{"id":267583,"date":"2022-01-31T10:25:24","date_gmt":"2022-01-31T10:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=267583"},"modified":"2022-01-31T10:25:25","modified_gmt":"2022-01-31T10:25:25","slug":"25-anos-de-final-fantasy-vii-el-jrpg-que-cambio-el-medio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/25-anos-de-final-fantasy-vii-el-jrpg-que-cambio-el-medio\/","title":{"rendered":"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Podr\u00edamos entrar en un largo debate sobre si <strong>Last Fantasy VII<\/strong> es la mejor entrega de la <strong>saga creada por Hironobu Sakaguchi<\/strong>. Sobre si tiene el elenco de personajes m\u00e1s memorable, sobre si su combate alcanza el mejor equilibrio entre accesibilidad y profundidad, o sobre si la magistral <strong>banda sonora de Nobuo Uematsu<\/strong> consigue elevarse entre las otras magistrales bandas sonoras de Nobuo Uematsu. Pero lo cierto es que no hace falta. Porque al margen de todo eso, Last Fantasy VII es <strong>un juego trascendental<\/strong> que no solo se mide por lo que es, sino por lo que <em>fue<\/em> y lo que <em>hizo<\/em>.<\/p>\n<p>Es un nombre que se presta a la hip\u00e9rbole y, desde que <strong>Sq.<\/strong> dej\u00f3 atr\u00e1s sus mejores d\u00edas, a frecuentes <strong>expansiones y reimaginaciones<\/strong>. Hoy cumple <strong>25 a\u00f1os<\/strong>, pero su historia se seguir\u00e1 reescribiendo en el futuro, a medida el <strong>Remake por cap\u00edtulos<\/strong> contin\u00fae las aventuras m\u00e1s all\u00e1 de Midgar. Pero a pesar de todo eso, tambi\u00e9n es una obra muy concreta, bien definida, con un tiempo y un lugar. Con un corte a cr\u00e9ditos que no ped\u00eda m\u00e1s y <strong>un legado que no se basa solo en la nostalgia<\/strong> de aquellos que crecieron pregunt\u00e1ndose qu\u00e9 deparar\u00eda el siguiente disco. Last Fantasy VII <strong>cambi\u00f3 el mundo de los videojuegos<\/strong>, as\u00ed que hoy recordaremos c\u00f3mo y por qu\u00e9.<\/p>\n<div id=\"sumario_1|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615553_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615553_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>Nintendo y el pu\u00f1o de hierro<\/strong><\/h3>\n<p>No se puede hablar de la importancia de Last Fantasy VII sin hablar primero de la relaci\u00f3n previa entre <strong>Nintendo<\/strong> y Sq.. O, mejor dicho, entre Nintendo y el resto de la industria. Porque su primera consola casera, <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/05\/reportajes\/1630827975_372496.html\">NES<\/a>, hab\u00eda ofrecido <strong>estabilidad en un momento de incertidumbre<\/strong>, un terreno f\u00e9rtil del que no solo brotaron grandes sagas de cosecha propia como Mario, Zelda o Metroid, tambi\u00e9n muchas otras ajenas como Dragon Quest, Ninja Gaiden o, por supuesto, la que hoy nos ocupa: tras algunos \u00e9xitos y fracasos moderados, <strong>Sq. encontr\u00f3 en Last Fantasy su gran fil\u00f3n y decidi\u00f3 especializarse en el rol<\/strong>, produciendo tanto secuelas como sagas derivadas y <em>spin-offs<\/em> que en algunos casos \u2014pocos\u2014 tambi\u00e9n llegaron a Occidente.<\/p>\n<p>Compa\u00f1\u00edas como <strong>Namco<\/strong>, <strong>Capcom<\/strong> o <strong>Konami<\/strong>, de fuerte presencia en recreativas, tambi\u00e9n encontraron un espacio lucrativo ah\u00ed, aunque la hegemon\u00eda de NES <strong>no tardar\u00eda en crear rencillas<\/strong>. Aliarse con Nintendo significaba publicar en la consola m\u00e1s vendida; sus revistas daban a conocer los juegos y sus <em>stands<\/em> eran los m\u00e1s visitados en las ferias. Pero en la otra cara de la moneda, los juegos <strong>deb\u00edan ser aprobados y manufacturados por la propia Nintendo<\/strong>, que pod\u00eda exigir cambios, forzar <strong>pedidos m\u00ednimos<\/strong> de una inversi\u00f3n no siempre asumible para las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s humildes y requerir un <strong>periodo de exclusividad<\/strong>. Adem\u00e1s,\u00a0<strong>se quedaba con un porcentaje fijo de cada cartucho<\/strong> y no siempre satisfac\u00eda las demandas en el tiempo deseado.<\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615615_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615615_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><figcaption>Last Fantasy lleg\u00f3 a MSX2 en 1989, un a\u00f1o y medio despu\u00e9s de su estreno en NES. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Estas pr\u00e1cticas da\u00f1aron las relaciones con algunas compa\u00f1\u00edas e incluso provocaron desencuentros en despachos y tribunales, favoreciendo que Nintendo aflojase la mano con sus pol\u00edticas para maquillar las crecientes acusaciones de monopolio. Tambi\u00e9n <strong>contribuyeron al establecimiento de Sega<\/strong>, de incursi\u00f3n inicialmente t\u00edmida en varios mercados, pero capaz de tutear a Nintendo en otros \u2014como el espa\u00f1ol\u2014 en cuanto su consola 16 bits, <strong>Mega Drive<\/strong>, <strong>se adelant\u00f3<\/strong> y empez\u00f3 a acumular m\u00e1s y m\u00e1s juegos de cierta envergadura. Entre ellos a veces ya asomaban nombres como Capcom o Konami, si bien todav\u00eda de forma mucho menos frecuente que en SNES.<\/p>\n<p>Sq., no obstante, se mantuvo fiel a su compa\u00f1era en todo momento. A pesar de experimentar tambi\u00e9n un crecimiento notable y ser capaz de producir t\u00edtulos de perfil alto cada a\u00f1o, ninguno de ellos pis\u00f3 las consolas de Sega. <strong>A la trilog\u00eda unique de Last Fantasy en NES sigui\u00f3 otra incluso m\u00e1s ambiciosa<\/strong>, la creaci\u00f3n de <strong>Romancing SaGa<\/strong> y <strong>Secret of Mana<\/strong> (entre otras collection que no salieron de Jap\u00f3n), la colaboraci\u00f3n con <strong>Enix<\/strong> (Dragon Quest) para crear el magistral <strong>Chrono Set off<\/strong> e incluso la colaboraci\u00f3n con la propia Nintendo para crear <strong>Tremendous Mario RPG<\/strong>. Aunque no hab\u00eda un contrato en papel, Sq. funcionaba como <em>second social gathering<\/em> a efectos pr\u00e1cticos.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615678_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615678_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><figcaption>Prueba inicial para el sucesor de Last Fantasy VI en Tremendous Nintendo (1994). <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Los requisitos de <em>royalties<\/em> no parec\u00edan ser un problema; s\u00ed lo eran, en cambio, las <strong>limitaciones de los cartuchos<\/strong>. Aunque su capacidad se incrementaba con el tiempo, los dise\u00f1adores y programadores deb\u00edan <strong>hacer malabarismos para incluir todo el contenido a medida que tambi\u00e9n aumentaba la escala de los proyectos<\/strong>. As\u00ed, por ejemplo, puede que para FF V dispusiesen de un cartucho de 16 megabits (2 MB) frente a los humildes 8 megabits (1 MB) de FF IV, pero seg\u00fan palabras de Tetsuya Nomura en una <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/shmuplations.com\/ffv\/\">entrevista<\/a> de la \u00e9poca, el jefe ultimate entr\u00f3 a duras penas debido a un exceso de confianza. <strong>Los desarrolladores a menudo ten\u00edan que debatir y repartir el espacio como pod\u00edan<\/strong>, adem\u00e1s de intentar dar con mejores t\u00e9cnicas de compresi\u00f3n.<\/p>\n<p>Period un escollo con f\u00e1cil soluci\u00f3n, y no mirando hacia delante, sino hacia atr\u00e1s, porque durante los ochenta <strong>Sony y Phillips<\/strong> ya hab\u00edan creado un formato m\u00e1s espacioso y econ\u00f3mico: el <strong>CD<\/strong>. Su m\u00e1ximo te\u00f3rico <strong>ascend\u00eda de golpe a 700 MB<\/strong>, aunque a costa de <strong>aumentar bastante los tiempos de carga<\/strong>. Tras los <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/02\/14\/noticias\/1581675930_293983.html\">infructuosos acuerdos<\/a> con Sony y Phillips (que derivaron en la creaci\u00f3n de PlayStation como marca independiente y los infames Zelda de CD-i), <strong>desde Nintendo<\/strong> <strong>se escudaron en ese argumento y las mejores medidas contra la pirater\u00eda para justificar otra generaci\u00f3n con cartuchos<\/strong>. Pero muchos sospecharon que period una disculpa. Que el objetivo period un management sobre la producci\u00f3n de juegos no posible si ced\u00edan parte de la tarta a Sony por sus discos.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615899_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615899_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><figcaption>Prototipo de la PlayStation 16 bits, h\u00edbrida suitable con cartuchos y discos. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>Last Fantasy 64: el juego nunca anunciado<\/strong><\/h3>\n<p>En el seno de Sq., estos desencuentros tardar\u00edan en tener consecuencias. Los enfados entre Nintendo y Sony se dieron en paralelo al desarrollo de FF IV (1991) y FF V (1992), y a finales de <strong>1994<\/strong>, <strong>a la llegada de PlayStation<\/strong> al mercado japon\u00e9s, el estudio ven\u00eda de consagrarse con la sexta entrega unos meses antes y se encontraba ultimando <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/03\/11\/reportajes\/1583909003_338611.html\">Chrono Trigger<\/a>, as\u00ed que <strong>no ten\u00eda mucho tiempo para pensar en el salto generacional<\/strong>. No period el caso de otras compa\u00f1\u00edas: viendo las condiciones que ofrec\u00eda Sony (mejor comunicaci\u00f3n, producci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida y econ\u00f3mica de los juegos), <strong>Namco empez\u00f3 a adaptar recreativas como Ridge Racer y Tekken<\/strong>, respuestas muy efectivas a las conversiones de Sega a Saturn como Virtua Fighter y Daytona USA.<\/p>\n<p>Durante un tiempo, la batalla de los 32 bits estuvo en el aire. Sony arranc\u00f3 con buen pie, pero <strong>al ultimate de 1995 no se pod\u00eda anticipar que su consola ser\u00eda la gran triunfadora<\/strong>, mucho menos la primera en superar la barrera de los cien millones. Nintendo a\u00fan no hab\u00eda lanzado la suya y, aunque optar por cartuchos period un h\u00e1ndicap importante, la mayor potencia y <em>software program<\/em> exclusivo como <strong>Mario 64<\/strong>, <strong>Zelda<\/strong> o <strong>Mario Kart<\/strong> pod\u00edan acabar equilibrando la balanza a su favor. <strong>Last Fantasy<\/strong>, si bien todav\u00eda no anunciado, <strong>period otro de los nombres que se sol\u00edan listar en revistas<\/strong>. Despu\u00e9s de todo, Sq. siempre hab\u00eda estado ah\u00ed, y en 1995 incluso hab\u00edan mostrado <strong>personajes de FF VI en 3D gracias a la tecnolog\u00eda de Silicon Graphics<\/strong> que iba a sustentar Nintendo 64.<\/p>\n<div id=\"sumario_5|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615942_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643615942_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><figcaption>Demostraci\u00f3n t\u00e9cnica 3D creada con las estaciones de Silicon Graphics (1995). <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Pero <strong>a principios de 1996<\/strong> cay\u00f3 la bomba: <strong>Last Fantasy VII saldr\u00eda en PlayStation<\/strong>. La demo solo hab\u00eda sido eso, una demo. Un experimento para que el estudio se acostumbrase a trabajar con pol\u00edgonos. Pero a la hora de acometer el proyecto de verdad, <strong>Last Fantasy 64 se estrell\u00f3 antes de despegar<\/strong>. Nintendo tard\u00f3 m\u00e1s de lo esperado en proporcionar los kits de desarrollo finales, modelar personajes muy detallados derivaba en problemas de <em>framerate<\/em> y <strong>ni siquiera los 64 MB m\u00e1ximos a los que pod\u00edan aspirar<\/strong> (mediante los cartuchos m\u00e1s grandes o los prometidos disquetes del perif\u00e9rico 64DD) <strong>permitir\u00edan al estudio dar rienda suelta a su creatividad<\/strong>. As\u00ed que Sakaguchi tom\u00f3 la decisi\u00f3n: period momento de probar en otra plataforma.<\/p>\n<p><strong>Hiroshi Yamauchi<\/strong>, el entonces presidente de Nintendo, se llev\u00f3 una sorpresa appreciable, pero seg\u00fan <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.polygon.com\/a\/final-fantasy-7\">Sakaguchi<\/a>, se despidi\u00f3 de ellos de una forma cordial. Seguramente la procesi\u00f3n iba por dentro (tras el lanzamiento de Tremendous Mario RPG, las relaciones se rompieron por completo durante a\u00f1os), pero no pod\u00eda decir que no hab\u00eda sido avisado. <strong>Desde Sq. le hab\u00edan insistido en que los discos eran el futuro antes de cerrar las especificaciones de Nintendo 64<\/strong> y no hab\u00eda servido de nada. Ahora, el destino le devolv\u00eda su \u201ctraici\u00f3n\u201d a Sony por aquel acuerdo firmado en secreto con Phillips. Aunque no period una cuesti\u00f3n de venganza: PlayStation simplemente ten\u00eda la arquitectura m\u00e1s adecuada para las necesidades del equipo y ofrec\u00eda <strong>cientos de megas para escenarios, m\u00fasica y secuencias de v\u00eddeo<\/strong>. Yamauchi pod\u00eda seguir con sus cartuchos, pero para los dem\u00e1s no sal\u00edan las cuentas.<\/p>\n<div id=\"sumario_6|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616132_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616132_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><figcaption>Last Fantasy VII lleg\u00f3 en tres discos y sumaba algo m\u00e1s de 1.7 GB. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>A esas alturas, Last Fantasy no period un nombre conocido en Europa, pero las ondas expansivas del salto s\u00ed se notaron tanto en Am\u00e9rica como, sobre todo, en Jap\u00f3n. Perder Last Fantasy VII no signific\u00f3 perder solo Last Fantasy VII. O FF VIII y IX, Ways, Chrono Cross, Vagrant Story y tantos otros juegos de gran calidad producidos por la compa\u00f1\u00eda en los siguientes a\u00f1os. Tambi\u00e9n <strong>provoc\u00f3 un efecto llamada<\/strong>. PlayStation ten\u00eda dos a\u00f1os de ventaja, mejores condiciones para programar y publicar, \u00bfy ahora la mism\u00edsima Sq. se sub\u00eda a bordo? <strong>Enix<\/strong>, que <strong>s\u00ed hab\u00eda anunciado Dragon Quest VII de forma oficial para Nintendo 64<\/strong> (y lleg\u00f3 a distribuir un par de juegos para ella en 1996) <strong>se retract\u00f3 en enero de 1997<\/strong>, apenas un par de semanas antes del estreno de Last Fantasy VII. La saga m\u00e1s fashionable de Jap\u00f3n tambi\u00e9n se iba a PlayStation.<\/p>\n<p>1996 empezara a consolidar la consola de Sony gracias a emblemas como Resident Evil, Tomb Raider o Crash Bandicoot, pero fue en 1997 cuando realmente <strong>despeg\u00f3 hacia la estratosfera<\/strong>: al ultimate de su segundo a\u00f1o fiscal, el concluido en <strong>marzo de 1997<\/strong>, PlayStation a\u00fan no hab\u00eda alcanzado los <strong>15 millones<\/strong> de unidades distribuidas; pero solo un a\u00f1o despu\u00e9s, en <strong>marzo de 1998<\/strong> (siguiendo a la llegada de Last Fantasy VII a Am\u00e9rica en septiembre y a Europa en noviembre), dicha cifra ya ascendi\u00f3 hasta los <strong>35 millones<\/strong>. M\u00e1s de lo que vender\u00eda Nintendo 64 en toda su trayectoria.<\/p>\n<div id=\"sumario_7|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616448_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616448_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Huelga decir que un \u00e9xito como ese no se consigue con un solo nombre, es una suma de factores. Pero de entre esos factores, cuesta no ver a Last Fantasy VII como el m\u00e1s determinante cuando se alz\u00f3 como <strong>el juego m\u00e1s vendido en cualquier plataforma ese a\u00f1o<\/strong> e incluso mantuvo la segunda posici\u00f3n international al ultimate de la vida de PlayStation (solo fue superado por el primer Gran Turismo). Durante su primera semana ya vendi\u00f3 dos de los cuatro millones que conseguir\u00eda sumar en Jap\u00f3n, pero eso apenas fue el calentamiento: con el tiempo conseguir\u00eda <strong>rozar los 10 millones de copias<\/strong>.<\/p>\n<p>Exacto. Last Fantasy VII no solo arras\u00f3 en su tierra natal; vendi\u00f3 incluso m\u00e1s fuera de ella. <strong>Tres millones en Norteam\u00e9rica<\/strong> (lugar donde Last Fantasy VI ni siquiera hab\u00eda alcanzado el medio), <strong>dos millones en Europa<\/strong>. No hab\u00eda precedentes de ning\u00fan tipo para eso. Desde luego no en un juego de rol japon\u00e9s. Y ah\u00ed residi\u00f3 la clave. Porque FF VII fue <strong>el primer JRPG realmente promocionado como una superproducci\u00f3n en todas las regiones<\/strong>. Portadas, p\u00f3sters, anuncios de televisi\u00f3n. Se presentaba como el siguiente gran pelotazo. El fen\u00f3meno en ciernes que iba a sacudir el medio.<\/p>\n<p>Fue una profec\u00eda autocumplida por parte de Sq. y especialmente Sony, que pod\u00eda ser novata en el terreno de las consolas, pero <strong>dio lecciones a Nintendo y a Sega cuando se trataba de advertising and marketing<\/strong>. Entendieron qu\u00e9 producto ten\u00edan entre manos, y lograron que los jugadores tambi\u00e9n lo entendiesen antes incluso de jugarlo. La maquinaria del <em>hype<\/em>, como decimos ahora, funcion\u00f3 a pleno rendimiento, y <strong>el hecho de que el juego tuviese combates por turnos no result\u00f3 un obst\u00e1culo<\/strong> (ir\u00f3nicamente, para muchos s\u00ed volver\u00eda a serlo con el paso de los a\u00f1os).<\/p>\n<p>Su llegada, por fin, a todos los territorios fue otro hito en s\u00ed mismo. Aqu\u00ed incluso lo hizo <strong>traducido al castellano<\/strong>, rareza que Nintendo hab\u00eda reservado para juegos muy contados de SNES (Phantasm of Time, <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/02\/28\/reportajes\/1614497983_490481.html\">Secret of Evermore<\/a>, Terranigma) y ni siquiera estandariz\u00f3 entre los <em>first social gathering<\/em> de Nintendo 64 hasta 1999, tras la sonada decepci\u00f3n de Ocarina of Time y su intento de parche f\u00edsico mediante un librillo con los textos. Para Sony, en cambio, ya period la norma \u2014a veces incluso con doblaje\u2014, y aunque la localizaci\u00f3n de FF VII en concreto acabar\u00eda siendo bastante infame por su <strong>gran cantidad de errores<\/strong>, en 1997 <strong>se agradec\u00eda m\u00e1s eso que la alternativa<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"sumario_9|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616498_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616498_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><figcaption>Cuando la fidelidad es un defecto: el remaster sigue sin corregir la traducci\u00f3n. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong><span style=\"letter-spacing: 0px;\">M\u00e1s all\u00e1 del hype y la nostalgia<\/span><\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"letter-spacing: 0px;\">Teniendo en cuenta que las primeras ediciones de Pok\u00e9mon no llegar\u00edan a Am\u00e9rica hasta 1998 y a Europa hasta 1999 (pese a datar de 1996 en Jap\u00f3n), no es atrevido decir que Last Fantasy VII fue<\/span> <strong style=\"letter-spacing: 0px;\">el primer gran exponente de los JRPG para la mayor\u00eda del p\u00fablico occidental<\/strong><span style=\"letter-spacing: 0px;\">. S\u00ed, algunos juegos previos hab\u00edan cultivado su nicho, ten\u00edan followers fieles que los buscaban en revistas, compraban los pocos que llegaban e incluso importaban de poder darse el lujo. Pero ni siquiera Last Fantasy VI o Chrono Set off, o<\/span> <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" style=\"letter-spacing: 0px;\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/03\/13\/reportajes\/1615619818_704902.html\">Super Mario RPG<\/a> <span style=\"letter-spacing: 0px;\">pese a ser protagonizado por el fontanero m\u00e1s famoso, hab\u00edan so\u00f1ado con acercarse al nivel<\/span> <em style=\"letter-spacing: 0px;\">mainstream<\/em> <span style=\"letter-spacing: 0px;\">que alcanz\u00f3 Last Fantasy VII. Fue un juego que<\/span> <strong style=\"letter-spacing: 0px;\">se gan\u00f3 el coraz\u00f3n de toda una generaci\u00f3n gracias a su escala narrativa<\/strong><span style=\"letter-spacing: 0px;\">. A sus<\/span> <strong style=\"letter-spacing: 0px;\">espectaculares combates 3D<\/strong><span style=\"letter-spacing: 0px;\">, a sus<\/span> <strong style=\"letter-spacing: 0px;\">v\u00eddeos FMV<\/strong><span style=\"letter-spacing: 0px;\">, a su<\/span> <strong style=\"letter-spacing: 0px;\">evocadora banda sonora<\/strong><span style=\"letter-spacing: 0px;\">.<\/span><\/p>\n<p>Los jugadores escrib\u00edan a las revistas preguntando c\u00f3mo <strong>revertir el destino de Aeris<\/strong>. Especulaban sobre <strong>los planes de Sefirot y Jenova<\/strong>. Buscaban todas las <strong>invocaciones<\/strong>. Compart\u00edan consejos para derrotar a las <strong>Armas<\/strong>. Lo rejugaban para ver si de verdad Cloud pod\u00eda tener <strong>citas con diferentes personajes en Gold Saucer<\/strong>. Captur\u00f3 la imaginaci\u00f3n de ni\u00f1os, adolescentes y adultos como pocos juegos antes, y tambi\u00e9n como pocos despu\u00e9s. En el E3 de 2015, cuando se anunci\u00f3 su remake, la emoci\u00f3n y el j\u00fabilo compartido tanto por los asistentes en el sal\u00f3n de conferencias como por los espectadores repartidos a lo largo y ancho de todo Web fue una de esas cosas que no se pueden describir. Si lo sab\u00edas, lo <em>sab\u00edas<\/em>. Si no, period dif\u00edcil de explicar.<\/p>\n<div id=\"sumario_10|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616575_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616575_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Desde su lanzamiento, Last Fantasy VII ha ocupado un lugar especial para millones de personas. No solo como juego, sino como viaje, como historia en la que embarcarse varias semanas. En la que pelear, <strong>conducir una moto<\/strong>, montar en chocobos o <strong>hacer <em>snowboard<\/em><\/strong>. Tambi\u00e9n en la que <strong>re\u00edr<\/strong> cuando Cloud no puede ocultar su pudor al vestirse de mujer para infiltrarse en la mansi\u00f3n de Don Corneo. En la que <strong>sobrecogerse<\/strong> cuando Avalancha no logra detener a tiempo el plan de los Turcos y contemplamos la destrucci\u00f3n de los suburbios. En la que <strong>llorar<\/strong> cuando el equipo que ha estado creciendo y afianz\u00e1ndose durante horas pierde uno de sus miembros m\u00e1s queridos.<\/p>\n<p><strong>Mucho<\/strong> \u2014por no decir todo\u2014 de lo que hac\u00eda Last Fantasy VII <strong>se hab\u00eda hecho antes<\/strong>, de un modo u otro. <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/07\/17\/reportajes\/1626509606_454329.html\">Final Fantasy IV<\/a> ya hab\u00eda planteado una historia competente, con <strong>personajes bien definidos y capaces de evolucionar<\/strong>. Last Fantasy VI (al que tambi\u00e9n dedicaremos su merecido homenaje en el futuro) ten\u00eda y sigue teniendo uno de los repartos corales m\u00e1s amplios y memorables del g\u00e9nero, <strong>coprotagonistas que tej\u00edan una fascinante pink de aventuras paralelas<\/strong> entre las que el jugador pod\u00eda saltar sin perder el hilo. Ambos pusieron tambi\u00e9n las bases jugables para el <strong>sistema ATB<\/strong> y el <strong>equipamiento de materias<\/strong>. Pero Last Fantasy VII lleg\u00f3 a mucha m\u00e1s gente, mostr\u00f3 mayores pretensiones narrativas y sorprendi\u00f3 con una puesta en escena que hac\u00eda valer el salto generacional como ninguna de las otras.<\/p>\n<div id=\"sumario_11|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616602_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616602_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Ahora es f\u00e1cil bromear sobre los mu\u00f1ones de sus personajes al estilo Lego; ya un par de a\u00f1os despu\u00e9s Last Fantasy VIII evidenci\u00f3 el margen de mejora posible en la propia PlayStation. Pero en 1997, FF VII fue un <strong>matrimonio casi perfecto entre tradici\u00f3n y tecnolog\u00eda de vanguardia<\/strong>. Los <strong>fondos prerrenderizados<\/strong> permit\u00edan un nivel de detalle imposible de replicar con pol\u00edgonos, pero <strong>los combates eran completamente 3D<\/strong> para <strong>mover con plena libertad la c\u00e1mara<\/strong>, usar <em>scripts<\/em> que cambiaban los planos de forma din\u00e1mica y recrearse en las magias, los <strong>ataques l\u00edmite<\/strong> y los modelos de los personajes, m\u00e1s complejos que sus variantes para la exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Las invocaciones, c\u00f3mo no, eran otro de los puntos fuertes: cuanto m\u00e1s poderosa, m\u00e1s espectacular \u2014y tambi\u00e9n m\u00e1s larga\u2014 period la entrada en escena de la criatura. Y los <strong>v\u00eddeos FMV<\/strong>, com\u00fanmente usados al principio y al ultimate de otros t\u00edtulos, para introducir localizaciones o para mostrar <em>set items<\/em> de acci\u00f3n demasiado elaboradas como para hacerles justicia en tiempo actual, aqu\u00ed <strong>se dosificaron para aparecer con relativa frecuencia<\/strong> (en complete se incluyeron <strong>m\u00e1s de 40 minutos<\/strong>) y <strong>a veces se fund\u00edan de forma pure con el juego<\/strong>, alterando los escenarios que pis\u00e1bamos o siguiendo a veh\u00edculos CG mientras el estupefacto jugador todav\u00eda parec\u00eda estar al mando. Ver para creer.<\/p>\n<div id=\"sumario_12|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616625_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616625_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Y todo ello period <strong>un despliegue al servicio de sus personajes y sus temas<\/strong>, no a la inversa. Sq. quiso hacer valer su cuantiosa inversi\u00f3n en la nueva tecnolog\u00eda y la ampliaci\u00f3n de la plantilla (con m\u00e1s del doble de miembros que durante el desarrollo de Last Fantasy VI); pero <strong>entre la verborrea fantasiosa y los fuegos artificiales<\/strong>, Last Fantasy VII <strong>segu\u00eda siendo un juego centrado en contar una historia cercana y relevante<\/strong>. Con personajes variados y cre\u00edbles con los que simpatizar. Con concepts rara vez tratadas, o tratadas de forma m\u00e1s superficial en la \u00e9poca de Tremendous Nintendo. Period un juego sobre la <strong>naturaleza<\/strong> y la <strong>corrupci\u00f3n<\/strong>. Sobre el <strong>encuentro<\/strong> y la <strong>p\u00e9rdida<\/strong>. Sobre la <strong>vida<\/strong> y la <strong>muerte<\/strong>. No sobre destinos caprichosos e incomprensibles.<\/p>\n<p>Vale la pena recordar, para perfilar mejor el contexto, que a su llegada a Am\u00e9rica, la saga Fallout todav\u00eda no se hab\u00eda estrenado (lo har\u00eda el mes siguiente). Que cuando lleg\u00f3 aqu\u00ed, Bioware period un estudio nuevo y estaba a un a\u00f1o de lanzar el primer Baldur\u2019s Gate. Que la \u00faltima entrega de Zelda en cualquiera de las regiones todav\u00eda period Hyperlink\u2019s Awakening. Hab\u00eda juegos con tramas interesantes, por supuesto. Con giros de guion, con personajes dispuestos a hacer sacrificios. Pero Last Fantasy VII <strong>subi\u00f3 el list\u00f3n<\/strong>, <strong>inspir\u00f3 a hacer cosas m\u00e1s ambiciosas con la narrativa en el medio<\/strong>. Se convirti\u00f3 en una nueva vara de medir y, aunque muchos juegos intentar\u00edan marcarse un +1 a su rebufo, rara vez lo conseguir\u00edan con eficiencia comparable. Empezando por su propio universo.<\/p>\n<div id=\"sumario_13|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616655_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616655_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>Persiguiendo rel\u00e1mpagos con botellas<\/strong><\/h3>\n<p>El pico de Last Fantasy VII es uno que no ha dejado de proyectar sombras sobre Sq.. En <strong>2003<\/strong>, el mismo a\u00f1o de la <strong>salida de Sakaguchi<\/strong> y la <strong>fusi\u00f3n con Enix<\/strong>, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 <strong>Compilation of Last Fantasy VII<\/strong>, una subfranquicia formada por <strong>secuelas<\/strong>, <strong>precuelas<\/strong>, <strong><em>spin-offs<\/em><\/strong> e incluso una <strong>pel\u00edcula<\/strong> de animaci\u00f3n (Creation Youngsters). Su grado de \u00e9xito var\u00eda de producto a producto y de fan a fan, pero diecinueve a\u00f1os despu\u00e9s de ese anuncio a\u00fan estamos lejos de terminar teniendo en cuenta no solo que <strong>su remake se ha partido en varias entregas y sigue en marcha<\/strong>, tambi\u00e9n que ser\u00e1 acompa\u00f1ado por <strong>otro paralelo, m\u00e1s fiel a la base unique<\/strong>, para m\u00f3viles (<strong>Ever Disaster<\/strong>).<\/p>\n<p>Son decisiones l\u00f3gicas desde el punto de vista empresarial. Y que, de nuevo, a buen seguro satisfar\u00e1n a muchos de los followers. Sin embargo, cuesta no considerar que algo se ha perdido \u2014o como poco diluido\u2014 por el camino. Last Fantasy VII no se convirti\u00f3 en un fen\u00f3meno porque la gente conoc\u00eda y quer\u00eda de antemano a sus protagonistas, sino porque el juego <strong>dispuso los elementos necesarios para conseguir esa familiaridad, comprensi\u00f3n y apego<\/strong>. <strong>Todos los personajes<\/strong>, incluso los opcionales como Yuffie y Vincent, <strong>ten\u00edas trazos distintivos<\/strong>, <strong>traumas y anhelos<\/strong>, motivaciones que los empujaban sin necesidad de ojear materials complementario. La narraci\u00f3n presente, las din\u00e1micas de grupo y los <em>flashbacks<\/em> se encargaban de construir el mundo y, peque\u00f1os misterios interpretables o deslices de traducci\u00f3n aparte, al ultimate se cerraba todo con un lacito.<\/p>\n<div id=\"sumario_14|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616711_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616711_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Despu\u00e9s vino Last Fantasy VIII con su propio mundo, y Last Fantasy IX con el suyo, y Last Fantasy X&#8230; Pero Last Fantasy VII <strong>perdur\u00f3 en el imaginario colectivo de una forma diferente<\/strong>, m\u00e1s arraigada. \u00bfApareci\u00f3 en el lugar adecuado en el momento adecuado? Desde luego. El modo en el que ha eclipsado tambi\u00e9n a algunos de sus antecesores quiz\u00e1 no ha sido siempre el m\u00e1s justo (aunque de eso se debe culpar m\u00e1s a Nintendo y a Sq. que al juego como tal). Pero hay <strong>m\u00e1s que la casualidad o la nostalgia aqu\u00ed<\/strong>. En 2022, el Last Fantasy VII de 1997 todav\u00eda sigue siendo una obra ambiciosa, reflexiva, variada. Llena de minijuegos, exploraci\u00f3n y secretos, pero tambi\u00e9n con una clase de plenitud no tan com\u00fan a la hora de transmitir sus concepts.<\/p>\n<p>Todos los juegos sufren recortes. Todos dejan concepts en el tintero, potencial por explotar, margen para mejorar. FF VII no fue una excepci\u00f3n, pero el equipo de Sq. logr\u00f3 materializar su visi\u00f3n con una claridad cristalina. Sakaguchi, Kitase, Nomura, Nojima y el resto de desarrolladores involucrados tuvieron que dar <strong>un salto de fe<\/strong> para <strong>apostar todo a la consola de Sony<\/strong>, <strong>a los gr\u00e1ficos 3D<\/strong>, <strong>a un futurismo que romp\u00eda con la fantas\u00eda medieval cl\u00e1sica<\/strong>. Period una <strong>ansiedad existencial compartida por los personajes<\/strong>, protagonistas y NPCs, de un modo u otro afectados por un mundo en r\u00e1pido cambio que no esperaba por ellos, y en ocasiones les hac\u00eda dudar sobre su propia identidad. Su lugar en \u00e9l. Last Fantasy VII <strong>fue un juego sobre supervivencia, adaptaci\u00f3n y la construcci\u00f3n de un nuevo y quiz\u00e1 mejor ma\u00f1ana<\/strong>. Y su historia, tambi\u00e9n.<\/p>\n<div id=\"sumario_15|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616741_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616741_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Resident Evil pudo estrenar un g\u00e9nero tan fashionable como adulto y Metallic Gear Stable establecer una puesta en escena m\u00e1s cinematogr\u00e1fica, pero FF VII fue probablemente <strong>la obra que mejor captur\u00f3 la condici\u00f3n de PlayStation como un nuevo inicio para la industria del videojuego<\/strong>. Ahora es f\u00e1cil encontrar lagunas en su narrativa, 25 a\u00f1os no pasan en balde. Y el flujo de adaptaciones y reinterpretaciones posteriores tambi\u00e9n han podido redibujar las caracterizaciones de sus personajes, no siempre de forma favorable. Pero <strong>como producto de su tiempo<\/strong>, que es lo que siempre intent\u00f3 \u2014y necesit\u00f3\u2014 ser, <strong>hay poco comparable a Last Fantasy VII<\/strong>. Incluyendo su propio remake.<\/p>\n<p>Rehacer con mejores gr\u00e1ficos un juego tan definitorio de su \u00e9poca siempre ha sido al mismo tiempo una concept genial y horrible. Su c\u00fapula creativa, en gran parte formada por miembros que ya estaban en 1997, parece ser la primera en darse cuento de ello. <strong>La nueva visi\u00f3n siempre iba a vivir a la sombra de la unique<\/strong>, porque, \u00bfc\u00f3mo no hacerlo? Ni los mejores gr\u00e1ficos modernos, las actuaciones de viva voz o la acci\u00f3n m\u00e1s din\u00e1mica sirven para capturar dos veces un rel\u00e1mpago en la misma botella. <strong>La ansiedad y la incertidumbre de antes es el <em>statu quo<\/em> ahora<\/strong>. As\u00ed que <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/04\/17\/reportajes\/1587109745_177376.html\">Remake<\/a>, para bien o para mal, <strong>no existe como renovaci\u00f3n, sino como subversi\u00f3n<\/strong>. Ampl\u00eda, a\u00f1ade, reescribe, borra. Va a ser un viaje diferente, con las consecuencias que eso conlleva. Pero pase lo que pase m\u00e1s all\u00e1 de las murallas de una Midgar que ahora tiene un juego entero dedicado&#8230;<\/p>\n<p>Last Fantasy VII, el unique, siempre ser\u00e1 Last Fantasy VII.<\/p>\n<div id=\"sumario_16|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616764_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/31\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/31\/reportajes\/1643615484_902848_1643616764_sumario_normal.jpg\" alt=\"25 a\u00f1os de Final Fantasy VII, el JRPG que cambi\u00f3 el medio\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Podr\u00edamos entrar en un largo debate sobre si Last Fantasy VII es la mejor entrega de la saga creada por Hironobu Sakaguchi. Sobre si tiene el elenco de personajes m\u00e1s memorable, sobre si su combate alcanza el mejor equilibrio entre accesibilidad y profundidad, o sobre si la magistral banda sonora de Nobuo Uematsu consigue elevarse [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":267584,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[],"class_list":["post-267583","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-viajes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267583","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=267583"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267583\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/267584"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=267583"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=267583"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=267583"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}