{"id":339293,"date":"2022-06-25T02:39:11","date_gmt":"2022-06-25T02:39:11","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=339293"},"modified":"2022-06-25T02:39:11","modified_gmt":"2022-06-25T02:39:11","slug":"una-experiencia-interactiva-en-3d-pionera-en-la-industria-turistica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/una-experiencia-interactiva-en-3d-pionera-en-la-industria-turistica\/","title":{"rendered":"Una experiencia interactiva en 3D pionera en la industria tur\u00edstica"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><!-- L'IMATGE DE LA NOTICIA --><\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t<strong><\/p>\n<p>La instalaci\u00f3n usar\u00e1 video mapping 3D, avatares conversacionales emocionales y sistemas de interacci\u00f3n que integran personas y objetos reales y virtuales<\/p>\n<p><\/strong><\/p>\n<p>Una novedosa instalaci\u00f3n tur\u00edstica permitir\u00e1 a los visitantes del Museo-Tesoro Actual Colegiata de Santa Mar\u00eda de Roncesvalles conocer el patrimonio de la comarca de forma l\u00fadica e interactiva. Un equipo formado por investigadores del Instituto Sensible Cities de la UPNA, junto a la empresa de servicios de arqueolog\u00eda Gabinete Trama, que lidera el proyecto, y la consultora desarrolladora de videojuegos Nexxyo Labs, trabaja en el dise\u00f1o de una instalaci\u00f3n pionera, dirigida a grupos de turistas, que incluir\u00e1 video mapping 3D, avatares conversacionales emocionales y sistemas de interacci\u00f3n que mezclan lo actual y lo digital en un mismo escenario, as\u00ed como objetos arqueol\u00f3gicos y sus reconstrucciones virtuales.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"580\" src=\"http:\/\/www.3dprintingdesign.es\/upfiles\/noticies_img\/A_213429329.jpg\" style=\"max-width:968px;max-height:580px;width:100%;height:100%;\" width=\"968\"\/><\/p>\n<p><span style=\"font-size:12px;\">Recreaci\u00f3n de uno de los escenarios de la experiencia tur\u00edstica. \u00a9 http:\/\/www.unavarra.es<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>El principal objetivo del proyecto \u201cVINET: recreaci\u00f3n de vivencias hist\u00f3ricas mediante mapping 3D y gu\u00edas interactivos emocionales para un turismo de la experiencia en Navarra\u201d es dise\u00f1ar una experiencia en la que los turistas sean sujetos activos que puedan conversar con gu\u00edas virtuales e interactuar con el patrimonio, y que la visita no se desarrolle de forma lineal, sino que la narrativa y el ritmo del juego se genere autom\u00e1ticamente en funci\u00f3n de las acciones que realicen los visitantes al interactuar tanto con el avatar como con los objetos arqueol\u00f3gicos. La principal novedad que introduce el proyecto es su \u00e9nfasis en la experiencia grupal, en lugar de centrarse en experiencias tur\u00edsticas individuales.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><em>\u201cLa fase inicial del proyecto ha consistido en analizar el estado del arte e identificar los ejemplos m\u00e1s relevantes de aplicaci\u00f3n de tecnolog\u00eda en turismo\u201d,<\/em> explica Amalia Ortiz, profesora del departamento de Estad\u00edstica, Inform\u00e1tica y Matem\u00e1ticas y adscrita al Instituto de Sensible Cities (ISC). <em>\u201cHemos visto que la mayor\u00eda de las pr\u00e1cticas impulsadas hasta la fecha est\u00e1n enfocadas a experiencias individuales. En el proyecto queremos implicar al grupo de turistas en una experiencia audiovisual realista a trav\u00e9s de un sistema interactivo que adaptar\u00e1 los contenidos a sus necesidades y curiosidad. Las tecnolog\u00edas desarrolladas en el proyecto permitir\u00e1n hacer un storytelling digital interactivo.\u201d<\/em><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>El proyecto comenz\u00f3 en agosto de 2021 y su desarrollo est\u00e1 previsto hasta marzo de 2023. Hasta la fecha, el grupo de trabajo formado por los investigadores del ISC Amalia Ortiz, Jes\u00fas Villadangos y Jos\u00e9 Javier Astrain y los investigadores contratados Xabier Olaz, Ricardo Garc\u00eda, Sebasti\u00e1n Marichal e I\u00f1igo Pa\u00f1os, han trabajado en el desarrollo de las distintas tecnolog\u00edas que integrar\u00e1 la instalaci\u00f3n, como el avatar emocional y el sistema de narraci\u00f3n digital interactiva, y en la actualidad est\u00e1n celebrando talleres de dise\u00f1o y din\u00e1micas de grupo multidisciplinares para dise\u00f1ar la experiencia centrada en el turista y validarla t\u00e9cnicamente. En esta labor participan tambi\u00e9n integrantes de Gabinete Trama, empresa de arqueolog\u00eda que lidera el proyecto y est\u00e1 a cargo de los contenidos, y la consultora de software program experta en el desarrollo de videojuegos, Nexxyo Labs, responsable de los dise\u00f1os 3D, las visualizaciones y la gamificaci\u00f3n de la experiencia. El profesor de Historia Medieval I\u00f1igo Mugueta, adscrito al Instituto I-COMMUNITAS de la UPNA, colabora en los trabajos de dise\u00f1o y documentaci\u00f3n hist\u00f3rica.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Un proyecto escalable<\/strong><\/p>\n<p>En esta fase los investigadores est\u00e1n identificando los principales retos que deber\u00e1n superar en la implementaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda, con el objetivo de lograr que el sistema procese adecuadamente los distintos inputs que realicen los turistas, los jerarquice y resuelva la respuesta m\u00e1s adecuada. <em>\u201cCuando trabajas con los inputs de un \u00fanico sujeto es m\u00e1s f\u00e1cil identificar las necesidades de esa persona. Sin embargo, interactuar con un conjunto de personas es m\u00e1s complejo porque requiere determinar la salida m\u00e1s adecuada a ese conjunto de inputs<\/em>\u201d, detalla Ortiz.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>El proyecto surgi\u00f3 a partir de una colaboraci\u00f3n previa entre la universidad y la empresa Gabinete Trama. En aquella ocasi\u00f3n, los investigadores de la UPNA desarrollaron tecnolog\u00edas para incorporar la realidad digital a una exposici\u00f3n sobre los b\u00fankeres Erratzu. \u201c<em>Busc\u00e1bamos un nuevo escenario para profundizar en esta sinergia entre lo virtual y lo real en la experiencia tur\u00edstica y los responsables de Gabinete Trama sugirieron Roncesvalles porque tienen un gran conocimiento y cuentan con mucha documentaci\u00f3n del patrimonio de la zona<\/em>\u201d, explica la investigadora.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>El proyecto tendr\u00e1 como resultado un prototipo instalado con car\u00e1cter temporal en Roncesvalles para monitorizar y evaluar su funcionamiento. Sin embargo, la thought de los investigadores es que la tecnolog\u00eda desarrollada pueda tener nuevas aplicaciones en el futuro. \u201c<em>Estamos trabajando con la idea de que el proyecto sea escalable, es decir, que las animaciones del avatar no est\u00e9n pregrabadas, sino que se generen autom\u00e1ticamente. El sistema de di\u00e1logo y el motor de animaci\u00f3n que soportan la instalaci\u00f3n permitir\u00e1n evoluciones y desarrollos posteriores, aunque siempre requerir\u00e1n que sean adaptados a los nuevos escenarios\u201d<\/em>, concluye Ortiz.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-size:14px;\"><strong>Fuente: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.unavarra.es\">http:\/\/www.unavarra.es<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t            <!-- SOCIAL LINKS --><\/p>\n<p>            <!-- END SOCIAL LINKS --><\/p>\n<p>            <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.3dprintingdesign.es\/\/javascript:history.back()\" style=\"color:#ffffff;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.3dprintingdesign.es\/\/imgs\/ic-1.png\" alt=\"Volver al listado\" title=\"Volver al listado\" style=\"margin-top:15px;margin-right:15px;float:left;\" border=\"0\"\/><\/a><\/p><\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes www.3dprintingdesign.es &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La instalaci\u00f3n usar\u00e1 video mapping 3D, avatares conversacionales emocionales y sistemas de interacci\u00f3n que integran personas y objetos reales y virtuales Una novedosa instalaci\u00f3n tur\u00edstica permitir\u00e1 a los visitantes del Museo-Tesoro Actual Colegiata de Santa Mar\u00eda de Roncesvalles conocer el patrimonio de la comarca de forma l\u00fadica e interactiva. 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