{"id":248069,"date":"2021-12-22T14:11:55","date_gmt":"2021-12-22T14:11:55","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=248069"},"modified":"2021-12-22T14:11:55","modified_gmt":"2021-12-22T14:11:55","slug":"unpacking-entre-cajas-y-pixeles-conociendo-el-origen-del-viaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/unpacking-entre-cajas-y-pixeles-conociendo-el-origen-del-viaje\/","title":{"rendered":"Unpacking, entre cajas y p\u00edxeles. Conociendo el origen del viaje"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/10\/album\/1636539128_361487.html\">Unpacking<\/a> se ha convertido en <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/10\/analisis\/1636542224_033442.html\">una de las sorpresas del videojuego<\/a> en 2021. La escena independiente ha demostrado un a\u00f1o m\u00e1s su capacidad para arriesgar, romper con los protocolos habituales tanto mec\u00e1nicos como narrativos y, al remaining del d\u00eda, <strong>despertar sensaciones \u00fanicas solo posibles en este medio<\/strong>.<\/p>\n<p>Una de las virtudes de esta manifestaci\u00f3n cultural es su lenguaje, que aglomera lo audiovisual con lo literario y lo percibido a trav\u00e9s de los sentidos; algo que captura a la perfecci\u00f3n la obra de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/empresas\/witch_beam\/\">Witch Beam<\/a>, un peque\u00f1o estudio australiano de seis personas con el deseo de contar una historia. Por suerte, Unpacking esconde mucho m\u00e1s que ser \u00fanicamente un \u00absimulador de mudanzas\u00bb; la clave reside no tanto en el qu\u00e9, sino en el <strong>c\u00f3mo<\/strong>. Para entender un poco mejor <strong>el sentido y la g\u00e9nesis<\/strong> del ya aclamado t\u00edtulo independiente, uno de los nuevos referentes de los <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/05\/26\/noticias\/1590521809_844029.html\">wholesome games<\/a>, MeriStation ha entrevistado a <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Wrenegadey\">Wren Brier<\/a>, artista y dise\u00f1adora de Unpacking, para que nos hable a fondo de su creaci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/08\/analisis\/1636369737_359626_1636370498_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/12\/22\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Unpacking, entre cajas y p\u00edxeles. Conociendo el origen del viaje\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/08\/analisis\/1636369737_359626_1636370498_sumario_normal.jpg\" alt=\"Unpacking\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Brier comenz\u00f3 a trabajar en videojuegos hace nueve a\u00f1os. Tras su debut en Halfbrick Video games con <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/juegos\/jetpack_joyride\/\">Jetpack Joyride<\/a>, decidi\u00f3 embarcarse a la vida del <em>freelance<\/em>, adoptando as\u00ed roles temporales de dise\u00f1o y producci\u00f3n al tiempo que ganaba experiencia en dise\u00f1o de interfaz y en lo que a todas luces m\u00e1s domina, el <strong>pixel artwork<\/strong>. En 2018 sirvi\u00f3 como comisariada en una exposici\u00f3n de arte, dirigi\u00f3 talleres de pixel artwork y residi\u00f3 en una peque\u00f1a caba\u00f1a en un bosque de Suecia como parte de un programa de incubaci\u00f3n de videojuegos. <strong>Su vida ha estado rodeada de mudanzas<\/strong>. Como directora creativa de Unpacking, el concepto de la mudanza se convirti\u00f3 en la columna vertebral del videojuego ahora protagonista.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>\u201cPuedes decir mucho sobre una persona a trav\u00e9s de los objetos que posee\u201d<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u201cLa idea empez\u00f3 entre yo y mi pareja, Tim, que se mud\u00f3 conmigo. Est\u00e1bamos desempaquetando cosas\u201d, comenta Brier. Es as\u00ed como empez\u00f3 la inspiraci\u00f3n de crear un videojuego basado sencillamente en eso, en mudarse de una casa a otra. \u201cSiento que muchos juegos, en el fondo, tratan de <strong>la creaci\u00f3n de un orden a partir del caos<\/strong>. Y desempaquetar lo logra de forma muy literal. Pensamos que ser\u00eda un buen hilo conductor para contar la historia, ya que puedes decir mucho sobre una persona a trav\u00e9s de los objetos que posee\u201d, relata. El t\u00edtulo nos narra la historia de una joven que, por circunstancias vitales, deja de vivir ah\u00ed donde creci\u00f3 y se muda a otras moradas. Bien sea por estudios compartiendo piso; bien sea por motivaciones laborales o estrictamente personales, donde entra en juego incluso el componente sentimental, cuando compartes algo m\u00e1s que cocina y ba\u00f1o.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|html_twitter\" class=\"mod-html\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" name=\"sumario_4\"><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">One among our beautiful gamers <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Georgia92_?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Georgia92_<\/a> made this Piggy Plush for us and we adore it a lot!! &#x1f62d;<\/p>\n<p>He is at the moment in his place of honor alongside all our little Unpacking issues, thanks. &#x1f437;&#x2764;&#xfe0f; <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/L91ICEhaqC\">pic.twitter.com\/L91ICEhaqC<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Unpacking &#x1f4e6; Out NOW! (@UnpackingALife) <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/UnpackingALife\/status\/1465895575744774148?ref_src=twsrc%5Etfw\">December 1, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p>Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que van contigo, que se mantienen; al igual que hay otras que se van. Aficiones, objetos, recuerdos proyectados en dichos enseres\u2026 Todo eso hay que colocarlo donde corresponde. <strong>Durante una de esas mudanzas, Wren y Tim se dieron cuenta de que \u201ccada objeto ten\u00eda una historia\u201d<\/strong>. Para ella, estudiar esa forma de desempaquetar y resituar antiguos art\u00edculos personales es \u201ccomo jugar a los detectives\u201d, porque \u201ccuando observas una casa y miras todos los art\u00edculos puedes deducir mucho acerca de la persona\u201d.<\/p>\n<h3><strong>Paralelismos con la vida misma: una historia sobre conocerse a uno mismo<\/strong><\/h3>\n<p>Pero \u00bfpor qu\u00e9 es tan importante el concepto de \u00abmudanza\u00bb para ellos? Wren se ha mudado de Israel a Australia; de Israel a Estados Unidos; luego de vuelta a Australia al cumplir 18 a\u00f1os\u2026 \u201cEn mis primeros a\u00f1os aqu\u00ed [Australia], me mud\u00e9 cada a\u00f1o, de media\u201d, reconoce. Esos viajes, esos procesos vitales, dejaron huella en su persona, hasta el punto de desembocar una inspiraci\u00f3n creativa de la que ha bebido directamente Unpacking.<\/p>\n<p>\u201cFue un poco estresante, pero tambi\u00e9n <strong>me sirvi\u00f3 para darme cuenta de lo que me importaba y aquello de lo que no depend\u00eda<\/strong>\u201d, apostilla. Y ampl\u00eda: \u201cYo no ten\u00eda en posesi\u00f3n demasiadas cosas. Principalmente cosas peque\u00f1as. No ten\u00eda muebles. Siempre ped\u00eda prestados los muebles a mis amigos. Y s\u00ed, y cada vez que me mudaba tra\u00eda conmigo algunos objetos; pero solo me llevaba las cosas que realmente me importaban. [\u2026] Tambi\u00e9n he vivido con un mont\u00f3n de gente diferente y la mudanza siempre ha significado un cambio de coyuntura en mi entorno. As\u00ed que, al mudarme de Israel a Australia, <strong>me estaba alejando de mi hogar<\/strong>\u201d, arguye.<\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/08\/analisis\/1636369737_359626_1636370249_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/12\/22\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Unpacking, entre cajas y p\u00edxeles. Conociendo el origen del viaje\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/08\/analisis\/1636369737_359626_1636370249_sumario_normal.jpg\" alt=\"Unpacking\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>A tal efecto, preguntamos a Wren precisamente qu\u00e9 significa para ella, para Witch Beam en basic, el concepto de \u00ab<strong>hogar<\/strong>\u00bb; puesto que no tiene nada que ver una casa con un hogar. Tras una pausa de reflexi\u00f3n, la artista tiene clara su respuesta: \u201cLo cierto es que mi familia sol\u00eda viajar mucho, de vacaciones y dem\u00e1s. Y mi madre trabaja en turismo. Y a veces viajamos durante meses. Llegu\u00e9 a ese punto en el que siempre me refer\u00eda a cualquier lugar en el que nos qued\u00e1bamos como \u2018mi casa\u2019\u201d, independientemente de si period un resort al que acaban de llegar hace solo dos d\u00edas. Esa period su \u00abcasa\u00bb. \u201cPero luego hay un lugar en el que coges tu mochila, tienes tus pertenencias y siempre sabes d\u00f3nde est\u00e1n todas esas cosas. <strong>Ese espacio que has podido personalizar, ese que tiene tus necesidades b\u00e1sicas. Eso para m\u00ed es el hogar<\/strong>\u201d, outline convencida.<\/p>\n<p>Entre Unpacking y la vida de Wren Brier hay un mont\u00f3n de <strong>paralelismos<\/strong>. Por eso se siente una experiencia tan private y aut\u00e9ntica. Si bien reconoce que esas similitudes se aprecian m\u00e1s en la etapa inicial, en la ni\u00f1ez; no tanto en la etapa adulta, mucho m\u00e1s imaginativa y ficticia. La casa de sus padres, la residencia de estudiantes\u2026 Todo eso es id\u00e9ntico. La diferencia es que la protagonista del juego \u201cse muda con su pareja; mientras que <strong>yo no lo hice, mi pareja se mud\u00f3 conmigo<\/strong>\u201d, matiza. Es como la vida, termina en su exposici\u00f3n: \u201cA veces llega una nueva persona a tu vida, o simplemente te toca que reevaluar tu vida un poco. Y creo que mudarse es algo que casi todo el mundo ha hecho. Todo el mundo puede verse identificado con ello. Funciona bastante bien\u201d.<\/p>\n<h3><strong>La concept de la \u00abmudanza\u00bb como momento de introspecci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p><strong>Unpacking no recurre a las l\u00edneas de di\u00e1logo para contarnos su historia<\/strong>, sino que deposita todo el mensaje de su relato en la <strong>narrativa ambiental<\/strong>. Lo que ves, lo que tocas, lo que recuerdas y lo que percibes a trav\u00e9s de la suma de todos esos elementos son lo que te hace entender d\u00f3nde est\u00e1s, de d\u00f3nde vienes y ad\u00f3nde vas en esta aventura.<\/p>\n<div id=\"sumario_6|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/12\/22\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Unpacking, entre cajas y p\u00edxeles. Conociendo el origen del viaje\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/12\/14\/reportajes\/1639480408_918077_1639480740_sumario_normal.jpg\" alt=\"Unpacking\" width=\"640\" height=\"320\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u201c<strong>Quer\u00eda contar una historia sencilla sobre una vida<\/strong>. Algo con lo que cualquiera pudiera identificarse [\u2026] Solo quer\u00eda que fuera algo simple, pero que la gente pudiera relacionarse con su mensaje\u201d. Porque en el supuesto de haber introducido l\u00edneas de di\u00e1logo habr\u00eda desaparecido el <strong>issue sorpresa<\/strong>. Brier sostiene que el jugador hubiese dejado de pensar en el significado profundo de las cosas si todo hubiese quedado plasmado en la pantalla. De este modo, el usuario tiene que <strong>tocar<\/strong>, <strong>ver<\/strong>, <strong>mover<\/strong> y <strong>adivinar<\/strong>. Con todo, su objetivo fue que la gente pudiera llegar a ver la mudanza \u201cno como una tarea horrible, sino como un espacio interesante para la introspecci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>\u201cNuestros objetos dicen mucho sobre nosotros\u201d, fundamenta Brier, sabedora de los impulsos materialistas de las sociedades actuales en un porcentaje appreciable de la poblaci\u00f3n. \u201cRecuerdo que alguien dijo que le estresaba jugar al juego porque en su vida no pose\u00eda muchas, y que tener tantas de repente le estresaba\u201d. Unpacking es un t\u00edtulo repleto de cientos de objetos diferentes; hasta el punto de que hay ciertos niveles donde puedes llegar a no saber d\u00f3nde poner algunas de esas pertenencias. \u201cPuedo entender la necesidad de vivir minimalista, pero <strong>los objetos cuentan historias y reflejan lo que somos<\/strong>\u201d, asevera, justificando as\u00ed que su obra no sea precisamente minimalista en su dise\u00f1o.<\/p>\n<p>El t\u00edtulo cuenta con <strong>m\u00e1s de 1.000 art\u00edculos individuales<\/strong> <strong>para colocar<\/strong> y <strong>m\u00e1s de 14.000 archivos de sonido<\/strong>. Lo m\u00e1s complicado en el desarrollo de Unpacking ha sido, seg\u00fan explica, la gesti\u00f3n de todos los belongings. Tener tal cantidad de materiales distintos y que todos encajaran, como las piezas de un enorme puzle, fue lo m\u00e1s complejo durante el desarrollo, que comenz\u00f3 hace m\u00e1s de tres a\u00f1os. \u201cNo hay texturas repetidas. Todo es superpersonalizado para cada nivel. As\u00ed que la creaci\u00f3n de todo eso ha sido la parte que m\u00e1s tiempo requiri\u00f3 al hacer el juego: poder mantenerlo todo organizado. Y no s\u00f3lo organizado, sino tambi\u00e9n sencillo de iterar. Eso fue realmente dif\u00edcil\u201d al cambiar de escenario.<\/p>\n<div id=\"sumario_7|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/12\/14\/reportajes\/1639480408_918077_1639480756_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/12\/22\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Unpacking, entre cajas y p\u00edxeles. Conociendo el origen del viaje\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/12\/14\/reportajes\/1639480408_918077_1639480756_sumario_normal.jpg\" alt=\"Unpacking\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>El d\u00eda que Humble Video games llam\u00f3 a sus puertas y la oportunidad de Xbox Recreation Cross<\/strong><\/h3>\n<p>La distribuci\u00f3n de Unpacking en consolas Xbox, Nintendo Change y PC ha ido de la mano de <strong>Humble Video games<\/strong>. El nacimiento de ese romance fue gracias a <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/UnpackingALife\/status\/1031725059860180993\">un GIF publicado en Twitter en 2018<\/a>, concretamente en <strong>agosto de 2018<\/strong>. Fue su primer mensaje en esta crimson social y, seg\u00fan reconoce la propia Wrien, se hizo viral y empezaron a llegarles mensajes privados de diferentes editoras interesadas en editar su juego. M\u00e1s de 11.500 \u201cme gusta\u201d para una cuenta que acababa de nacer. El t\u00edtulo ten\u00eda chispa. Hab\u00eda algo que llamaba la atenci\u00f3n y que corroboraba su authentic apuesta. \u201cLlegaron varios editores a nuestros mensajes privados preguntando por el juego. Y uno de esos editores fue Humble\u201d. As\u00ed de sencillo.<\/p>\n<p>Una de las particularidades de Unpacking es su disponibilidad en <strong>Xbox Recreation Cross<\/strong>, el servicio de suscripci\u00f3n de videojuegos de Microsoft con disponibilidad en consolas Xbox, ordenadores y dispositivos m\u00f3viles. Sus m\u00e1s de 200 juegos son una cifra elevada; aunque para un estudio peque\u00f1o ese n\u00famero no se percibe como algo grande o excesivo, sino limitado. Un privilegio. Eres uno de los \u00ab\u00fanicos\u00bb elegidos para formar parte de ese escaparate hacia millones de jugadores, algo que no puedes hacer si eres uno m\u00e1s dentro de los miles de t\u00edtulos disponibles en las tiendas digitales de las principales consolas del mercado.<\/p>\n<div id=\"sumario_1|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/08\/analisis\/1636369737_359626_1636370138_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/12\/22\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Unpacking, entre cajas y p\u00edxeles. Conociendo el origen del viaje\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/08\/analisis\/1636369737_359626_1636370138_sumario_normal.jpg\" alt=\"Unpacking\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Xbox Recreation Cross \u201cnos ha ayudado a coger velocidad, como si hubiera un mont\u00f3n de gente que jug\u00f3 de repente y luego se lo cont\u00f3 a sus amigos<\/strong>\u201d, explica. Eso gener\u00f3 un constante boca a boca, y reconoce que mucha gente \u201cno habr\u00eda jugado el juego si no hubiera estado disponible\u201d en el servicio de Microsoft.<\/p>\n<h3><strong>El futuro de la narrativa ambiental y los <em>healthful video games<\/em>; un reflejo del contexto precise<\/strong><\/h3>\n<p>Al ser preguntada por el presente y <strong>el futuro de los videojuegos que no recurren al lenguaje verbal para contar su historia<\/strong>, Brier siente que estamos viviendo un momento de auge para ese tipo de obras. \u201c<strong>Creo que la gente se est\u00e1 dando cuenta de lo mucho que los necesitamos<\/strong>. Tenemos tantos juegos que son estresantes \u2014tambi\u00e9n me gustan esos juegos, como Metroid Dread, que he terminado la semana pasada, y eso fue genial\u2014. Pero a veces solo necesitas algo que te ayude a desconectar al final del d\u00eda\u201d. Pone como ejemplo las disaster sociopol\u00edticas, medioambientales y econ\u00f3micas en las que nos encontramos; m\u00e1xime con una pandemia que sigue entre nosotros. \u201c<strong>Es positivo tener peque\u00f1os espacios c\u00f3modos en nuestras vidas a los que poder escapar<\/strong>. <strong>Y tom\u00e1rnoslo con calma<\/strong>. As\u00ed que creo que los <em>wholesome games<\/em> rellenan ese nicho realmente bien. Mucha gente los necesita\u201d, concluye.<\/p>\n<p>De cara al futuro, Wren Brier no piensa ahora en qu\u00e9 vendr\u00e1 despu\u00e9s, si bien reconoce que <strong>no hay planes para ampliar Unpacking<\/strong> <strong>con m\u00e1s contenidos<\/strong>: est\u00e1 cien por cien completo tal y como es. \u201cAhora mismo quiero tomarme un descanso\u201d, cube entre risas, \u201cporque este ha sido un proyecto de tres a\u00f1os y medio; estoy muy cansada. Estoy preparada para un descanso. Y despu\u00e9s de eso, refrescar\u00e9 un poco mis jugos creativos y ver\u00e9 en qu\u00e9 me apetece trabajar\u201d.<\/p>\n<p><strong>Unpacking<\/strong> se encuentra disponible en formato digital para consolas Xbox, PC (Steam, GOG, Humble Retailer) y Nintendo Change. Los jugadores de Xbox pueden disfrutarlo desde Xbox Recreation Cross.<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/><\/p>\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unpacking se ha convertido en una de las sorpresas del videojuego en 2021. La escena independiente ha demostrado un a\u00f1o m\u00e1s su capacidad para arriesgar, romper con los protocolos habituales tanto mec\u00e1nicos como narrativos y, al remaining del d\u00eda, despertar sensaciones \u00fanicas solo posibles en este medio. 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