{"id":494096,"date":"2023-02-23T14:36:07","date_gmt":"2023-02-23T14:36:07","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=494096"},"modified":"2023-02-23T14:36:08","modified_gmt":"2023-02-23T14:36:08","slug":"octopath-traveller-2-analisis-un-viaje-mejorado-y-encantador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/octopath-traveller-2-analisis-un-viaje-mejorado-y-encantador\/","title":{"rendered":"Octopath Traveller 2, an\u00e1lisis: un viaje mejorado y encantador"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-dtm-region=\"articulo_es_meristation_cuerpo_none_none_none\">\n<p class=\"\">Como amante del JRPG, period complicado no sentirse sublimado por lo que <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/juegos\/octopath-traveler\/\">Octopath Traveler<\/a> pon\u00eda sobre la mesa. Despu\u00e9s de una traves\u00eda por el desierto de lustros, en los que la f\u00f3rmula para recuperar \u201cla edad dorada\u201d period pasando por modelados 3D bastante faltos de recursos o escalados de imagen infames, por fin alguien descubr\u00eda la forma de actualizar efectivamente el estilo de anta\u00f1o a los est\u00e1ndares actuales. Purchase, los creadores originales de Tenchu y una de esas compa\u00f1\u00edas japonesas que parece mantenerse activa bajo viento y marea, encontr\u00f3 con Sq. Enix un estilo que se bautiz\u00f3 como \u201cHD 2D\u201d en donde se combinaban lo mejor de los dos mundos. Esa est\u00e9tica tan impactante, junto a una banda sonora de ensue\u00f1o y un sistema de combate tradicional pero m\u00e1s \u00e1gil y r\u00e1pido, estelarmente planteado, hac\u00eda que el <b>juego brillara con la fuerza del sol<\/b> ante ciertos aficionados.<\/p>\n<p class=\"\">Ese brillo tapaba defectos bastante evidentes una vez que se analizaba todo el conjunto: exceso de grindeo, alguna historias y personajes un tanto planos, absoluta falta de qu\u00edmica entre los ocho personajes y un tramo closing para el olvido. Algunos supieron perdonar estos defectos ante la fuerza de las deslumbrantes virtudes, a otros lleg\u00f3 incluso a arruinarles todo el juego. Ha habido m\u00e1s de una discusi\u00f3n acalorada sobre las virtudes y defectos del juego authentic y opiniones bastante extremas en un sentido y otro. Convertido en un \u00e9xito de cr\u00edtica y ventas, sus responsables se han lanzado a una secuela en el que las cr\u00edticas se han tenido muy en cuenta, aunque las soluciones para ellas no siempre han sido 100% efectivas.<\/p>\n<h3 class=\"\">Nueva historia, nuevos viajeros, casi los mismos problemas<\/h3>\n<p class=\"\">Por si hab\u00eda alguna duda a estas alturas. Octopath Traveler 2 es <b>completamente independiente del primero<\/b>. Nuevos personajes y nuevo mundo: Solistia, cuyos dos continentes empiezan a vislumbrar el amanecer de la industrializaci\u00f3n frente al m\u00e1s medieval Orsterra. Ocho viajeros unir\u00e1n aqu\u00ed sus viajes personales para acabar enfrent\u00e1ndose a una amenaza com\u00fan, cada uno asentado en perfiles familiares: el comerciante, la ladrona, el erudito, el guerrero&#8230; Podremos elegir un personaje, completar su primer cap\u00edtulo y luego lanzarnos por el mundo buscando progresar en nuestra historia y encontrando el resto de los viajeros. Cada vez que encontremos uno, podremos rememorar inmediatamente (o m\u00e1s tarde) la historia que le puso en los caminos y seguir el resto de la aventura con \u00e9l en el grupo.<\/p>\n<p class=\"\">Aqu\u00ed entra uno de los <b>principales caballos de batalla<\/b> de la discusi\u00f3n sobre el juego. Los ocho personajes del primer juego no ten\u00edan grandes historias individuales pero como grupo simplemente no ten\u00edan historia. No hab\u00eda qu\u00edmica o interacci\u00f3n entre ellos, eran perfectos desconocidos que combat\u00edan juntos porque s\u00ed. La segunda parte trata de poner soluci\u00f3n a esto desde diferentes frentes: por un lado, el conjunto de las historias individuales ha mejorado; por otro lado, hay m\u00e1s interacci\u00f3n entre ellos y se han establecido varios elementos que ayudan a este respecto. Hay conversaciones en mitad del viaje, m\u00e1s reconocimiento entre ellos en la propia batalla e incluso se han preparado algunas historias interconectadas.<\/p>\n<p class=\"\">El problema es que <b>sigue sin ser suficiente<\/b>. Es un paso en la direcci\u00f3n correcta, sin duda, pero para que funcionara realmente bien necesitar\u00eda de m\u00e1s trabajo. Las historias interconectadas tienen cierto aire de relleno y las interacciones entre nuestros miembros nunca llegan a crear la sensaci\u00f3n de un grupo. Tampoco tiene ninguna influencia el hecho de afrontar una misi\u00f3n particular person con una composici\u00f3n de grupo u otra diferente. Tampoco ayuda la disonancia entre la naturaleza de las respectivas misiones: mientras una est\u00e1 en una misi\u00f3n para salvar al mundo, u otro est\u00e1 consumido por su deseo de venganza contra el que mat\u00f3 a su familia, hay otra que quiere ser una estrella de la danza para \u201cponer sonrisas en la cara de gente\u201d. Todos tenemos en mente JRPGs en el que la historia del grupo consigue tener una identidad que es m\u00e1s que la suma de las partes, pero Octopath sigue sin conseguirlo en esta segunda entrega.<\/p>\n<p class=\"\">A pesar de todo esto, y esto es algo que queremos dejar muy claro, <b>hay una mejora generalizada<\/b> en la forma en la que se ha planteado las historias. Hay personajes m\u00e1s interesantes y amenos, m\u00e1s multidimensionales y originales, con tramas, enemigos y giros que resultan interesantes. El primero pod\u00eda a llegar a ser insufriblemente t\u00f3pico en sus arquetipos e historias, pero aqu\u00ed encontramos un trabajo bastante m\u00e1s fino dentro de las limitaciones de dise\u00f1o y objetivos generales del juego. No es para hacer sonar las campanas, pero estamos ante una clara subida de nivel.<\/p>\n<h3 class=\"\">\u00bfEst\u00e1s al nivel?<\/h3>\n<p class=\"\">Otro problema evidente del primer juego period su necesidad de que los ocho personajes estuvieran al nivel de cara a poder encarar su closing verdadero. Teniendo en cuenta que no pod\u00edas cambiarlos a voluntad y que llegados a cierto nivel, subir de experiencia pod\u00eda costar, obligaba a pasarse el rato combatiendo sin m\u00e1s objetivo que entrenar a todo el grupo para que fuera a la par. Este es <b>un problema de dise\u00f1o tan viejo como el RPG<\/b> y que tiene m\u00faltiples soluciones (acumulaci\u00f3n pasiva de experiencia, mandarlos a hacer actividades secundarias en segunda plano que les permita subir de experiencia, m\u00e1s agilidad a la hora de intercambiarlos u otras alternativas).<\/p>\n<p class=\"\">Pero como Octopath trata de mantener abierto el orden en el que podemos desarrollar las historias lineales de cada personaje y no mira con agrado que completemos dichas misiones muy por encima del nivel prestablecido, pone esa piedra en el zapato para intentar equilibrar la progresi\u00f3n de todos y forzarnos a tratar de ir a la par en los cap\u00edtulos de cada personaje. La concesi\u00f3n a este respecto es habilitar un ciclo de d\u00eda\/noche que podemos cambiar con un bot\u00f3n y que, adem\u00e1s de darle un ambiente diferente a los escenarios, hace que los enemigos sean <b>m\u00e1s duros durante la noche<\/b>, de forma que podemos subir de nivel m\u00e1s r\u00e1pido. Si le sumamos que el combate tiene una opci\u00f3n de x2 de velocidad y que puede ir bastante r\u00e1pido si sabemos lo que hacemos, tenemos un grindeo bastante m\u00e1s amable, pero grindeo a fin de cuentas. <\/p>\n<h3 class=\"\">Una delicia de combate<\/h3>\n<p class=\"\">Hablando del combate, y como pasara con el primero, <b>sigue siendo fant\u00e1stico para cualquier amante de los turnos<\/b>. El objetivo sigue siendo el de buscar las debilidades de los enemigos, no s\u00f3lo para hacerles m\u00e1s da\u00f1o sino tambi\u00e9n para romper su guardia y dejarlos incapacitados durante un torno (algo very important por ejemplo para evitar que ciertos enemigos puedan desplegar sus golpes m\u00e1s devastadores). Dada la gran cantidad de habilidades disponibles, el gran sistema de impulso que nos permite manipular la intensidad o cantidad de cada ataque, la variedad de enemigos y las sinergias que se crean entre las capacidades de los propios personajes, la lucha siempre se mantiene apasionante durante toda la larga aventura, especialmente en los combates m\u00e1s dif\u00edciles. Si sumamos adem\u00e1s la capacidad de cada viajero de sumar una segunda clase a la que ya tienen, las posibilidades se multiplican. Adem\u00e1s se ha incorporado un nuevo poder latente de cada personaje que, bajos las circunstancias correctas, nos permite realizar acciones especiales como tener doble turno o usar nuestras habilidades especiales sin coste.<\/p>\n<h3 class=\"\">Joya audiovisual con toneladas de contenido<\/h3>\n<p class=\"\">Si bien la primera entrega fue un gran descubrimiento a este respecto y tuvo un impacto obvio, nos agrada decir que la secuela ha encontrado formas de mejorar el trabajo anterior. <b>El mundo es m\u00e1s rico, m\u00e1s variado y detallado<\/b>. El uso de los efectos modernos es m\u00e1s acertado y se han corregido exageraciones y pasadas de frenada anteriores. El dise\u00f1o de los sprites enemigos, particularmente de los jefes, sigue siendo un aut\u00e9ntico lujo y la forma en la que se ha dado forma a ciudades y caminos inspira nuestro sentido de la aventura. El sistema de d\u00eda y noche no s\u00f3lo tiene efectos pr\u00e1cticos en el combate, sino que nos permite ver los escenarios con otro prisma, particularmente las ciudades, que por la noche ofrecen un nuevo aire en el que incluso las personas que vemos en las calles son distintas. No es que sea un mundo muy din\u00e1mico, tampoco tiene falta de serlo dados los juegos en los que se inspira, pero los peque\u00f1os toques que tiene le dan una dimensi\u00f3n a\u00f1adida con respecto al primer juego. En lo que se mantiene al mismo (excelso) nivel es en el de la banda sonora, con un Yasunori Nishiki que se mantiene en estado de gracia.<\/p>\n<p class=\"\">Tambi\u00e9n nos ha gustado mucho el uso de <b>las habilidades fuera de combate<\/b> que los personajes pueden desarrollar en el mapa, que se dividen en dos seg\u00fan el momento del d\u00eda. Agnea, la bailarina, puede conseguir objetos s\u00f3lo con pedirlos, o puede convencer a NPCs que la acompa\u00f1en y le ayuden en batalla. Temenos, el cl\u00e9rigo, es un personaje at\u00edpico; un inquisidor descre\u00eddo y mordaz con una vena de detective obsesivo que bien puede sacar respuestas de los NPCs a base de golpes (mentales) o convencerles de que se unan al grupo de forma limitada. Algunas de estas habilidades se superponen, de forma que se puede conseguir lo mismo con un personaje u otro, pero es un elemento bienvenido que le da un further de vida al mundo (resulta particularmente interesante leer las peque\u00f1as historias personales que se han creado para los NPCs y a las que se puede acceder con diferentes habilidades, un trabajo de escritura encomiable pese a su nula incidencia en la trama).<\/p>\n<div class=\"ext ext-conc\">\n<p>Pasado el efecto sorpresa del primero, habiendo asimilado e interiorizado sus fortalezas y dejando de lado la poderosa sensaci\u00f3n de nostalgia y de acertado homenaje que sentimos al jugarlo, podemos decir que su continuaci\u00f3n es mejor t\u00edtulo a nivel common. Pero no podemos cerrar los ojos al hecho de que la secuela s\u00f3lo ha aplacado los principales problemas de su antecesor y no los ha solucionado completamente, lo que nos deja un juego m\u00e1s pulido, pero menos impactante. Sigue siendo una recomendaci\u00f3n inapelable para el amante tradicional del JRPG, pero su progresi\u00f3n ha sido bastante continuista y poco revolucionaria, lo que lo dejar\u00e1 como uno de los mejores t\u00edtulos en su g\u00e9nero este a\u00f1o, que no es poco, pero no como algo trascendente. M\u00e1s all\u00e1 de la cuesti\u00f3n de su lugar en la historia, lo cierto es que tenemos un excelente exponente dentro de su categor\u00eda, una aventura de decenas de horas que colmar\u00e1 nuestras ganas de aventura, saciar\u00e1 nuestro amor por el combate t\u00e1ctico y que, adem\u00e1s, har\u00e1 sonre\u00edr a ese ni\u00f1o que so\u00f1aba con jugar a Last Fantasy en su Tremendous Nintendo hace ya tanto tiempo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wdt-bewo\">\n<div class=\"wdt-bewo__wr is-best\">\n<p class=\"wdt-bewo__tl\">Lo mejor<\/p>\n<ul>\n<li>Sigue teniendo las mismas grandes virtudes del primero&#8230;<\/li>\n<li>y adem\u00e1s lo mejora en varios aspectos<\/li>\n<li>Un sistema de combate para enmarcar<\/li>\n<li>Elemento audiovisual de ensue\u00f1o<\/li>\n<li>Textos en castellano y un mejor trabajo con las voces en ingl\u00e9s que el primero<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"wdt-bewo__wr is-worst\">\n<p class=\"wdt-bewo__tl\">Lo peor<\/p>\n<ul>\n<li>Aunque atenuados, sigue teniendo defectos parecidos a los de su antecesor<\/li>\n<li>Si el primero no te gust\u00f3, ni te molestes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como amante del JRPG, period complicado no sentirse sublimado por lo que Octopath Traveler pon\u00eda sobre la mesa. 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