1sicos en aquellos sistemas venideros durante las pr\u00f3ximas d\u00e9cadas. Una meta ambiciosa que, a base de una devoci\u00f3n incondicional por los originales, Sq. Enix ha logrado con creces con sus <strong>Pixel Remasters.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p>Los seis juegos que componen la serie <strong>Ultimate Fantasy Pixel Remaster<\/strong> son un bendito reencuentro con los or\u00edgenes de la saga y un muy necesario viaje a las ra\u00edces del JRPG; que preservan de manera intacta los hitos de cada juego de manera particular person y que, en conjunto, se convierten en una colecci\u00f3n absolutamente imprescindible para los followers de la saga. En especial, a todos aquellos que se enamoraron de ella antes del cambio de milenio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p><strong>Una consecuci\u00f3n de logros e hitos<\/strong> a base de plantear c\u00f3mo mejorar cada juego para hacerlo atractivo a quien se los sabe al dedillo y tambi\u00e9n a quienes los desconocen. Dando facilidades para todo el que las necesite, ofreciendo la posibilidad de acelerar las partidas -ideal para speedruns- \u00a0y, a la vez, sabiendo abrir la puerta a nuevos desaf\u00edos con configuraciones que reducir\u00e1n nuestro da\u00f1o y experiencia. <strong>Y ojo, que esta vez todas las entregas nos llegan en espa\u00f1ol<\/strong>. Eso punt\u00faa doble.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 -->                <\/p>\n<p>Porque hay que admitir que la nostalgia es algo relativo en <strong>Ultimate Fantasy<\/strong>: hubo que esperar a la s\u00e9ptima entrega para conocer la saga en \u00a0Europa, aunque de manera gradual se fueron publicado todos los t\u00edtulos a trav\u00e9s de nuevos ports, reediciones, remakes en 3D e incluso un <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-pc-ps5-xbox-series-x-s\">\u00a0Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin<\/a> que se atrevi\u00f3 a reimagina de cero el t\u00edtulo authentic y, en el proceso, <strong>se perdi\u00f3 casi toda la esencia del cl\u00e1sico.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<figure>\n<div class=\"caption-img\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/450_1000.webp 450w, https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/650_1200.webp 681w, https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/1024_2000.webp 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/1366_2000.webp 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4150 1\" class=\"centro_sinmarco\"><amp-img srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/650_1200.jpeg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/783fb0\/img_4150-1-\/1366_2000.jpeg 1366w\" layout=\"responsive\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"Img 4150 1\" class=\"centro_sinmarco\" fallback=\"\"\/><\/amp-img><figcaption>Mucho ojo a los nombres de estos h\u00e9roes<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Sq. Enix perdi\u00f3 la oportunidad de darle un tratamiento 2D-HD<\/strong> a los seis primeros Ultimate Fantasy (al menos, en esta ocasi\u00f3n) pese a que veremos que ese estilo tan result\u00f3n asoma en alguna que otra escena de determinado juego. Sin embargo, lo verdaderamente esencial es que todo lo que elev\u00f3 la saga hace tres d\u00e9cadas a su estatus de merecido culto sigue absolutamente intacto. Como comentamos al principio, lo cl\u00e1sico nunca pasa de moda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<p>Por el camino tambi\u00e9n se nos quedan aspectos clave como los extras que llegaron en las ediciones posteriores (como las de Recreation Boy Advance) pero hay que admitir que salimos ganando con el cambio: m\u00e1s opciones de juego, un aspecto en Pixel-Artwork delicioso, una reorquestaci\u00f3n que pasa por las mejores manos -y se nota- y unas sensaciones jugables que redondean el conjunto y logran lo prometido con nota: hacer que la primera etapa de <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> y su genuina grandeza se preserve<strong> tal y como la imaginaron sus creadores y sus primeros followers.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p>Preservando la aut\u00e9ntica esencia del JRPG, llev\u00e1ndonos a las ra\u00edces de lo que es y lo que debe ser un videojuego de <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> y, en el proceso, haciendo que nos reencontremos con la Squaresoft que nos enamor\u00f3 y sigue tan presente en joyas como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Octopath Traveler<\/a> o <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/live-a-live-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-nintendo-switch\">Live a Live<\/a>. Y es que esas sensaciones no se han ido, pero <strong>\u00a1c\u00f3mo se la echaba de menos en Ultimate Fantasy!<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<h2>Precio de Ultimate Fantasy Pixel Remaster<\/h2>\n<p>Si los compramos por separado y en digital, los dos primeros <strong>Ultimate Fantasy Pixel Remaster <\/strong>est\u00e1n valorados en <strong>11,99 euros cada uno<\/strong>, mientras la versi\u00f3n digital de cada uno de los otros cuatro juegos est\u00e1 fijada en <strong>17,99 euros<\/strong>. Con todo, tanto en consolas como en PC es posible adquirirlos en un lote llamado <strong>FINAL FANTASY I\u2013VI Bundle<\/strong> cuyo precio es de <strong>74,99 euros.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<p>En este caso, lo m\u00e1s acertado es o comprarlos todos y ahorrar una cantidad appreciable, o hacerse con la colecci\u00f3n poco a poco y conforme nos vayamos pasando cada una de las entregas. En cualquier caso, al tratarse de historias completamente independientes, <strong>podemos empezar en el orden que queramos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<p>Con todo, tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que <strong>no existen alternativas en la actualidad<\/strong>: antes de la llegada de los seis juegos de <strong>Ultimate Fantasy Pixel Remaster<\/strong>, Sq. Enix decidi\u00f3 retirar las versiones previas de \u00a0<strong>Ultimate Fantasy V<\/strong> y <strong>Ultimate Fantasy VI<\/strong>, \u00a0as\u00ed como las anteriores conversiones para iOS y Android.<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">FINAL FANTASY I-VI Bundle<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Duraci\u00f3n de Ultimate Fantasy Pixel Remaster<\/h2>\n<p>Si no aceleras el juego, para completar las seis entregas de <strong>Ultimate Fantasy<\/strong> que han recibido el tratamiento de Pixel Remaster necesitar\u00e1s <strong>unas 150 horas aproximadamente<\/strong>. No es que todas tengan una duraci\u00f3n related, que conste, ya que en <strong>unas 15 horas,<\/strong> y si no das m\u00e1s vueltas de la cuenta, puedes terminar el Ultimate Fantasy authentic. A modo ilustrativo, la tercera y la cuarta entrega superan holgadamente las 20 horas. Eso s\u00ed, cuenta con que vas a tardar s\u00ed o s\u00ed m\u00e1s de 30 horas en llegar al cl\u00edmax de <strong>Ultimate Fantasy VI.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 37 -->                <\/p>\n<p>Lo bueno de esta edici\u00f3n es que ofrece <strong>muchas facilidades para recortar los tiempos<\/strong>, ya bien sea acelerando di\u00e1logos, combates o el paso de los h\u00e9roes a la posibilidad de hacer guardados r\u00e1pidos, con lo que puedes ver reducidos los tiempos enormemente. Dicho lo cual, si quieres exprimir al m\u00e1ximo cada juego o dedicarte a pasear y subir niveles en batalla, la cantidad de horas de juego puede dispararse seriamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Seis aventuras de JRPG cuyo calado sigue intacto d\u00e9cadas despu\u00e9s<\/li>\n<li>Toda la esencia de los originales: el nuevo pixel artwork, la B.S.O y el tratamiento de cada juego hace justicia y revalida el encanto de los t\u00edtulos de NES y SNES<\/li>\n<li>Todos los juegos est\u00e1n totalmente traducidos y con montones de opciones y ajustes para que la experiencia de juego sea incluso mejor que los cl\u00e1sicos<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Puestos a pedir, habr\u00eda estado bien sumar las mazmorras additional y los contenidos adicionales de los ports m\u00e1s recientes<\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes www.vidaextra.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>24 abril 2023, 09:00 &#8211; Actualizado 24 abril 2023, 09:18 Lo cl\u00e1sico nunca pasa de moda, y cada entrega de Final Fantasy que recibe el tratamiento de Pixel Remaster es la prueba de ello. 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