{"id":267308,"date":"2022-01-30T12:45:40","date_gmt":"2022-01-30T12:45:40","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=267308"},"modified":"2022-01-30T12:45:41","modified_gmt":"2022-01-30T12:45:41","slug":"nova-111-analisis-cuando-viajar-al-espacio-dejo-de-causar-ilusion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/nova-111-analisis-cuando-viajar-al-espacio-dejo-de-causar-ilusion\/","title":{"rendered":"Nova-111, an\u00e1lisis. Cuando viajar al espacio dej\u00f3 de causar ilusi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Indies, puzles y Nintendo Swap. Tres ingredientes con los que elaborar un c\u00f3ctel de esos que nunca fallan. O como dicen los anuncios de Coca-Cola, la f\u00f3rmula de la felicidad. Conscientes del \u00e9xito de la mezcla, los chicos de <strong>Funktronic Labs<\/strong> han querido aprovechar el tir\u00f3n y compartir su propia receta. La de la abuelita, la que guardan en el ba\u00fal de los recuerdos desde hace m\u00e1s de seis a\u00f1os. Porque fue en 2015 cuando Funktronics lanz\u00f3 por primera vez <strong>Nova-111<\/strong>, un juego repleto de <strong>rompecabezas y est\u00e9tica sci-fi<\/strong> que a priori debiera encajar perfecto en los men\u00fas contempor\u00e1neos. <em>A priori.<\/em> Tras recorrer multitud de plataformas y caer en el olvido, ahora el t\u00edtulo <strong>resucita en Nintendo Swap<\/strong> para alegr\u00eda del g\u00e9nero y esperanza de sus creadores.<\/p>\n<div id=\"sumario_1|html_youtube\" class=\"sum-html mod-vid\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Nova-111 | Release Trailer (Nintendo Switch)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uLtTpE9cf0U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<h3>Un gimnasio Pok\u00e9mon de tipo espacial<\/h3>\n<p>Lo cierto es que Nova-111 resulta especialmente f\u00e1cil de explicar para los followers de Nintendo. Sus niveles son <strong>peque\u00f1os laberintos repletos de pruebas y puzles<\/strong> que recuerdan a la saga Pok\u00e9mon. En concreto a esos minijuegos que hay en los gimnasios Pok\u00e9mon antes de desafiar a su respectivo l\u00edder. Que si empujar ciertas piedras en orden para abrirse camino, que si activar los interruptores correctos o usar los teletransportadores adecuados, que si deslizarse por el hielo en una determinada direcci\u00f3n\u2026 etc\u00e9tera. As\u00ed es Nova-111. Un <em>best hits<\/em>. Un recopilatorio de <strong>momentos ya vistos<\/strong> en gimnasios Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p>De hecho, con los juegos de Pikachu y compa\u00f1\u00eda se puede establecer otro paralelismo. Al igual que las entregas de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/03\/04\/analisis\/1583330591_783746.html\">Pok\u00e9mon Mundo Misterioso<\/a>, Nova-111 funciona <strong>por turnos<\/strong>. Aqu\u00ed los niveles no se generan de forma aleatoria tras cada muerte, pero los combates entre puzles funcionan igual y todas las <strong>mazmorras<\/strong> son como un enorme tablero por el que s\u00f3lo pasa el tiempo cuando realizamos alg\u00fan tipo de acci\u00f3n. Cuadr\u00edculas gigantes en la que nuestros enemigos avanzan \u00fanicamente si nosotros lo hacemos antes. Lo mismo con los diferentes peligros (l\u00e1seres, partes del techo que se caen\u2026). Hay que adelantarse y prever lo que har\u00e1n los malos y el escenario cuando gastemos nuestro pr\u00f3ximo movimiento. Como si fuera <strong>una partida de ajedrez.<\/strong><\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/30\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Nova-111, an\u00e1lisis. Cuando viajar al espacio dej\u00f3 de causar ilusi\u00f3n\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/21\/analisis\/1642754760_254490_1642754988_sumario_normal.jpg\" alt=\"Nova-111 An\u00e1lisis Nintendo Switch review\" width=\"640\" height=\"359\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Puzles sin alma ni emoci\u00f3n<\/h3>\n<p>A partir de lo anterior, el concepto no puede ser m\u00e1s de un sencillo. Ir de un punto A hasta un punto B sorteando diferentes rompecabezas. Y como somos una especie de nave especial, rescatando cient\u00edficos por el camino que acostumbran a soltar un chiste de vez en cuando. Tambi\u00e9n iremos aprendiendo nuevas mec\u00e1nicas como parar el tiempo, atacar a distancia o avanzar dos casillas en lugar de una, saltando as\u00ed el peligro de la m\u00e1s inminente. Incluso lucharemos contra varios jefes finales. Pero con todo, Nova-111 <strong>es demasiado f\u00e1cil y su propuesta est\u00e1 muy vista.<\/strong> Ning\u00fan puzle se antoja especialmente unique ni ingenioso. Como dec\u00edamos, son tan simples como los de Pok\u00e9mon, aunque en los juegos de Recreation Freak son algo anecd\u00f3tico, un additional, y aqu\u00ed el eje en torno al que se articula todo. Cabr\u00eda esperar por tanto un mayor desarrollo o <strong>una profundidad que nunca llega.<\/strong><\/p>\n<p>Hay pantallas interesantes, sobre todo en la recta last, pero siempre avanzaremos por inercia, por costumbre, porque hemos superado tantas veces esas mismas pruebas que ya casi que las resolvemos de manera autom\u00e1tica. No existe deducci\u00f3n, no nos pararemos a pensar ni descifrar nada. Es insistir y probar el abc del g\u00e9nero. Por ende, <strong>no hay demasiada satisfacci\u00f3n.<\/strong> Progresar no genera ning\u00fan tipo de respuesta emocional. Ni siquiera provoca curiosidad o expectativa, pues la historia es nula, la variedad de enemigos limitada y a nivel art\u00edstico resulta un tanto insulso. <strong>Visto el primer nivel, vistos todos<\/strong>. Acaba desaprovechando hasta la ambientaci\u00f3n espacial y los turnos, pues los puzles no terminan de jugar con el universo y el espacio tiempo, y poco a poco empiezan a salir enemigos y objetos que se saltan los turnos y se mueven con normalidad<strong>.<\/strong><\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/30\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Nova-111, an\u00e1lisis. Cuando viajar al espacio dej\u00f3 de causar ilusi\u00f3n\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/21\/analisis\/1642754760_254490_1642754921_sumario_normal.jpg\" alt=\"Nova-111 An\u00e1lisis Nintendo Switch review\" width=\"640\" height=\"359\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Una versi\u00f3n envejecida y sin novedades<\/h3>\n<p>Ni su envoltorio ni su contenido nos han dejado huella, pero eso no quiere decir que Nova-111 no funcione o est\u00e9 mal. Simplemente sus puzles han envejecido common por pura repetici\u00f3n y han proliferado un mont\u00f3n de alternativas mejores dentro del g\u00e9nero. A\u00fan as\u00ed, durante las <strong>cuatro, cinco horas que dura<\/strong> el juego, \u00e9ste entretiene y resulta accesible. Cambia de concepts (o de tipo Pok\u00e9mon) a buen ritmo y al finalizar cada nivel se nos pone nota en funci\u00f3n de los <strong>coleccionables<\/strong> encontrados, los turnos gastados y el tiempo empleado. Al pas\u00e1rnoslo hasta desbloquearemos un modo <strong>Nueva Partida Plus<\/strong> en el que se pueden activar varios trucos (turnos dobles, poderes infinitos) o a\u00f1adir algo de h\u00e1ndicap a la aventura (m\u00e1s da\u00f1o, una sola vida).<\/p>\n<p>Sacar una buena calificaci\u00f3n resulta dif\u00edcil y puede aumentar su longevidad, pero no hay incentivos para ello. No s\u00f3lo por la <strong>ausencia de marcadores y extras<\/strong>, sino porque, para descubrir los coleccionables, por ejemplo, hay que golpearse con todas las paredes de cada nivel para ver cu\u00e1les se rompen y esconden detr\u00e1s un camino secreto. No existe otro modo visible o jugable de encontrarlos. Es una <strong>mec\u00e1nica fallida<\/strong>. Si completarlo supone hacer de <em>beta tester<\/em>, pasamos.<\/p>\n<div id=\"sumario_6|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2022\/01\/30\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Nova-111, an\u00e1lisis. Cuando viajar al espacio dej\u00f3 de causar ilusi\u00f3n\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2022\/01\/21\/analisis\/1642754760_254490_1642755120_sumario_normal.jpg\" alt=\"Nova-111 An\u00e1lisis Nintendo Switch review\" width=\"640\" height=\"362\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Del mismo modo, echamos en falta opciones como la de ver en mitad del nivel cu\u00e1ntos coleccionables nos faltan (s\u00f3lo podemos hacerlo al terminar), o la de elegir qu\u00e9 pantalla es la que queremos jugar. Que los men\u00fas de selecci\u00f3n de fase agrupen <em>set items<\/em> con varias de ellas provoca que a lo mejor <strong>cada partida ascienda a 15 o 20 minutos<\/strong> para jugar la que quer\u00edamos. Esto dinamita la recomendaci\u00f3n de Nova-111 para partidas r\u00e1pidas y cortas. Es inexplicable en un t\u00edtulo de puzles port\u00e1til y, habiendo pasado seis a\u00f1os del lanzamiento, podr\u00eda haberse a\u00f1adido en esta nueva versi\u00f3n, la cual carece de novedades.<\/p>\n<div class=\"mod-hl\">\n<p class=\"mod-tl has-mi\"><span class=\"mi-gamepad\"\/>CONCLUSI\u00d3N<\/p>\n<p>Nova-111 es un juego de puzles que no hace nada especialmente mal, pero tampoco bien. Puede llegar a entretener durante las cuatro o cinco horas que dura, pero hemos visto tantas veces sus rompecabezas que acaba siendo una experiencia mec\u00e1nica y mon\u00f3tona en lugar del satisfactorio desaf\u00edo que debiera. Los m\u00e1s ac\u00e9rrimos al g\u00e9nero lo encontrar\u00e1n demasiado easy y el resto lo ver\u00e1 algo desaborido, pues la falta de ingenio y personalidad se traslada tambi\u00e9n a nivel de historia, ambientaci\u00f3n y audiovisual. Viajar al espacio es caro, pero visto lo visto no pasa nada pues hay alternativas mejores.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mod-bw\" id=\"sumario_5|lomejor_lopeor\">\n<div class=\"li-wr best\">\n<p class=\"mod-tl\">LO MEJOR<\/p>\n<ul>\n<li>Cuatro o cinco horas de puzles entretenidos, variados y accesibles.<\/li>\n<li>El juego por turnos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"li-wr worst\">\n<p class=\"mod-tl\">LO PEOR<\/p>\n<ul>\n<li>Los puzles son demasiado f\u00e1ciles y est\u00e1n muy vistos.<\/li>\n<li>A nivel narrativo, art\u00edstico y audiovisual resulta un tanto insulso.<\/li>\n<li>En la versi\u00f3n de Swap siguen faltando opciones que ya echamos de menos en la unique.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"rv-sc-res sc-m cf\">\n<p>5 <\/p>\n<div class=\"rv-inf\">\n<p class=\"rv-tl\">Mejorable<\/p>\n<p>Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en common es una experiencia que no dejar\u00e1 huella.                        <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indies, puzles y Nintendo Swap. 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