{"id":357258,"date":"2022-07-21T10:51:22","date_gmt":"2022-07-21T10:51:22","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=357258"},"modified":"2022-07-21T10:51:22","modified_gmt":"2022-07-21T10:51:22","slug":"realidad-virtual-en-el-turismo-la-tendencia-del-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/realidad-virtual-en-el-turismo-la-tendencia-del-futuro\/","title":{"rendered":"Realidad virtual en el turismo, \u00bfla tendencia del futuro?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"\">\n<p>Escalar el Monte Everest, visitar un museo en Nueva York o bucear por un arrecife de coral: todo esto c\u00f3modamente apoltronado en el sill\u00f3n de la propia sala de estar. Desde la pandemia de coronavirus, las experiencias virtuales han recibido un enorme impulso.<\/p>\n<p>Esto no ha pasado desapercibido para el sector de los viajes y el ocio, que ya no utiliza la tecnolog\u00eda solo para el advertising, sino tambi\u00e9n como un producto para eventos. \u00bfSe trata de una nueva dimensi\u00f3n con potencial? Y si es as\u00ed, \u00bfcu\u00e1l es su futuro?<\/p>\n<p>Si se observa el tema de los viajes virtuales, queda claro r\u00e1pidamente que el sector apenas est\u00e1 empezando a incursionar en \u00e9l. El Centro de Atenci\u00f3n al Turista del Ayuntamiento de Madrid, por ejemplo, ofrece una experiencia digital para conocer la capital espa\u00f1ola antes del viaje en s\u00ed.<\/p>\n<p>Para ello, hay que reservar una cita de 30 minutos en el <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" class=\"externalLink\" href=\"https:\/\/videoatencion360.esmadrid.com\/\">sitio web<\/a> que ofrece todas las experiencias virtuales asistidas de Madrid. Llegado el momento, se inicia una videollamada con zoom y un gu\u00eda tur\u00edstico recorre las calles de la capital espa\u00f1ola con el interesado. En el recorrido, la c\u00e1mara se detiene en determinados lugares de inter\u00e9s, y las im\u00e1genes de 360 grados permiten acercarse, por ejemplo, al Palacio Actual.<\/p>\n<p>El servicio es bastante \u00fatil para tener una primera impresi\u00f3n de una ciudad, pero la oferta no tiene mucho que ver con la realidad digital (RV).<\/p>\n<p>Para crear una experiencia de realidad digital, es necesario un &#8220;entorno virtual tridimensional generado por ordenador que se percibe con unas gafas de RV&#8221;, explica Armin Brysch, que investiga este tema en la Universidad de Ciencias Aplicadas en la ciudad alemana de Kempten, en el estado federado de Baviera.<\/p>\n<p>Para estar completamente rodeado por el mundo digital es necesario crear un entorno de realidad digital inmersiva, o CAVE, que es una sala totalmente equipada con monitores. &#8220;Cuanto m\u00e1s se sumerja el viajero en el mundo que se le ofrece, m\u00e1s realista ser\u00e1 la experiencia artificial&#8221;, explica el cient\u00edfico. Los expertos llaman a este fen\u00f3meno &#8220;inmersi\u00f3n&#8221;, y para crearlo se requieren im\u00e1genes de alta resoluci\u00f3n y una narrativa emocionante.<\/p>\n<p>Aunque algunos expertos en turismo sigan considerando la realidad digital como un nicho, no se puede negar que este se est\u00e1 expandiendo. La empresa alemana TimeRide, por ejemplo, ofrece viajes virtuales a trav\u00e9s del tiempo que permiten a los visitantes sumergirse en la vida de \u00e9pocas anteriores: el servicio est\u00e1 disponible en Colonia, Berl\u00edn, Dresde, M\u00fanich y Fr\u00e1ncfort del Meno.<\/p>\n<p>&#8220;Muchos grandes museos de arte tambi\u00e9n utilizan aplicaciones de RV&#8221;, ha constatado Armin Brysch, que espera que las ofertas se mantengan: &#8220;Aunque ahora tenemos el deseo de vivir experiencias sociales, la tecnolog\u00eda seguir\u00e1 ocupando un lugar&#8221;.<\/p>\n<p>En la ciudad alemana de Essen, hay un recorrido de realidad mixta por la ciudad llamado &#8220;Essen 1887&#8221;. Los visitantes recorren la ciudad de la regi\u00f3n del Ruhr guiados por un GPS y con unas gafas especiales que les permiten visualizar hologramas: personas con vestimenta de \u00e9poca, carruajes circulando por las calles. La diferencia con la realidad digital: el usuario se mueve f\u00edsicamente en el entorno y percibe tambi\u00e9n el mundo actual.<\/p>\n<p>\u00bfTiene todo esto futuro? Si se cree en una encuesta reciente de la organizaci\u00f3n alemana del sector tecnol\u00f3gico Bitkom Analysis, parece que s\u00ed. Seg\u00fan el sondeo, una quinta parte (21 por ciento) de los encuestados mayores de 16 a\u00f1os espera explorar lugares extranjeros en el metaverso o con gafas de realidad digital en 2030, en lugar de viajar a ellos de la forma tradicional; la proporci\u00f3n es mayor entre los m\u00e1s j\u00f3venes. Entre los mayores de 64 a\u00f1os, un 15 por ciento de ellos comparte esta opini\u00f3n.<\/p>\n<p>Bitkom explica que el metaverso es un espacio digital que ampl\u00eda la precise Web y en el que uno se mueve e interact\u00faa como un avatar, es decir, a trav\u00e9s de un modelo digital de uno mismo.<\/p>\n<p>La pandemia ha alimentado las ofertas de viajes virtuales. Cuando no period posible viajar en tiempos de estrictas restricciones, muchos quer\u00edan escapar de la vida cotidiana, al menos digitalmente, a lugares ex\u00f3ticos.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Armin Brysch, la pandemia ha dado lugar a que aumente la confianza en los productos digitales. La gente ha aprendido a gestionar bien su vida cotidiana con soluciones digitales.<\/p>\n<p>El alem\u00e1n Tristan Horx, fundador de un instituto que investiga tendencias y posibles desarrollos futuros, tiene una visi\u00f3n m\u00e1s cr\u00edtica, y cree que las ofertas de RV, tal y como exisitieron durante las restricciones de la pandemia, ya no se utilizan en la misma medida. &#8220;Fue una moda pasajera y se debi\u00f3 a la falta de alternativas&#8221;, asevera el experto.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Horx, vivimos en un mundo digital, pero somos personas anal\u00f3gicas, y por ese motivo no se puede &#8220;trasladar todo al mundo digital&#8221;. Especialmente no las cosas que ya son perfectas en el mundo actual.<\/p>\n<p>&#8220;La visita a un museo no es solo el consumo visual de obras de arte, sino una experiencia integral&#8221;, explica, y a\u00f1ade que esto se pierde un poco en el mundo digital.<\/p>\n<p>Sin embargo, Horx no da la espalda por completo a la realidad digital en el sector tur\u00edstico. &#8220;Se quedar\u00e1 donde tenga sentido&#8221;, se\u00f1ala. Seg\u00fan el experto, la RV tiene sentido a la hora de decidirse por un destino en especial: &#8220;Ver cuatro lugares con gafas de RV y luego decidirse por uno puede funcionar&#8221;.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n sigue siendo si los viajes virtuales pueden sustituir a los reales. Armin Brysch est\u00e1 seguro: &#8220;Solo porque podamos ver un lugar en 3D, no dejaremos de ir all\u00ed&#8221;.<\/p>\n<p>Sin embargo, para algunos grupos de destinatarios podr\u00eda haber ventajas, acota el investigador: para las personas que no pueden viajar a todas partes debido a limitaciones f\u00edsicas, o para aquellos para los que viajar es demasiado caro, estresante, peligroso o perjudicial para el clima. &#8220;La RV puede crear una experiencia sustitutiva&#8221;, puntualiza.<\/p>\n<p>La forma m\u00e1s elevada de virtualidad es el metaverso. Ya hay primeros formatos que est\u00e1n sustituyendo al viaje de negocios. &#8220;Ya no existe solo la llamada de zoom, sino que hay encuentros en espacios virtuales con avatares parciales&#8221;, explica Brysch.<\/p>\n<p>Este concepto da sus frutos especialmente cuando se tienen que desarrollar y dise\u00f1ar concepts en equipo. El metaverso permite m\u00e1s interacci\u00f3n social. En un futuro pr\u00f3ximo, afirma Brysch, el metaverso permitir\u00e1 tumbarse en la playa o visitar un arrecife sin moverse de casa.<\/p>\n<p>dpa<\/p>\n<\/div>\n<p><script defer=\"\">!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0]; s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js'); fbq('init', '336383993555320'); fbq('track', 'PageView'); fbq('track', 'ViewContent');<\/script><br \/>\n<br \/><\/p>\n<p><em> &#8221; Fuentes www.infobae.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Escalar el Monte Everest, visitar un museo en Nueva York o bucear por un arrecife de coral: todo esto c\u00f3modamente apoltronado en el sill\u00f3n de la propia sala de estar. 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