{"id":226025,"date":"2021-11-14T09:31:32","date_gmt":"2021-11-14T09:31:32","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=226025"},"modified":"2021-11-14T09:31:33","modified_gmt":"2021-11-14T09:31:33","slug":"los-mejores-juegos-de-game-boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/los-mejores-juegos-de-game-boy\/","title":{"rendered":"Los mejores juegos de Game Boy"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Aunque t\u00e9cnicamente la primera incursi\u00f3n de Nintendo en las port\u00e1tiles se dio mediante la serie <strong>Recreation &amp; Watch<\/strong>, maquinitas con un solo juego que se han vuelto a poner de moda para <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/15\/noticias\/1623776619_404954.html\">celebrar aniversarios<\/a>, fue con la <strong>aparici\u00f3n de Recreation Boy en 1989<\/strong> cuando esta rama del ocio interactivo explot\u00f3 y paviment\u00f3 la trayectoria que d\u00e9cadas m\u00e1s tarde nos ha tra\u00eddo hasta <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/plataformas\/nintendo_switch\/\">Switch<\/a>. Concebida por <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/07\/01\/reportajes\/1593594336_900829.html\">Gunpei Yokoi<\/a>, juguetero reconvertido a dise\u00f1ador de videojuegos como tantos otros empleados de Nintendo en aquella \u00e9poca, la consola ten\u00eda <strong>prestaciones humildes y una paleta monocolor<\/strong>, lo que quiz\u00e1 le impidi\u00f3 impresionar a primera vista, pero no <strong>triunfar gracias a un<\/strong> <strong>precio m\u00e1s ajustado<\/strong>, <strong>mayor duraci\u00f3n de las pilas<\/strong> y un <strong>cat\u00e1logo en crecimiento constante<\/strong>.<\/p>\n<p>La facilidad para desarrollar y su dominio sobre otras port\u00e1tiles como Atari Lynx y Recreation Gear consolid\u00f3 a la m\u00e1quina de Nintendo como la reina de ese mercado incluso cuando en sobremesa las cosas no pintaban tan bien en las batallas contra Sega o, ya cruzado el ecuador de los noventa, Sony. Con la ayuda de emblemas <em>first get together<\/em> como <strong>Mario<\/strong>, <strong>Zelda<\/strong> o <strong>Metroid<\/strong>, licencias <em>third<\/em> como <strong>Mega Man<\/strong>, <strong>Castlevania<\/strong> o <strong>Last Fantasy<\/strong>, adaptaciones de franquicias multimedia como Batman o las Tortuga Ninja, infinidad de <strong>arcades y puzles<\/strong> <strong>ideales para partidas r\u00e1pidas<\/strong>, conceptos originales como <strong>Mole Mania<\/strong> o, por supuesto, la irrupci\u00f3n del fen\u00f3meno <strong>Pok\u00e9mon<\/strong>, Recreation Boy no se tambale\u00f3, <strong>ni necesit\u00f3 relevo hasta el cambio de milenio<\/strong>. Aunque llegado 1998 recibir\u00eda una <strong>revisi\u00f3n en Colour con algunos juegos exclusivos<\/strong> (Oracle of Ages \/ Seasons, Steel Gear Stable, Shantae, etc\u00e9tera), hoy hemos decidido centrarnos en el cat\u00e1logo authentic para votar y elegir nuestros <strong>diez juegos favoritos<\/strong> de esta consola hist\u00f3rica.<\/p>\n<div id=\"sumario_1|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874643_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874643_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>10. Shadow Warriors \/ Ninja Gaiden Shadow<\/strong><\/h3>\n<p>Empezamos con un <strong>juego de acci\u00f3n con pedigr\u00ed<\/strong>, aunque su t\u00edtulo europeo pueda llevar a cierta confusi\u00f3n porque por aquel entonces la saga <strong>Ninja Gaiden<\/strong> a\u00fan no se llamaba como tal en nuestro continente. Shadow Warriors ya fuera el nombre de la primera entrega de NES, tambi\u00e9n incluida en <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/05\/reportajes\/1630827975_372496.html\">nuestro top<\/a> de dicha consola, y Shadow Warriors volvi\u00f3 a ser el nombre elegido para este <em>spin-off<\/em> de Recreation Boy. Y decimos <em>spin-off<\/em> porque Ninja Gaiden Shadow (nombre americano) <strong>en realidad empez\u00f3 su vida como un port port\u00e1til de Shadow of the Ninja<\/strong>, juego de ninjas creado por <strong>Natsume<\/strong> para NES que aqu\u00ed tambi\u00e9n se hab\u00eda renombrado (como Blue Shadow) porque los japoneses parec\u00edan incapaces de decidirse por un solo t\u00edtulo para todas las regiones.<\/p>\n<p>Bromas aparte, viendo el potencial, <strong>Tecmo<\/strong> se hizo con los derechos y <strong>cambi\u00f3 a sus dos protagonistas por<\/strong> <strong>Ryu Hayabusa<\/strong> para replantearlo como una <strong>precuela de la trilog\u00eda de NES<\/strong>. A consecuencia, el dise\u00f1o de niveles y los enemigos todav\u00eda iban m\u00e1s en l\u00ednea con Shadow of the Ninja, y el juego no hered\u00f3 el escalado de paredes o las armas secundarias de Ninja Gaiden, aunque s\u00ed la <strong>posibilidad de colgarse de plataformas y techos<\/strong> que implementara Ninja Gaiden III \u2014seguramente ya influenciado por el trabajo de Natsume\u2014, incluyendo un gancho para lanzarse hacia arriba. Y es que, fidelidad a la serie aparte, Shadow Warriors fue acci\u00f3n port\u00e1til de primer nivel: <strong>los gr\u00e1ficos eran detallados<\/strong>, la <strong>m\u00fasica period pegadiza<\/strong>, el <strong>plataformeo period preciso<\/strong> y la <strong>curva de dificultad period exigente<\/strong>. Un juego a la altura de cualquiera de sus nombres.<\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874672_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874672_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>9. Wario Land II<\/strong><\/h3>\n<p>A pesar de formar parte de una saga fashionable y longeva (si bien actualmente en hibernaci\u00f3n), Wario Land II es un juego <strong>bastante at\u00edpico<\/strong> dentro del extenso cat\u00e1logo de Recreation Boy. Llevando el nombre que lleva, y jug\u00e1ndose como se juega, ser\u00eda f\u00e1cil catalogarlo como un plataformas m\u00e1s, pero lo cierto es que su desarrollo tambi\u00e9n se podr\u00eda describir como una <strong>especie de aventura de puzles narrativa con ramificaciones<\/strong>. Porque en Wario Land II no hab\u00eda vidas, ni <em>power-ups<\/em> tradicionales como las gorras de la primera entrega. Es m\u00e1s, el propio <strong>Wario period inmortal<\/strong>: daba igual si ca\u00edamos por precipicios o \u00e9ramos golpeados una y otra vez, la partida nunca terminaba. As\u00ed que la clave no period llegar vivo al closing de cada nivel porque eso se daba por sentado.<\/p>\n<p>La clave aqu\u00ed period a <em>qu\u00e9<\/em> closing lleg\u00e1bamos, hacia <em>d\u00f3nde<\/em> nos conduc\u00eda ese closing, y <em>c\u00f3mo<\/em> pod\u00edamos encontrar otro al rejugar luego con la experiencia adquirida. Completar el juego por primera vez revelaba un <strong>diagrama con las diferentes rutas posibles<\/strong>, indicando en qu\u00e9 lugares pod\u00edamos <strong>desviarnos hacia otras ramas con diferentes niveles y desenlaces<\/strong>. La primera ruta alternativa, de hecho, se activaba si dej\u00e1bamos que Wario durmiese durante el primer nivel \u2014cuyo objetivo period encontrar y apagar un despertador\u2014, oportunidad que los enemigos aprovechaban para echarlo de su castillo y forzarle a reconquistarlo. Los <strong>estados alterados temporales<\/strong> producidos por ataques, como <strong>convertirse en una llama humana<\/strong> tras ser quemados o <strong>destrozar bloques tras empachar<\/strong> con la comida que nos lanzaban unos enemigos, tambi\u00e9n eran esenciales para experimentar y <strong>localizar tanto tesoros ocultos como estas salidas secundarias<\/strong>. Un juego ins\u00f3lito, y todav\u00eda bastante \u00fanico en su propuesta.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874744_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874744_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>8. Donkey Kong<\/strong><\/h3>\n<p>A finales de 1994, la brit\u00e1nica <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/10\/03\/reportajes\/1633248375_870867.html\">Rare<\/a> reimagin\u00f3 Donkey Kong como el protagonista de su propia serie plataformera en vez de como antagonista de Mario en juegos de perfil arcade. Al \u00e9xito de los Nation en SNES seguir\u00edan, c\u00f3mo no, adaptaciones port\u00e1tiles con el recurrente <em>Land<\/em> en su t\u00edtulo; sin embargo, si hay un juego que se <strong>adecu\u00f3 como un guante a Recreation Boy y no fue eclipsado por los exponentes de sobremesa<\/strong>, ese fue Donkey Kong. A secas. Lanzando tambi\u00e9n en 1994, meses antes del primer plataformas de <em>scroll<\/em> lateral, este t\u00edtulo <strong>tomaba el testigo de la recreativa authentic de 1981<\/strong> para luego <strong>ampliar su concepto con decenas de mec\u00e1nicas y obst\u00e1culos nuevos<\/strong>. Pese a su enfoque arcade, el juego period incluso m\u00e1s largo que los de Uncommon, <strong>escalando al centenar de niveles<\/strong> repartidos tambi\u00e9n por varios mundos con diferentes tem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>La premisa, eso s\u00ed, segu\u00eda siendo f\u00e1cil de entender a la par que adictiva: en la piel de Mario, nuestro objetivo period <strong>agarrar y llevar llaves hasta las cerraduras pertinentes<\/strong> a trav\u00e9s fases que no siempre cog\u00edan en una pantalla, pero manten\u00edan las cosas densas, medidas al mil\u00edmetro, para <strong>centrarse tanto o m\u00e1s en el componente de puzle que en el plataformeo puro<\/strong>. El fontanero ofreci\u00f3 una <strong>agilidad renovada<\/strong>, implementando los <strong>saltos laterales<\/strong> y las <strong>volteretas hacia atr\u00e1s<\/strong> un par de a\u00f1os antes que Tremendous Mario 64 les sacase m\u00e1s partido; pero <strong>el protagonista actual period el dise\u00f1o de niveles<\/strong>, con cuerdas que nos permit\u00edan girar para lanzarnos por el aire, montones de mecanismos para activar o desactivar e incluso algunas partes acu\u00e1ticas. Fue la evoluci\u00f3n y culminaci\u00f3n del juego que puso en el mapa a dos de los personajes m\u00e1s importantes del medio.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874900_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874900_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>7. Kirby\u2019s Dream Land 2<\/strong><\/h3>\n<p>El primer Kirby\u2019s Dream Land fue un \u00e9xito por sorpresa para <strong>HAL Laboratory<\/strong>, que tras una temporada con penurias econ\u00f3micas acab\u00f3 convertida en <em>second get together<\/em> de Nintendo y firm\u00f3 algunos de sus juegos m\u00e1s populares. El propio <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/29\/reportajes\/1632901235_946751.html\">Kirby<\/a> en seguida dio el salto a NES, en un proyecto de port que evolucion\u00f3 hasta ser un juego completamente nuevo (Kirby\u2019s Journey) donde se estren\u00f3 la emblem\u00e1tica habilidad de <strong>engullir enemigos para adquirir sus habilidades<\/strong>. Llegado el momento de hacer la secuela formal para Recreation Boy, Dream Land 2, Kirby perdi\u00f3 de nuevo su shade rosado, aunque mantuvo esta mec\u00e1nica (si bien con menos habilidades) y a\u00f1adi\u00f3 otra nueva para diferenciar mejor la identidad de la serie port\u00e1til: los <strong>amigos animales<\/strong>.<\/p>\n<p>A lo largo de la aventura, la mascota de HAL encontraba y rescataba <strong>un h\u00e1mster<\/strong>, <strong>un b\u00faho<\/strong> y <strong>un pez<\/strong>, que se un\u00edan a \u00e9l para ofrecer <strong>ventajas en el movimiento y el combate<\/strong>. Jugar con ellos, adem\u00e1s, <strong>condicionaba las habilidades de copia<\/strong>: si Kirby engull\u00eda un enemigo de fuego, por ejemplo, su ataque se potenciaba al usarlo sobre uno de los animales, <strong>aumentando el n\u00famero de variantes<\/strong> pese a la reducci\u00f3n inicial. Aunque, por otro lado, no siempre eran convenientes (el h\u00e1mster no permit\u00eda flotar, el pez period muy torpe sobre tierra), as\u00ed que bajarse tambi\u00e9n period parte de la estrategia. Como de costumbre en la saga, fue un juego facil\u00f3n, pero con una <strong>puesta en escena exquisita<\/strong> y mucha <strong>rejugabilidad<\/strong> si quer\u00edamos completarlo al 100%, ya que requer\u00eda explorar y usar las habilidades apropiadas con los animales apropiados en algunos niveles.<\/p>\n<div id=\"sumario_5|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874930_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874930_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>6. Wario Land: Tremendous Mario Land 3<\/strong><\/h3>\n<p>Wario se permite el lujo de repetir con su primer juego como protagonista. Tras presentarlo como jefe closing en Tremendous Mario Land 2, Nintendo decidi\u00f3 convertir al villano en h\u00e9roe \u2014o mejor dicho, antih\u00e9roe\u2014 para as\u00ed permitirse <strong>experimentar algo m\u00e1s con la f\u00f3rmula de lo que permit\u00eda Mario<\/strong> (que no volver\u00eda a tener una entrega exclusiva de port\u00e1tiles hasta Nintendo DS). Al lado de su secuela ya tratada, el primer Wario Land todav\u00eda period un plataformas relativamente convencional, pero el giro respecto a Mario Land fue evidente al instante, <strong>reduciendo tanto la velocidad como el n\u00famero de precipicios que sortear<\/strong> para centrarse en la exploraci\u00f3n m\u00e1s minuciosa de los niveles en busca de <strong>monedas<\/strong> y <strong>salidas alternativas<\/strong> hacia el mapa en caso de haberlas.<\/p>\n<p>Pese a las limitaciones de Recreation Boy, el <em>pixel artwork<\/em> period muy detallado debido al incremento en tama\u00f1o de los entornos y el propio <strong>Wario<\/strong>, que <strong>embest\u00eda a los enemigos<\/strong> en vez saltar con gracia sobre ellos. Los <strong><em>power-ups<\/em><\/strong> tambi\u00e9n estaban a la orden del d\u00eda, con gorros que tan pronto permit\u00edan <strong>planear unos metros<\/strong> como <strong>escupir fuego<\/strong> o <strong>romper m\u00e1s bloques<\/strong> con cada embestida, facilitando la navegaci\u00f3n por el nivel y la derrota de los enemigos. Estos tambi\u00e9n pod\u00edan ser agarrados y lanzados, lo que resultaba particularmente \u00fatil para evitar da\u00f1os si llevaban armas como lanzas o p\u00faas. La necesidad de ser m\u00e1s cuidadoso, de peinar bien cada fase para acumular monedas (destinadas a abrir puertas y <strong>acceder a los mejores finales<\/strong>) y encontrar tesoros, diferenciaron una propuesta m\u00e1s rejugable que la del propio Mario.<\/p>\n<div id=\"sumario_6|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874960_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874960_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>5. Tetris<\/strong><\/h3>\n<p>Cruzamos hacia la mitad alta con un cl\u00e1sico entre cl\u00e1sicos, <strong>el videojuego de puzles m\u00e1s fashionable de la historia<\/strong>. Su origen y fama, de hecho, se remonta a antes del lanzamiento de Recreation Boy, cuando, en plena Guerra Fr\u00eda, su creador (<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/02\/28\/reportajes\/1551388242_295445.html\">Alexey Pajitnov<\/a>), sus promotores y varias empresas occidentales tuvieron que negociar los acuerdos bajo la atenta mirada de algunas organizaciones de la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica. <strong>A finales de los ochenta, el juego consigui\u00f3 abrirse camino hacia los ordenadores caseros y las recreativas del resto del mundo<\/strong>, captando el inter\u00e9s del p\u00fablico gracias tanto a su authentic y adictiva propuesta como al misterio que rodeaba a ese t\u00edtulo salido del otro lado del tel\u00f3n de acero. Aunque <strong>no fue hasta la intervenci\u00f3n de Nintendo cuando se convirti\u00f3 en el aut\u00e9ntico fen\u00f3meno de masas<\/strong> que conocemos ahora.<\/p>\n<p>Porque la reacci\u00f3n m\u00e1s explosiva se dio cuando la compa\u00f1\u00eda de Kioto se hizo con los derechos de distribuci\u00f3n en consolas y <strong>desarroll\u00f3 una conversi\u00f3n a Recreation Boy para incluirla con ella en un pack<\/strong> en algunos mercados. Su <strong>funcionamiento en dosis cortas<\/strong> y su <strong>infinita rejugabilidad<\/strong> lo convirtieron en <strong>el juego port\u00e1til por<\/strong> <strong>antonomasia<\/strong>: rotar y encajar piezas para formar l\u00edneas period intuitivo, pero la creciente velocidad complicaba cada vez m\u00e1s el proceso, conduciendo inevitablemente a la derrota y a un r\u00e9cord que m\u00e1s tarde querr\u00edamos superar. El uso del <strong>Cable Hyperlink<\/strong>, adem\u00e1s, permit\u00eda <strong>conectar dos consolas y jugar a dobles<\/strong>. Incluso tras la aparici\u00f3n de propuestas m\u00e1s elaboradas como Zelda o Pok\u00e9mon, Tetris no perdi\u00f3 fuerza, llegando a vender <strong>35 millones de copias<\/strong> y manteni\u00e9ndose hasta el closing como el juego m\u00e1s exitoso de Recreation Boy.<\/p>\n<div id=\"sumario_7|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874994_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636874994_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>4. Pok\u00e9mon: Edici\u00f3n Roja \/ Azul \/ Amarilla<\/strong><\/h3>\n<p><em>Llegar\u00e9 a ser el mejor. El mejor que habr\u00e1 jam\u00e1s&#8230;<\/em> A finales de 1999, con bastante retraso respecto a Jap\u00f3n (1996), las primeras ediciones de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/02\/27\/reportajes\/1614415686_796583.html\">Pok\u00e9mon<\/a> se estrenaron en Espa\u00f1a seguidas por su adaptaci\u00f3n televisiva (que a su vez luego motivar\u00eda la Edici\u00f3n Amarilla), desatando una fiebre que llevaba tiempo instaurada en otros pa\u00edses y se sigue extendiendo hasta la actualidad en todo el mundo. El concepto period tan authentic como atractivo: salir de <strong>aventura a trav\u00e9s de pueblos, bosques y cuevas<\/strong>; <strong>encontrar y cazar a criaturas<\/strong> con habilidades propias, <strong>mejorarlas combatiendo<\/strong> contra otros Pok\u00e9mon salvajes o domesticados, y <strong>convertirse en el mejor entrenador de la regi\u00f3n<\/strong> tras superar los retos de los gimnasios locales y el Alto Mando. En pleno 2021, esta explicaci\u00f3n sobra; \u00bfpero en 1999 (o antes, seg\u00fan el continente)? No hab\u00eda nada igual.<\/p>\n<p>El \u00e9xito de Pok\u00e9mon, no obstante, no se debi\u00f3 solo a ofrecer algo nuevo, tambi\u00e9n a <strong>ejecutar sus concepts con gran eficiencia desde la primera entrega<\/strong>. Con un <strong>mapa extenso<\/strong> para recorrer, <strong>151 especies diferentes<\/strong> para coleccionar (si contamos el elusivo Mew, ideado para eventos especiales y fuente de innumerables bulos), <strong>15 tipos elementales<\/strong> (fuego, agua, hierba, and so forth.) con diferentes fortalezas y debilidades en combate, o el uso del <strong>Cable Hyperlink<\/strong> para <strong>intercambiar las criaturas exclusivas de cada edici\u00f3n<\/strong> y <strong>retar a los amigos<\/strong>, la obra de <strong>Recreation Freak<\/strong> consigui\u00f3 trascender m\u00e1s all\u00e1 de ese gancho inicial, tan f\u00e1cil de vender a trav\u00e9s de anuncios, revistas o la serie. Entrenar y <strong>evolucionar a nuestros Pok\u00e9mon requer\u00eda dedicaci\u00f3n y el desarrollo de cierto pensamiento t\u00e1ctico<\/strong>. El camino hacia el Alto Mando forjaba un v\u00ednculo dif\u00edcil de olvidar. Y as\u00ed, donde los Tamagotchi hab\u00edan sido una fiebre pasajera, Pok\u00e9mon perdur\u00f3, espoleando secuelas que mantuvieron su atractivo durante muchos, muchos a\u00f1os.<\/p>\n<div id=\"sumario_8|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875019_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875019_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>3. Pok\u00e9mon: Edici\u00f3n Oro \/ Plata \/ Cristal<\/strong><\/h3>\n<p>Aunque ni siquiera hubo que esperar a la siguiente port\u00e1til para ver c\u00f3mo continuaba la saga, porque Recreation Boy volvi\u00f3 a ser agraciada con una nueva generaci\u00f3n de Pok\u00e9mon. A su llegada en 2001 en Europa (otra vez con importante retraso respecto a Jap\u00f3n, donde se estrenara en 1999), muchos ya jugaron a Oro \/ Plata en Recreation Boy Colour o incluso Recreation Boy Advance, pero la consola authentic segu\u00eda siendo appropriate a pesar de la notable expansi\u00f3n de la f\u00f3rmula. <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/07\/11\/reportajes\/1531288800_183003.html\">Satoru Iwata<\/a>, entonces a punto de convertirse en presidente de Nintendo, ide\u00f3 un sistema de compresi\u00f3n que permiti\u00f3 <strong>duplicar el tama\u00f1o del mundo<\/strong>: tras explorar <strong>Johto<\/strong>, la nueva regi\u00f3n, los jugadores pod\u00edan viajar de vuelta a <strong>Kanto<\/strong> y retar otra vez a sus l\u00edderes de gimnasio antes de v\u00e9rselas con el protagonista de Rojo \/ Azul en un emocionante duelo closing.<\/p>\n<p>Claro que el \u00e9xito de Oro \/ Plata (y m\u00e1s tarde, Cristal) no residi\u00f3 solo en el aumento de n\u00fameros, aunque los propios Pok\u00e9mon tambi\u00e9n <strong>subieran de 151 a 251 especies<\/strong> (de nuevo, si contamos al misterioso Celebi). A pesar de las limitaciones de Recreation Boy, <strong>los gr\u00e1ficos de batalla mejoraron<\/strong> y Johto ofreci\u00f3 una personalidad propia, bien diferenciada de Kanto. Gracias a la <strong>implementaci\u00f3n de reloj y calendario internos<\/strong>, los d\u00edas de la semana influ\u00edan en algunos eventos, <strong>el ciclo-d\u00eda noche condicionaba la aparici\u00f3n de Pok\u00e9mon<\/strong> y la guarder\u00eda <strong>introdujo la crianza<\/strong>. La mitolog\u00eda native tambi\u00e9n period m\u00e1s rica gracias a las leyendas de Ho-Oh y Lugia, la <strong>persecuci\u00f3n de los esquivos perros legendarios<\/strong> Raikou, Entei y Suicune (que se mov\u00edan por toda la regi\u00f3n en vez de permanecer en un lugar fijo) o las ruinas Unown, capturando la imaginaci\u00f3n de los followers y estableciendo a esta generaci\u00f3n como una de las m\u00e1s queridas desde entonces.<\/p>\n<div id=\"sumario_9|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875047_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875047_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>2. Tremendous Mario Land 2: 6 Golden Cash<\/strong><\/h3>\n<p>\u00bfPens\u00e1bais que hab\u00edamos terminado con los Land? Pues claro que no, porque <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/09\/06\/reportajes\/1599376135_774157.html\">Super Mario<\/a> nunca puede faltar en un buen prime de consolas Nintendo. Es cierto que el fontanero ya se dej\u00f3 ver en Donkey Kong e hizo un cameo en el primer Wario Land, pero su juego estrella en Recreation Boy fue, sin lugar a dudas, Tremendous Mario Land 2. Tras una competente primera entrega, que acompa\u00f1\u00f3 a la consola durante su primer a\u00f1o de vida, 6 Golden Cash revolucion\u00f3 de una forma m\u00e1s clara la f\u00f3rmula, ofreciendo <strong>un desarrollo abierto<\/strong> como nunca se hab\u00eda visto antes ni se ha vuelto a ver desde entonces en la saga: tras superar la breve fase de iniciaci\u00f3n, <strong>el jugador period libre de recorrer todo el mapa<\/strong> y <strong>entrar a cualquier mundo en cualquier orden<\/strong> para conseguir una de las seis monedas que le daban t\u00edtulo y luego partir en busca de las restantes.<\/p>\n<p>Esto tuvo una peque\u00f1a contrapartida en la curva de dificultad, sin escalada pronunciada como en los plataformas de desarrollo m\u00e1s convencional, aunque segu\u00eda ofreciendo reto de otro modo: si mediada la aventura nos qued\u00e1bamos sin vidas, perd\u00edamos todas las monedas y ten\u00edamos que volver a empezar \u2014aunque, por suerte, el juego period generoso y dispon\u00eda de abundantes minijuegos para aumentar el contador\u2014. Por otro lado, su originalidad no se limitaba a su estructura, y Tremendous Mario Land 2 tambi\u00e9n estuvo <strong>caracterizado por tem\u00e1ticas que no se hab\u00edan visto en sobremesa<\/strong>: niveles de terror basados en <strong>Halloween<\/strong>, una <strong>casa sobredimensionada<\/strong> donde corr\u00edamos entre hormigas, el inside de <strong>un \u00e1rbol gigante<\/strong> que nos permit\u00eda nadar en su resina, el inside de un <strong>mecanoide con la forma de Mario<\/strong> o incluso la primera <strong>incursi\u00f3n en el espacio<\/strong> muchos a\u00f1os antes de Tremendous Mario Galaxy. Un derroche de creatividad que a\u00fan hoy eclipsa a bastantes entregas modernas.<\/p>\n<div id=\"sumario_10|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875073_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875073_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>1. The Legend of Zelda: Hyperlink\u2019s Awakening<\/strong><\/h3>\n<p>El duelo entre Tremendous Mario Land 2 y Hyperlink\u2019s Awakening estuvo re\u00f1ido, pero al closing el <strong>primer Zelda de bolsillo<\/strong> consigui\u00f3 alzarse con la victoria. Despu\u00e9s de todo, \u00bfcu\u00e1ntos juegos 8 bits pueden presumir de poder relanzarse d\u00e9cadas m\u00e1s tarde y <strong>seguir cont\u00e1ndose entre los imprescindibles de una consola moderna como Change<\/strong>? Es justo lo que ha ocurrido con su <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/juegos\/the_legend_of_zelda_links_awakening_2019\/\">remake<\/a>, una recreaci\u00f3n 3D de la <strong>Isla Koholint<\/strong> con la misma historia, el mismo mapa e incluso los mismos puzles que todav\u00eda asombra gracias a su vigencia. Porque en 1993, fecha de su estreno authentic, Nintendo ven\u00eda de consagrarse con A Hyperlink to the Previous y aprovech\u00f3 esa experiencia para crear una <strong>aventura densa y excelentemente dise\u00f1ada<\/strong>, que sac\u00f3 petr\u00f3leo del <em>{hardware}<\/em> de Recreation Boy.<\/p>\n<p>Y es que Hyperlink\u2019s Awakening no ser\u00e1 el Zelda m\u00e1s grande o \u00e9pico, pero s\u00ed es uno que presume de un equilibrio exquisito en todas sus facetas: la <strong>narrativa<\/strong> no es enrevesada ni intrusiva, pero est\u00e1 llena de <strong>personajes y<\/strong> <strong>momentos memorables<\/strong> , y <strong>culmina en un closing emotivo<\/strong>; <strong>el combate es sencillo, pero tambi\u00e9n \u00e1gil<\/strong> gracias a la posibilidad de reorientarse en las ocho direcciones a la vez que damos espadazos (algo no posible en ALLTP); y <strong>las mazmorras escalan m\u00e1s y m\u00e1s en complejidad<\/strong>, contrarrestando la limitaci\u00f3n de la paleta de colores con <strong>giros de dise\u00f1o ingeniosos<\/strong>, <strong>buen uso de los \u00edtems<\/strong>, e incluso la <strong>necesidad de usar el mapa<\/strong> para comprobar la relaci\u00f3n de las estancias entre s\u00ed en nuestra b\u00fasqueda de las llaves. Hyperlink\u2019s Awakening fue una obra maestra de su tiempo que a\u00fan resulta tremendamente disfrutable en este.<\/p>\n<div id=\"sumario_11|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure class=\"zoom-enabled\" data-img=\"\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875101_sumario_grande.jpg\">\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/11\/14\/reportajes\/javascript:void(0);\" title=\"Los mejores juegos de Game Boy\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/11\/14\/reportajes\/1636874582_667354_1636875101_sumario_normal.jpg\" alt=\"Los mejores juegos de Game Boy\" width=\"640\" height=\"361\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque t\u00e9cnicamente la primera incursi\u00f3n de Nintendo en las port\u00e1tiles se dio mediante la serie Recreation &amp; Watch, maquinitas con un solo juego que se han vuelto a poner de moda para celebrar aniversarios, fue con la aparici\u00f3n de Recreation Boy en 1989 cuando esta rama del ocio interactivo explot\u00f3 y paviment\u00f3 la trayectoria que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":226026,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[],"class_list":["post-226025","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-viajes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226025","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=226025"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226025\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/226026"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=226025"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=226025"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=226025"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}