{"id":461002,"date":"2023-01-07T15:25:16","date_gmt":"2023-01-07T15:25:16","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=461002"},"modified":"2023-01-07T15:25:17","modified_gmt":"2023-01-07T15:25:17","slug":"ana-calleja-cuenta-como-ziran-se-ha-especializado-en-comunicacion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/ana-calleja-cuenta-como-ziran-se-ha-especializado-en-comunicacion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ana Calleja cuenta c\u00f3mo Ziran se ha especializado en comunicaci\u00f3n de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"contenidonoticia\">\n<p>Una disaster no tiene por qu tener connotaciones negativas por indicar que es una poca difcil o directamente mala. <b>Una disaster es tambin una poca de cambios y evolucin.<\/b> Esto es as en el caso de <b>Ziran, una agencia de comunicacin<\/b> que cuenta entre sus clientes con algunos de los grandes nombres del videojuego como <b>Riot, Bethesda<\/b> o <b>Sq. Enix.<\/b> Naci en 2009 en plena gran recesin y en los ltimos dos aos en mitad de la pandemia de Covid-19 ha comenzado una expansin internacional. <b>Sus fundadores fueron <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350740354\/fran-diaz-la-labor-discreta-de-las-agencias-de-comunicacion\/&quot;\">Fran Daz<\/a> y Ana Calleja, <\/b>aunque los dos comparten tareas en Ziran, Daz se centra ms en la parte de gestin y Calleja en las relaciones con la prensa.<\/p>\n<div class=\"relative mt15 mb15\" style=\"padding-bottom:133.44%\"><img decoding=\"async\" data-grande=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/1-2023\/20231716162244_1.jpg\" data-onclick=\"mostrar_imagen_grande('1',total_imagenes); return false;\" class=\"ampliable lazy_portada\" id=\"imagennoticia_1\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/i\/620x827\/1-2023\/20231716162244_1.jpg\" data-m1=\"\" data-m2=\"\" data-m3=\"\" data-m4=\"\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/><\/div>\n<p><!--interparrafo2--><\/p>\n<p><b>El padre de Calleja period informtico, lo que explica que en su casa, en Ferrol, entrase un Amstrad cuando ella tena unos 5 aos,<\/b> y que tuviera acceso a juegos como <span class=\"resaltado\">Roland<\/span>, <span class=\"resaltado\">Oh, Mummy<\/span> o <span class=\"resaltado\">Livingstone supongo<\/span> e incluso a algunos no pensados para nios como <span class=\"resaltado\">Leisure Go well with Larry<\/span>, al que en realidad nunca pudo jugar porque &#8220;aparte de que era en ingls, para demostrar que eras mayor de edad, te haca una pregunta de cultura general para americanos en plan quin era el presentador de un programa de televisin. Jams pude pasar de esa entrada&#8221;, nos cuenta en una videollamada. <\/p>\n<p><!--interparrafo3--><\/p>\n<p>Despus lleg el PC, tambin pronto, con <span class=\"resaltado\">Trivial<\/span>, algunos juegos de Disney, <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/android\/lemmings\/69088\" title=\"Lemmings para Android\">Lemmings<\/a><\/span>, <span class=\"resaltado\">Prehistoric<\/span> o el primer Prince of Persia, &#8220;el del 89, y luego conoc a su creador, Jordan Mechner, en el Fun &amp; Serious Game Festival&#8221;, aade. Durante varios aos Ziran se encarg de la prensa del encuentro bilbano, lo que le dio, seala, oportunidad de &#8220;conocer a <i>developers<\/i> importantes, nosotros tambin traamos <i>developers<\/i>,<b> gente a la que admiras porque lo que hace es arte y es una maravilla,<\/b> he podido cenar con ellos y tener conversaciones largas&#8221;.<\/p>\n<p><!--interparrafo4--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:74.98%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x464\/1-2023\/2023171661612_1.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Calleja en un viaje a Tokio.\" width=\"620\" height=\"464\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Calleja en un viaje a Tokio.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Otro juego con el que tropez porque estaba tambin en ingls fue <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/iphone\/the-secret-of-monkey-island\/13392\" title=\"The Secret of Monkey Island para iPhone\">The Secret of Monkey Island<\/a><\/span> &#8220;y haba momentos que me atascaba. Ese <b>lo he revisitado hace unos meses, el original,<\/b> porque me haca ilusin porque era muy pequea [cuando lo jugu]&#8221;, apunta. Tambin jug a Indiana Jones, del que cube: &#8220;casualidades de la vida, ahora <b>Bethesda<\/b> est desarrollando un nuevo juego con este personaje y tengo muchas ganas de verlo, obviamente. Lo est haciendo <b>Machine Games<\/b>, que son los de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/x360\/wolfenstein\/5090\" title=\"Wolfenstein para Xbox 360\">Wolfenstein<\/a><\/span>&#8220;. <\/p>\n<p><!--interparrafo5--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"gusto-por-la-publicidad-mas-creativa\" class=\"anchor\">Gusto por la publicidad ms creativa<\/h2>\n<p>A Calleja <b>le atraa el mundo de la publicidad, pero, especifica, &#8220;en su vertiente ms creativa&#8221;.<\/b> Estudi esta carrera y en el penltimo ao le gust mucho la asignatura de relaciones pblicas, por lo que decidi dedicarse a este apartado y, al acabar los estudios, comenz a trabajar en<b> una agencia de eventos y como ilustradora <i>freelance<\/i> en una agencia de publicidad<\/b> haciendo <i>tales<\/i>, &#8220;porque entonces para los anuncios la dupla creativa pensaba en un anuncio y para presentarlo a los que le tenan que dar el OK se hacan <i>stories<\/i> en vietas a mano, ahora ya seguro que lo hace la inteligencia artificial&#8221;, explica.<\/p>\n<p><!--interparrafo6--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:71.21%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x441\/1-2023\/2023171661612_2.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Calleja presentando un juego con THQ.\" width=\"620\" height=\"441\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Calleja presentando un juego con THQ.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vio <b>un anuncio de Nobilis<\/b> en el que la editora francesa de videojuegos buscaba alguien que gestionase las relaciones con la prensa. Se current y<b> la entrevist Fran Daz, director de <i>advertising<\/i><\/b> de la empresa. Por cuestiones de agenda, la reunin no tuvo lugar en las oficinas, sino en Legans, ya que los dos vivan en el sur de Madrid. Calleja la recuerda: &#8220;Pagaban bien y era en el sector de los videojuegos. <b>Me prepar la entrevista e hice un anlisis DAFO<\/b> [siglas de debilidades, amenazas, fortalezas y  oportunidades] de m misma para convencerle de que me contratara. Aunque no tena experiencia creo que le hice gracia y el 13 de octubre de 2005 entr en Nobilis y <b>conoc a David [Santos], a Fran y a nuestro becario, Benito Donsin, <\/b>que era un <i>crack<\/i>. Haba ms gente en la empresa pero el departamento de <i>marketing<\/i> ramos nosotros.<b> Tenamos un ambiente maravilloso, aprend muchsimo.<\/b> Fran es un <i>crack<\/i> ahora y ya lo era antes, de toda la vida, de l y de David aprend muchsimo. Y me re muchsimo porque David tiene un sentido del humor maravilloso&#8221;.<\/p>\n<p><!--interparrafo7--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:66.66%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x413\/1-2023\/2023171661612_3.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"El equipo de marketing de Nobilis. De izquierda a derecha: David Santos, Benito Donsi\" width=\"620\" height=\"413\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>El equipo de advertising de Nobilis. De izquierda a derecha: David Santos, Benito Donsin, Ana Calleja y Fran Daz.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nobilis period<b> una empresa modesta con un presupuesto bajo.<\/b> La franquicia ms grande de Nobilis period <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/gothic-remake\/80366\" title=\"Gothic Remake para PC\">Gothic<\/a><\/span> y tambin distribua <span class=\"resaltado\">Spellforce<\/span>, y juegos mucho ms modestos, as como perifricos, &#8220;sobre todo cuando sali PSP, trajimos unos premium, e incluso maquinitas <i>plug and play<\/i> de lucha&#8221;, puntualiza Calleja. &#8220;No tenamos ni un duro para <i>marketing<\/i>, a m eso <b>me dio una experiencia buensima, era <i>marketing<\/i> de guerrilla.<\/b> Tenamos 4 duros y haba que montar un evento de presentacin y llamar la atencin. Cog mucha cancha, no hace falta tener mucha pasta a veces para hacer cosas&#8221;, apunta para indicar que se trataba de utilizar el ingenio y la creatividad ante la escasez de presupuesto.<\/p>\n<p><!--interparrafo8--><\/p>\n<p>Sostiene Calleja que una de las razones del xito en los medios de comunicacin de Nobilis fue que los visitaba a todos en persona &#8220;porque creo que <b>cuando haces contacto frente a frente con una persona tienes ya otro trato.<\/b> Ahora a la gente le cuesta mucho llamar por telfono, todo es muy simple, como que prefiero mandar un WhatsApp o un e-mail&#8230; pues <b>para este trabajo de prensa las relaciones personales son muy importantes.<\/b> Conoc muchos medios y mucha gente y me acuerdo del da que fui a verles a conocerles y contarles lo que llevbamos&#8221;, afirma.<\/p>\n<p><!--interparrafo9--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:69.64%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x431\/1-2023\/2023171661612_4.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Calleja en un viaje a Las Vegas (EE.UU.) con THQ\" width=\"620\" height=\"431\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Calleja en un viaje a Las Vegas (EE.UU.) con THQ<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>En THQ el encargado de relaciones pblicas, Jorge Nicols, iba a pasar a otro puesto<\/b> dentro de la empresa y busc sus sustituta, que consequence ser Calleja, &#8220;Jorge me cont que se haba dado cuenta de que <b>Nobilis sala muchsimo en prensa cuando era una empresa que, en realidad, por cuota de mercado, no tendra que estar tanto.<\/b> Por eso me llam&#8221;, cuenta la entrevistada, que particip en el proceso de seleccin con otras dos personas. Le ofrecieron el puesto y no fue una decisin fcil, &#8220;yo iba contentsima a trabajar y eso que tena que cruzar Madrid, vea amanecer desde el autobs, pero tenamos muy buen ambiente y aprenda mucho explica. Pero, fjate, Fran me anim porque era una forma de crecer&#8221;. <\/p>\n<p><!--interparrafo10--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"en-una-multinacional-la-creatividad-se-ve-limitada\" class=\"anchor\">En una multinacional la creatividad se ve limitada<\/h2>\n<p><b>THQ period una empresa muy diferente, con muchos ms lanzamientos,<\/b> buena parte de ellos de licencias, es el caso de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/spongebob-squarepants-battle-for-bikini-bottom-rehydrated\/76741\" title=\"SpongeBob SquarePants Battle for Bikini Bottom \">Bob Esponja<\/a><\/span> o <span class=\"resaltado\">WWE<\/span>. Tambin trabaj en <span class=\"resaltado\">Juiced 2<\/span> y <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/x360\/saints-row-2006\/4752\" title=\"Saints Row (2006) para Xbox 360\">Saints Row<\/a><\/span>&#8230; y ms dinero para comunicacin, lo que permita elaborar otras estrategias; Calleja pone algn ejemplo: &#8220;Con <i>Juiced 2<\/i> hicimos una presentacin del juego en el garaje de una hotel en Avenida de Amrica, como <b>un desfile de modelos pero era de coches tuneados<\/b> y una cosa chulsima, de guerrilla, que bamos a ir a una feria de coches de <i>tuning<\/i>, que era todo chicas en biquini y lo que se nos ocurri fue que <b>una seora mayor estuviera tejiendo fundas para el cambio de marchas,<\/b> algo que en la tele llamase la atencin. Sali en las teles. Para m fue una enseanza superimportante, que cuando t vas a una feria la tele que viene a cubrirla tiene 15 minutos para hacerlo, tienes que darle algo que sea muy llamativo, que sea la gracieta. Luego en Ziran esto lo hemos usado mucho, <b>poner algo diferente y que sirva de <i>background<\/i> para cuando el periodista est hablando.<\/b> Tambin hicimos un coche que estaba <i>tuneado<\/i> y tena una consola y una pantalla en el maletero y era el coche del juego, que lo hicimos real, y era que <b>en el coche del videojuego podas jugar al videojuego&#8221;. <\/b><\/p>\n<p><!--interparrafo11--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:66.66%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x413\/1-2023\/2023171661612_5.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Calleja con el equipo de marketing de THQ (de izquierda a derecha: Javier Ma\" width=\"620\" height=\"413\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Calleja con el equipo de advertising de THQ (de izquierda a derecha: Javier Ma, Ana Calleja, Jorge Nicols, Pablo Camacho e Irene Vzquez) y el coche de  tuneado para Juiced.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Adems de las presentaciones, haba <b>numerosos viajes para que la prensa conociera los videojuegos <\/b>mientras an estaban en desarrollo. Cube Calleja: &#8220;Era una poca de vacas gordas, muchas veces no se miraba tanto el retorno y creo que ahora es ms cabal, porque <b>se hacan unos viajes de prensa muy exagerados,<\/b> ahora se mira que igual no hay que viajar para todo o no tiene sentido irte una semana a ver una cosa. Que yo tambin lo disfrut, eh? Recuerdo un viaje a Japn con Dani Acal, de <i>Playmana<\/i>, que estuvimos viendo un <i>WWE<\/i> en un estudio japons y tenas incluso das libres. Tambin un viaje a Las Vegas con <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350738878\/lazaro-fernandez-una-vida-dedicada-a-las-recreativas-los-juegos-de-lucha-y-la-musica\/\">Lzaro Fernndez<\/a> a un juego de motos de desierto y <i>quads<\/i> y <i>buggies<\/i> y <b>tuve un accidente, se volc el <i>quad<\/i> y se me cay encima,<\/b> me qued inconsciente unos segundos. Al final fue un susto pero me tenan que coser el labio. Lzaro es majsimo y me acompa al hospital. Ah fue el conocer los hospitales americanos. Estuve muchsimas horas y ya le dije a Lzaro que se fuese al hotel, yo con la batita de los lacitos&#8230; <b>Me cosieron el labio y me hicieron un TAC para ver si me haba hecho algo en la columna.<\/b> La factura fueron 6.600 dlares, menos mal que THQ lo cubra. Todava tengo la factura de recuerdo. Ni me qued una noche ingresada ni nada. Tambin fui con <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350740647\/manuel-noli-gonzalez-videojuegos-y-television-en-los-tiempos-del-covid\/\"><i>Noli<\/i><\/a> a Utrecht a ver <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/wii\/de-blob\/7456\" title=\"de Blob para Wii\">De Blob<\/a><\/span>. Los viajes tambin ayudaban a<b> tener una relacin mucho ms private con la prensa&#8221;.<\/b><\/p>\n<p><!--interparrafo12--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:75%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x465\/1-2023\/2023171661612_6.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Calleja con L\" width=\"620\" height=\"465\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Calleja con Lzaro Fernndez en el desierto de Nevada (EE.UU.) momentos antes del accidente<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"ziran-una-empresa-que-nace-en-plena-crisis-economica\" class=\"anchor\">Ziran, una empresa que nace en plena disaster econmica<\/h2>\n<p>Aunque THQ haba supuesto un paso adelante, Calleja echaba en falta a los compaeros y el ambiente de Nobilis. <b>&#8220;Cuando trabajas en una multinacional no puedes ser <i>punky<\/i>. <\/b>En Nobilis no tenamos un duro pero hacamos lo que nos daba la gana, tenamos libertad creativa. En THQ era todo lo contrario, todo pasaba por central, muchas veces tienes ideas guays pero desde la central dedican poco tiempo a ver las ideas de cada pas. <b>A veces era un poco frustrante y echaba de menos esa parte creativa.<\/b> A mi marido le ofrecieron un trabajo en Barcelona que estaba guay y decidimos mudarnos. Yo dej el trabajo y, antes de coger otro, me dije que me iba a<b> tomar unos meses para ver qu quera hacer.<\/b> Me fui de viaje a Indonesia y senta que quera volver a trabajar como cuando trabajaba con Fran, algo que sintiera que poda ser creativa. Recuerdo hablar con Chema [Antn] y David Sanz y decirles que no saba si iba a volver a los videojuegos, que solo lo hara con Fran, con esa forma de trabajar. Cuando volv, a los tres meses <b>estall la crisis,<\/b> las empresas echando a un montn de gente&#8230; <b>Fran me dijo que haba pensado crear una agencia de relaciones pblicas y yo dije que me iba con l, por supuesto.<\/b> Me encajaba todo&#8221;. Adems, la empresa de su marido cancel el proyecto de Barcelona y l volvi a su puesto de Madrid.<\/p>\n<p><!--interparrafo13--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:66.92%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x414\/1-2023\/2023171661612_7.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Gamefest fue uno de los primeros grandes eventos en los que Ziran gestion\" width=\"620\" height=\"414\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Gamefest fue uno de los primeros grandes eventos en los que Ziran gestion la comunicacin.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al principio, Daz y Calleja eran los nicos trabajadores de Ziran. Fue una vuelta al <i>advertising<\/i> de guerrilla y, apunta Calleja &#8220;y felices as, fue muy fuerte porque es justo lo que haba dicho, que solo volvera con Fran. Lo guay de haber empezado en la crisis es que <b>aprendes muchsimo de contencin de costes, posibles peligros&#8230;<\/b> Las empresas que nacen en las crisis son mucho ms contenidas y cabales, piensan todos los pasos muy bien&#8221;. Sus primeros clientes fueron la empresa austriaca JoWood Leisure, los editores de <i>Spellforce<\/i> y de <i>Gothic<\/i>, ya desaparecida, y la espaola fabricante y distribuidora de perifricos <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350738697\/ruben-mercado-el-espanol-que-vende-complementos-de-dragon-ball-a-los-japoneses\/\">Blade Representaciones<\/a> y Ardistel, tambin de perifricos.<\/p>\n<p><!--interparrafo14--><\/p>\n<p>Un paso importante lleg al <b>trabajar con la cadena de tiendas Recreation en la comunicacin de GameFest,<\/b> una feria de videojuegos que se celebr en 2010 y 2011 en Madrid, una tarea nada sencilla por la cantidad de medios que haba que gestionar. &#8220;Es importante siempre<b> ser muy organizado, que creo que lo somos, y prever todos los problemas que pueda haber:<\/b> gente que se solapa en entrevistas, si necesitas ms huecos libres para cualquier imprevisto, tener planes B. Y fuimos aprendiendo muchas cosas por el camino, pero la base es organizarse. Yo haca una nota de prensa y tena que recolectar informacin de toda la gente que tena estand, tena que tener un contacto semanal con ellos. Fue diferente a lanzar un videojuego o un perifrico, era<b> trabajo de organizacin y ser poltica&#8221;,<\/b> cube Calleja.<\/p>\n<p><!--interparrafo15--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:77.39%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x479\/1-2023\/2023171661612_8.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"El equipo de Ziran en el evento celebrado en la Rey Juan Carlos con Pac-Man como graduado.\" width=\"620\" height=\"479\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>El equipo de Ziran en el evento celebrado en la Rey Juan Carlos con Pac-Man como graduado.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"pacman-graduado-en-desarrollo-de-videojuegos\" class=\"anchor\">Pac-Man, graduado en desarrollo de videojuegos<\/h2>\n<p>Otro cliente que recuerda de esta poca es <b>Bandai, que iba a relanzar Pac-Man en videojuegos, serie y juguetes y queran eventos intergeneracionales <\/b>porque la serie iba dirigida a los nios de entonces, que no conocan al personaje, y la empresa quera que sus padres se lo acercasen pero conocan a Pac-Man como Comecocos de cuando eran pequeos, &#8220;hicimos una exposicin que inclua dibujos y diseo de joyas y, entre otras acciones, la Rey Juan Carlos acababa de inaugurar el grado de desarrollo de videojuegos y convencimos al decano para que le dieran un diploma de la primera graduacin, se hizo una estatua que se qued en el campus y fue la primera estatua de Pac-Man en un lugar pblico fuera de Japn. Fue gente del ayuntamiento y hasta el embajador de Japn. <b>Sali en la televisin pero no solo la espaola, tambin la japonesa y eso a los de Bandai les flip&#8221;,<\/b> recuerda Calleja.<\/p>\n<p><!--interparrafo16--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:66.66%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x413\/1-2023\/2023171661612_9.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Calleja impartiendo clase en el m\" width=\"620\" height=\"413\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Calleja impartiendo clase en el mster de Comunicacin de Tracor<\/figcaption><\/figure>\n<p>El equipo de Ziran ya haba crecido y tenan varias personas contratadas y Ziran dio el salto a clientes ms grandes como <b>Blizzard<\/b>, con el que trabajaron hasta el ao pasado. La agencia organiz con Blizzard numerosos eventos, Calleja destaca el lanzamiento de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/overwatch\/26638\" title=\"Overwatch para PC\">Overwatch<\/a><\/span>: &#8220;Fue increble, <b>no se filtr nada, fue de verdad una sorpresa anunciarlo.<\/b> Tambin hicimos el lanzamiento de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/diablo-iii\/9094\" title=\"Diablo III para PC\">Diablo 3<\/a><\/span> y de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/world-of-warcraft\/2103\" title=\"World of Warcraft para PC\">WoW<\/a><\/span> [<span class=\"resaltado\">World of Warcraft<\/span>], varias expansiones. con <i>Pandaria<\/i> ya no estaba yo involucrada en la cuenta de Blizzard. Con Overwatch hicimos un evento muy chulo con  <i>influencers<\/i>, ahora es muy habitual porque se trabaja mucho con <i>influencers<\/i> pero<b> en esa poca [2016] el trabajo con <i>influencers<\/i> era embrionario,<\/b> creamos un pique entre <i>Mangel<\/i> y <i>Rubius<\/i> como que haba una sola estatua muy guay en <i>Overwatch<\/i> y que tena que crear cada uno un equipo para que se enfrentaran y el que ganara se quedaba con la estatua. Empezaron a pedirse como en el cole &#8216;yo quiero a este y yo a este otro&#8217;. Cogimos a <i>influencers<\/i> que sabamos que eran amigos y rompimos las parejas, si en el equipo de <i>Rubius<\/i> iba <i>Nekro<\/i>, en el otro, <i>Revenant<\/i>, en uno el motorista Alex Espargar y en el otro su hermano, que hubiera pique gracioso. Estuvo muy bien, <b>hicimos un evento fsico con el recorrido previo de ir encendindolo ah en las redes&#8221;.<\/b><\/p>\n<p><!--interparrafo17--><\/p>\n<p><center><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/m\/1-2023\/2023171661612_10.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"El equipo de Ziran en uno de los eventos de Pac-Man\"\/><figcaption>El equipo de Ziran en uno de los eventos de Pac-Man<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/center><!--interparrafo18--><\/p>\n<p>Ziran ha vivido el cambio de los viajes de prensa y los eventos con desarrolladores a otros protagonizados por <i>influencers<\/i>, <b>&#8220;detectamos que esto estaba llegando y la suerte es que lo vimos muy pronto,<\/b> cuando los <i>influencers<\/i> eran importantes pero no tanto. Por ejemplo, empezamos a trabajar con <i>Rubius<\/i> cuando tena sus dos o tres millones [de seguidores] pero no los que tiene ahora. Eso nos vino guay porque empezamos a tener relaciones con ellos desde que haban empezado. <b>Como en prensa, siempre he intentado tratar muy bien a todos por pequeos que fueran,<\/b> es verdad que hay gente a la que no le puedes dar cdigo porque son finitos pero siempre tratar bien a la gente porque la vida da muchsimas vueltas, me ha pasado y me he alegrado porque medios que eran muy pequeos han hecho cosas inteligentes y han crecido. Con los <i>influencers<\/i>, igual, tener un trato bueno, mandarles cositas, saber que si les gusta algo les puedes mandar algo&#8221;, cube Calleja.<\/p>\n<p>En 2015 Ziran comenz a llevar la comunicacin de Bethesda ya la editora quera empezar a trabajar con <i>influencers<\/i> &#8220;y nos vino genial porque a muchos los conocemos desde hace muchsimo tiempo, esas relaciones estn muy bien cimentadas y hoy da con muchos hablamos en directo, no tenemos que hablar con el <i>manager<\/i> aunque luego s tengas que hacerlo para hablar de dinero, pero<b> hay una relacin directa&#8221;, <\/b>afirma. Esto sirve para poder realizar acciones con <i>influencers<\/i> que no suponen un pago en dinero &#8220;porque les conocemos, nos conocen y <b>hacemos cosas para ellos que les gustan. <\/b>Para los grandes el dinero no importa tanto,<b> les puedes enganchar con algo que no se pueda pagar, que sea una experiencia nica o hecha para l.<\/b> Te ayuda mucho conocerles, hablar con ellos. Ellos algo que valga mil euros lo pueden pagar, pero algo hecho <i>ad hoc<\/i> es clave&#8221;.<\/p>\n<p><!--interparrafo20--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:65.11%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x403\/1-2023\/2023171661612_11.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Fun &amp; Serious Games Festival es otro de los grandes eventos en los que gestion\" width=\"620\" height=\"403\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Enjoyable &amp; Critical Video games Competition es otro de los grandes eventos en los que gestion la comunicacin Ziran durante varios aos.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Esa relacin con <i>influencers<\/i> ha servido para que estos <b>participaran en eventos benficos organizados por Ziran con varias ONG,<\/b> &#8220;con <i>Nekro<\/i> hicimos una recaudacin para un refugio de animales y ahora [antes de navidades] tenemos una accin con Aldeas Infantiles, que es una ONG con la que tenemos bastante contacto. Lo que hemos hecho es que un artista que me encanta, <b>Ricardo Cavolo, ha hecho unos auriculares de Trust que solo hay unos y todo lo que se done va al proyecto de Aldeas Infantiles de nios en Ucrania<\/b> y entre todas las donaciones se va a sortea ese auricular, que es nico y exclusivo y est firmado por el artista. Me encanta porque es unimos un artista que me encanta y lo hacemos para una ONG. Me encanta mi trabajo, <b>si algn da me jubilo creo que le har la prensa a alguna asociacin de nios o de enfermedades raras, <\/b>lo tengo superpresente porque me toca de cerca y creo que una ONG de ese tipo a lo mejor no tiene muchas ayudas, no tiene acceso a una agencia que les ayude y puedes hacer tanto por dar visibilidad a ese tipo de cosas, les ayuda tanto&#8230; no solo el dinero, sino ser entendidos, que la gente lo sepa&#8221; sostiene Calleja.<\/p>\n<p><!--interparrafo21--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:67.84%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x420\/1-2023\/2023171661612_12.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Ziran ha organizado eventos ben\" width=\"620\" height=\"420\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Ziran ha organizado eventos benficos. En la imagen, uno a favor de una protectora de animales<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"encontrar-a-la-gente-idonea-para-cada-puesto\" class=\"anchor\">Encontrar a la gente idnea para cada puesto<\/h2>\n<p>En todo ese recorrido Ziran tuvo ocasin de crecer en algunos momentos pero sus responsables decidieron que no period el momento adecuado porque una de las caractersticas de la agencia es encontrar a la gente idnea para cada puesto, &#8220;no quieres decirle a alguien que s y luego hacerlo mal. Si no tenamos la frmula para hacerlo bien hemos preferido decir que no. Pero s <b>hemos crecido. Ahora somos 28 porque hemos abierto en otros pases.<\/b> Tenemos gente en Italia, Portugal, LATAM [Latinoamrica], <i>Middle East<\/i> y Londres. Todo empez un poco antes de la pandemia, pero cuando empez la pandemia vimos que iba a haber empresas que iban a decidir prescindir de los servicios, fue un acicate para ver por dnde podamos crecer y Fran tiene mucha cabeza, vio que<b> la internacionalizacin era la forma en la que podamos crecer.<\/b> Tenamos a varios clientes que no son espaoles, como Riot, y tenamos ya gente en Italia por otros productos y les ofrecimos nuestros servicios en Italia. Como estn supercontentos con nuestros servicios en Espaa pasamos mltiples entrevistas con su oficina en Italia y empezamos a llevar Riot en Italia, tambin llevamos <b>Quantic Dream<\/b> en Italia, <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" goal=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/android\/final-fantasy\/16451\" title=\"Ultimate Fantasy para Android\">Final Fantasy<\/a><\/span>&#8230; Empezamos a ofrecerles llevarles en ms sitios. En algunas de nuestras oficinas ofrecemos el servicio completo; por ejemplo, <b>en Italia hacemos tambin prensa, <i>influencers<\/i> y redes sociales&#8221;,<\/b> cube Calleja.<\/p>\n<p><!--interparrafo22--><\/p>\n<p><center><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/m\/1-2023\/2023171661612_13.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Imagen de una de las joyas que Calleja dise\"\/><figcaption>Imagen de una de las joyas que Calleja dise para la campaa del regreso de Pac-Man.<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/center><!--interparrafo23--><\/p>\n<p>Ziran, aade, ofrece solo &#8220;las cosas para las que creemos que estamos capacitados a da de hoy. <b>Para Riot estamos llevando tambin las redes sociales de <i>Middle East<\/i> y de pases de habla inglesa en Europa, <\/b>o sea, <i>nordics<\/i> y Reino Unido, porque las redes sociales de Riot se hacen en Espaa tenan una calidad muy buena, y eso lo han visto. Me siento muy orgullosa porque creo que es un hito. hasta ahora siempre nos ha pasado que la agencia que coordinaba todo para Europa era inglesa o, como mucho, alemana porque siempre est la barrera del idioma en plan de que si no es ingls nativo parece que se sabe menos y ya est un poco menos valorado, para m es un hito que desde Espaa, aunque lo hacen nuestras oficinas de los otros sitios, <b>desde Espaa se centralice y organice la estrategia de las redes sociales de una compaa como puede ser Riot<\/b> en esos pases. En LATAM, de los 15 medios ms ledos en Latinoamrica, la mitad son espaoles, y es natural que le podamos llevar LATAM a clientes. Tenemos a alguien all, en Colombia, pero se comparte mucha informacin desde aqu. Los clientes estn contentos y, si adems les facilitas que tengan el servicio en otros sitios, que muchas veces tienen que coordinar varios pases, les va genial. Cuando yo trabajaba en THQ tena agencia, como he estado en los dos lados, como Fran, <b>siempre hemos tenido claras  cmo queramos las cosas y las hemos ido aplicando, y toda la gente que ha entrado nueva aporta su experiencia y crecemos en tamao y conocimiento&#8221;.<\/b> Calleja reconoce que el crecimiento de su empresa durante la pandemia se ha visto apoyado por el crecimiento que ha experimentado el sector de los videojuegos.<\/p>\n<p><!--interparrafo24--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:83.75%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x519\/1-2023\/2023171661612_14.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Evento de Warner para Gotham Knights.\" width=\"620\" height=\"519\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Evento de Warner para Gotham Knights.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"una-relacion-cercana-entre-los-trabajadores\" class=\"anchor\">Una relacin cercana entre los trabajadores<\/h2>\n<p>Calleja muestra el mismo entusiasmo que cuando comenz en Nobilis, <b>&#8220;somos unos afortunados, el sector es maravilloso porque es un sector creativo, lleno de gente con ideas, artstico&#8230; <\/b>a m eso me pierde. Los videojuegos son un arte, una obra de arte y, encima, la gente es maja, la prensa del videojuego siempre es cercana, es una maravilla. Bendigo el da que hice esa entrevista de trabajo&#8221;, cube.<\/p>\n<p><!--interparrafo25--><\/p>\n<p>Durante la pandemia Calleja tambin tuvo tiempo de escribir <b>un libro, <i>El Portavoz Corporativo: Handbook de supervivencia<\/i>, junto a Ana Bermejillo,<\/b> que trabaja en Ziran y de la que Calleja apunta: &#8220;es una <i>crack<\/i> de las relaciones pblicas y de la comunicacin, tiene mucha experiencia, trabajar con ella en ese plano fue muy chulo&#8221;. Aunque la agencia haya crecido de manera firme durante estos ltimos tres aos sigue habiendo una relacin muy cercana entre los trabajadores &#8220;hay menos eventos y <b>tenemos menos oportunidades de vernos pero estamos todos basados en las cuentas.<\/b> Yo llevo Bethesda muy personalmente pero luego estoy muy implicada en las dems cuentas tipo Warner o Amazon (recientemente hemos empezado a trabajar con Amazon Games), aunque no soy yo la persona que est mandando las notas de prensa, pero estoy todo el rato en contacto con ellos, hablamos todo el rato, hay una relacin cercana y linda&#8221;, seala.<\/p>\n<p><!--interparrafo26--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:41.68%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x258\/1-2023\/2023171661612_15.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"El equipo de Ziran en un evento de League of Legends\" width=\"620\" height=\"258\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>El equipo de Ziran en un evento de League of Legends<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al preguntarle a la entrevistada dnde imagina que estar Ziran dentro de unos aos responde: &#8220;Espero que sigamos en la misma lnea y hayamos hecho el camino que estamos empezando, que es internacionalizarnos porque <b>en el futuro creo que vamos a tener que competir ms con agencias internacionales<\/b> y que una agencia localizada en Espaa, igual que un estudio localizado en Espaa, puede competir por el lanzamiento de un ttulo global, no tiene por qu definirse en Londres, Los ngeles o Japn por una agencia japonesa, londinense o de Silicon Valley. Creo que <b>podemos empezar a jugar en esa liga<\/b> y, de hecho, en cinco aos me gustara estar jugando ah&#8221;. <\/p>\n<p><!--interparrafo27--><\/p>\n<p>Es curioso que estas entrevistas llevan a mirar atrs y, a veces, <b>se despiertan recuerdos ya casi olvidados.<\/b> En este caso, en un correo das despus de haber hablado, recordaba Calleja que con su padre jug tambin entre los aos 80 y 90 a <span class=\"resaltado\">Sir Fred<\/span>, <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/tetris-psn\/13728\" title=\"Tetris PSN para PS3\">Tetris<\/a><\/span>, <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/x360\/paperboy-xbla\/6845\" title=\"Paperboy XBLA para Xbox 360\">Paperboy<\/a><\/span> o <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/gba\/sim-city\/2408\" title=\"Sim City para Game Boy Advance\">Sim City<\/a><\/span>, &#8220;con el Godzilla que te destrozaba la ciudad XD&#8230; Mi padre se muri en 2007, as que apenas se enter de que trabajaba en la industria del videojuego, con la ilusin que le hubiera hecho. La de cosas que le contara ahora  :(&#8220;.<\/p>\n<p><!--interparrafo28--><\/p>\n<h2 class=\"titulo2\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"ana-calleja-en-5-preguntas\" class=\"anchor\">Ana Calleja en 5 preguntas<\/h2>\n<p><b>1. A qu ests jugando ahora?<\/b><\/p>\n<p><!--interparrafo29--><\/p>\n<p>Ya juego poqusimo, ahora lo que me pirra son cosas <i>low specs<\/i> complete porque no tengo equipo. Son cosas que se puedan jugar tranquilamente echando un rato. He empezado a jugar <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/return-of-the-obra-dinn\/24565\" title=\"Return of the Obra Dinn para PC\">Return of the Obra Dinn<\/a><\/span>, que es maravilloso. De Lucas Pope ya haba jugado <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/papers-please\/21782\" title=\"Papers, Please para PC\">Papers, Please<\/a><\/span> que me encant. Cuando mi marido ve un juego que no es espectacular visualmente y que es <i>indie<\/i> me cube que es mi juego, algo que sea tranquilo y no muy realista visualmente, que tenga un toque especial.  Me parece una maravilla tener que ir juntando las pistas, y es precioso, con qu poco recurso visible hace esa maravilla.<\/p>\n<p><!--interparrafo30--><\/p>\n<p>Otro que me ha gustado mucho de los ltimos que he jugado, porque ya ves que voy retrasadsima, fue <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/firewatch\/31655\" title=\"Firewatch para PS4\">Firewatch<\/a><\/span>. Ese tipo de juegos sencillos y relajados y un poco <i>level and clic<\/i>. Otro juego, aunque no es nada de este estilo pero vi el triler y dije &#8220;quiero jugarlo&#8221; es <span class=\"resaltado\">Wolfenstein<\/span>, me hace mucha gracia ese rollo <i>What if<\/i>.  Y hace poco termin <i>Monkey Island<\/i> por la gracia de volver a recordar ah mi infancia.<\/p>\n<p><!--interparrafo31--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:75%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x465\/1-2023\/2023171661612_16.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Parte del equipo de Ziran\" width=\"620\" height=\"465\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Parte del equipo de Ziran<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>2. Habis adaptado las tcnicas del <i>advertising<\/i> de guerrilla de los primeros aos con el trabajo ya con empresas ms grandes?<\/b> <\/p>\n<p><!--interparrafo32--><\/p>\n<p>S, s, porque hacemos cosas de mucho gasto pero tambin cosas de poqusimo gasto, y te voy a poner un ejemplo: en Riot hay un pique entre <i>Elmiillor<\/i> y otro, hicimos unas galletas de la suerte, que  cunto cuesta una galletita de la suerte?, un euro? y podas meter t el mensajito que quisieras. Mandamos a cada uno su galleta de la suerte y la que le toc a <i>Elmiillor<\/i> estaba firmada por el otro y period una frase como dndole un zasca, qu te ha costado eso? Nada, lo que te ha costado es pensarlo. Y esas cosas se viralizan porque tambin tienes que saber a quin enviarlo porque hay <i>influencers<\/i> a los que no les gustan estas cosas pero este to es supercanchero y le hizo gracia. Lo postea y le da visibilidad porque le ha hecho gracia. Otras veces, claro, con dinero se pueden hacer cosas muy chulas pero no tenerlo no puede ser lo que te eche para atrs.<\/p>\n<p><!--interparrafo33--><\/p>\n<p><b>3. De todos los desarrolladores que has conocido, hay alguno que te ha dejado un recuerdo especial?<\/b><\/p>\n<p><!--interparrafo34--><\/p>\n<p>Me gustaron mucho Harvey Smith y Sebastien Mitton, de <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/dishonored\/14731\" title=\"Dishonored para PS3\">Dishonored<\/a><\/span>. Sebastien porque es una artista y me flipa el estilo que tiene. Estuvimos cenando y hablando mucho de arte, no solo de los videojuegos, ya me pareca que haca un trabajo impresionante y conocerlo fue muy guay y Harvey Smith porque me gustan sus juegos y me parece que es un personaje muy interesante. Tambin Jeff Kaplan, que es un amor de persona y John Romero, muy bien con ellos. John Romero es muy simptico, muy cercano y admirable, como Jeff Kaplan, que es ms de negociete.<\/p>\n<p><!--interparrafo35--><\/p>\n<p>Luego <i>builders<\/i> menores, que no son los jefes del juego, he hablado con un montn porque venan muchos a Espaa y estabas todo el da con ellos y luego hacan entrevistas, acabas hablando de muchas cosas y no siempre del juego, recuerdo gente muy maja pero la verdad es que no me acuerdo de sus nombres.<\/p>\n<p><!--interparrafo36--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:75%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x465\/1-2023\/2023171661612_17.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"Ziran consigui\" width=\"620\" height=\"465\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>Ziran consigui dos en los Eventoplus de 2020 por su trabajo en el Enjoyable &amp; Critical Video games Competition: mejor evento cultural del ao y mejor campaa de comunicacin.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b> 4. Has comentado de pasada que trabajaste como ilustradora, sigues desarrollando esa faceta tuya?<\/b> <\/p>\n<p><!--interparrafo37--><\/p>\n<p>A m siempre me ha molado hacer cosas, desde ilustrar a disear, y gracias a mi trabajo me he podido meter a diseadora de muchas cosas. He diseado zapatos con un cliente que tenamos de prensa, Callahan, porque les dijimos que para entrar en los medios de moda tenan que tener modelos ms flashy porque hacan cosas muy clsicas y me preguntaron qu tipo de cosas. Dise un par de modelos que hicieron y quedaron chulsimos o he diseado unas maletas que hemos creado ahora para Ziran, para celebrar la apertura de las distintas oficinas. Cuando hicimos la exposicin de <i>Pac-Man<\/i> dise unas joyas para la exposicin. No tengo el tiempo que tena antes pero s que aprecio mucho el arte y las cosas artsticas, ahora las veo ms desde la barrera, lo que hacen otros. Con Bethesda, por ejemplo, le encargamos a varios dibujantes espaoles su inspiracin en <span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/fallout\/35699\" title=\"Fallout para PC\">Fallout<\/a><\/span> y estaban este Ricardo Cavolo, y <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" https:=\"\">Mara Emeg<\/a> y otros, a Mara ni le tengo que explicar nada, ya sabe de qu van los juegos, es maravilloso. Gente que me gusta y con la que quiero trabajar porque aprecio su arte. Yo sigo haciendo mis cosillas en mi tiempo libre  porque es un <i>passion<\/i> y siempre lo ser.<\/p>\n<p><!--interparrafo38--><\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:75.05%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x465\/1-2023\/2023171661612_18.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"El grabado que el artista Tom\" width=\"620\" height=\"465\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>El grabado que el artista Toms Hijo cre con Ziran para TESO.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Estos dos cuadros que tengo detrs son el pster que hizo Ricardo Cavolo para lo de <i>Pac-Man<\/i>, que me parece maravilloso, y una grabado que ha hecho para <span class=\"resaltado\">TESO<\/span> [<span class=\"resaltado\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/the-elder-scrolls-online-tamriel-unlimited\/21344\" title=\"The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited para PS4\">The Elder Scrolls Online<\/a><\/span>] Toms Hijo, que me encanta y cuando lanzamos <i>Hight Isle<\/i>, el ltimo captulo, hicimos el grabado con l. Yo soy una friqui de estas cosas y que sea un linograbado me flipa, pero mucha gente no sabe ni cmo est hecho as que fue hacer una tirada exclusiva de muy pocas copias y tambin un <i>work in progress<\/i> para que la gente aprecie la tcnica. Tena muchas ganas de hacer algo con l y con <i>TESO<\/i> pega mogolln, es una pasada verlo, para m es como ASMR.<\/p>\n<figure class=\"figura_maquetacion_3 figura_cen\">\n<div class=\"relative\" style=\"padding-bottom:75%\"><picture>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x465\/1-2023\/2023171661612_19.jpg\" class=\"lazy_portada\" alt=\"De izquierda a derecha: Calleja, el dise\" width=\"620\" height=\"465\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;\"\/>\n<\/picture><\/div><figcaption>De izquierda a derecha: Calleja, el diseador John Romero, Ana Bermejillo y Paolo Queirazza, ambos de Ziran.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>5- A quin te gustara que entrevistsemos?<\/b><\/p>\n<p><!--interparrafo40--><\/p>\n<p>No s si te voy a decir alguien nuevo. Se me ocurre <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" https:=\"\">Mario [Fernndez]<\/a>, de Dux; Juan Gonzlez Cun, que es amor y ha estado en Disney, Take Two, ahora est en OWO, tiene ancdotas que te mueres y es muy gracioso y un pozo de sabidura y tiene una energa de currar que es contagiosa. Ambient <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" https:=\"\">Juan Tejerina<\/a>, de <i>Video games Tribune<\/i>.<\/p>\n<p><!--interparrafo41--><!--totalparrafos:41--><\/div>\n<p><script>\neventosScrollLoad.push(function() {\n!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?\nn.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;\nn.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\nt.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\ndocument,'script','https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\nfbq('init', '1409147109150647'); \/\/ Insert your pixel ID here.\nfbq('track', 'PageView');\n});\n<\/script><br \/>\n<br \/><\/p>\n<p><em> &#8221; Fuentes news.google.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una disaster no tiene por qu tener connotaciones negativas por indicar que es una poca difcil o directamente mala. 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