{"id":196960,"date":"2021-09-26T09:30:20","date_gmt":"2021-09-26T09:30:20","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=196960"},"modified":"2021-09-26T09:30:20","modified_gmt":"2021-09-26T09:30:20","slug":"analisis-de-chernobylite-volvemos-a-la-zona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/analisis-de-chernobylite-volvemos-a-la-zona\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Es pure tener una preconcepci\u00f3n sobre un juego bas\u00e1ndonos en sus im\u00e1genes promocionales, trailers o incluso sus primeras horas de juego. A\u00f1os en la industria acaban por formar callo, por hacer que descartemos un juego si no es lo que esper\u00e1bamos o si el primer contacto no es del todo placentero. El juego que nos ocupa hoy en d\u00eda sufre indudablemente de recordar inevitablemente a <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/13\/noticias\/1623601962_926403.html\">S.T.A.L.K.E.R<\/a> con sus omnipresentes m\u00e1scaras de gasoline e inspiraci\u00f3n en la zona de exclusi\u00f3n de <strong>Chernobyl<\/strong>. Pero la nueva creaci\u00f3n de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/juegos\/get_even\/\">The Farm 51<\/a> tiene poco o nada que ver con sus antecesores de mundo abierto.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es un t\u00edtulo que sufre por no entrar \u201cpor los ojos\u201d. Con esto no queremos decir que sea un t\u00edtulo gr\u00e1ficamente desagradable, ni mucho menos. Simplemente es un juego que a primera vista,durante esos primeros tutoriales y horas de juego, parece dejar mucho que desear. Desde aqu\u00ed os invitamos a <strong>adentrarnos un poquito m\u00e1s<\/strong>, a descubrir la propuesta jugable que se presenta y quiz\u00e1s tratar de desenmara\u00f1ar su sofisticado argumento. Chernobylite es un juego donde se intentan hacer muchas cosas y pocas funcionan a la perfecci\u00f3n, pero cuyo conjunto nos ha dejado un muy buen sabor de boca.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/26\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\"><\/p>\n<p>          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/14\/analisis\/1631651130_584721_1631651230_sumario_normal.jpg\" alt=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\" width=\"640\" height=\"361\"\/><\/p>\n<p><\/a><figcaption>Igor contempla La Zona <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Adentr\u00e1ndonos en La Zona<\/h3>\n<p>Son ya tantos los t\u00edtulos que toman lugar en <strong>la archiconocida Zona de Exclusi\u00f3n de Chernobyl<\/strong> que tardar\u00edamos m\u00e1s de un p\u00e1rrafo en enumerarlos. El lugar donde aconteci\u00f3 uno de los mayores desastres de la period nuclear y desde luego el m\u00e1s seen de los fallos de la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica. Treinta kil\u00f3metros cuadrados donde el easy hecho de existir comenz\u00f3 a ser y sigue siendo peligroso, donde habitar comenzaba una cuenta atr\u00e1s hacia una temprana muerte. Es esta tambi\u00e9n la regi\u00f3n escogida por <strong>Igor<\/strong> (personaje al que encarnamos) y sus compa\u00f1eros para realizar un intento de rescate a su prometida, <strong>Tatyana,<\/strong> en una resguardada Planta El\u00e9ctrica.<\/p>\n<p>Como la mayor\u00eda de planes mal planeados, <strong>la cosa sale mal<\/strong> hasta el punto que solo Igor y su amigo Olivier consiguen escapar con vida, gracias principalmente a una misteriosa pistola capaz de crear portales empu\u00f1ada por Igor. Nos transportamos a una base de operaciones en mitad de La Zona, desde donde comienzan nuestras aventuras. Comienza aqu\u00ed tambi\u00e9n el <strong>bucle jugable, dividido c\u00f3modamente en d\u00edas<\/strong>. Cada ma\u00f1ana nos despertaremos y alg\u00fan personaje se nos acercar\u00e1 para proponernos una misi\u00f3n. Decidimos a que personajes mandar a cada misi\u00f3n y nosotros t\u00edpicamente nos meteremos a una de las misiones principales que avanzan la historia. Una vez completada esta (m\u00e1s sobre la acci\u00f3n luego) volvemos a la base para gastar los suministros recogidos, interactuar con los miembros de nuestro equipo y dormir hasta el d\u00eda siguiente.<\/p>\n<p>Es un bucle que funciona m\u00e1s que bien y <strong>hace que las partes m\u00e1s d\u00e9biles del juego se vean realzadas por otras<\/strong>. Si una de las misiones principales no nos satisface por lo menos sabemos que al llegar a casa vamos a poder poner unas nuevas plantitas en la oficina, charlar con <strong>el bueno de Mikhail<\/strong> sobre alguna de sus curiosidades o poder mejorar la pistola con esa nueva mirilla a la que hab\u00edamos echado el ojo. Asimismo, a medida que va mejorando nuestra base y vamos subiendo de nivel y aprendiendo nuevas habilidades, el mundo abierto y las misiones principales van siendo cada vez m\u00e1s entretenidas.<\/p>\n<h3>Desolaci\u00f3n fotorrealista<\/h3>\n<p>Hablando de mundo abierto, aqu\u00ed tenemos m\u00e1s bien varios <em>\u201cmunditos\u201d<\/em> abiertos. El equipo de <strong>The Farm 51<\/strong> viaj\u00f3 hasta La Zona para conseguir plasmarla gracias a la t\u00e9cnica de la fotogrametr\u00eda. <strong>El resultado, especialmente dado el presupuesto del t\u00edtulo, es sobrecogedor.<\/strong> Las zonas boscosas cuentan con una vegetaci\u00f3n m\u00e1s que resultona y cosas como las texturas del suelo o especialmente las paredes mugrientas y descorchadas de los edificios demuestran la proeza visible de esta t\u00e9cnica. Otros elementos como autobuses o algunos interiores, sin embargo, si dejan ver el escaso presupuesto de este juego. El resultado son varias peque\u00f1as porciones de la inmensa zona de exclusi\u00f3n tra\u00eddas directamente al mundo del videojuego, recreadas con todo lujo de detalles y que podemos incluso explorar a nuestra libertad en el modo <em>\u201cFree Play\u201d<\/em>. Eso s\u00ed, por alguna misteriosa raz\u00f3n el juego tiene <strong>problemas de rendimiento serios en los interiores<\/strong> de La Zona.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/26\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\"><\/p>\n<p>          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/14\/analisis\/1631651130_584721_1631651256_sumario_normal.jpg\" alt=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\" width=\"640\" height=\"361\"\/><\/p>\n<p><\/a><figcaption>Igor contempla un parquecito <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Es cuando profundizamos en lo que realmente ofrecen estas zonas jugables que salen a relucir las lacras. En la mayor\u00eda del terreno <strong>lo que se ofrecen son setas y hierbas, escasos.<\/strong> Abrimos el mapa y podremos ver nuestro objetivo, as\u00ed como una serie de interrogaciones. Estas suelen ocultar mercaderes, peque\u00f1os encuentros furtivos con personajes secundarios o simplemente tesoros ocultos. Merece la pena explorarlas pr\u00e1cticamente siempre, <strong>aunque solo sea por conocer personajes<\/strong> como el <em>gopnik<\/em> que vende cajas de bot\u00edn aleatorias o el loco de la pistola y las dos voces. Por defecto el juego muestra estas interrogaciones as\u00ed como el objetivo en la interfaz pero podemos deshabilitarlas en el men\u00fa de opciones. Aun jugando con ellas ha habido ocasiones en que interiores oscuros de edificios han sido tan repetitivos que nos ha costado seriamente dar con un objetivo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay <strong>dos facciones hostiles<\/strong> poblando los mapas: <strong>las Sombras y los soldados de NAR<\/strong>. Dependiendo de nuestras acciones aparecer\u00e1n m\u00e1s o menos de cada uno y podemos construir estructuras en el mapa para evitar estas fluctuaciones desagradables (aunque esto supondr\u00e1 perder recursos para mejorar la base). NAR es una organizaci\u00f3n gubernamental que se podr\u00eda considerar la sucesora de la KGB en tiempos modernos, sus soldados bien armados y poco acostumbrados a hacer preguntas. <strong>Eludirlos ser\u00e1 cuesti\u00f3n de sigilo<\/strong>, por lo menos al principio del juego. De las Sombras preferimos decir poco salvo que forman parte del elemento sobrenatural de <strong>Chernobylite<\/strong> y son mejores como herramienta argumental que enemigo de mundo abierto.<\/p>\n<div id=\"sumario_5|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/26\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\"><\/p>\n<p>          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/14\/analisis\/1631651130_584721_1631651284_sumario_normal.jpg\" alt=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\" width=\"640\" height=\"361\"\/><\/p>\n<p><\/a><figcaption>Igor contempla una escultura sovi\u00e9tica <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El combate es decente<\/strong>, con armas que se disparan de manera satisfactoria, bastante retroceso por defecto en la mayor\u00eda de ellas y la escasez de munici\u00f3n que suele traer el apocalipsis. Los enemigos responden de manera adecuada a nuestros ataques, se coordinan entre s\u00ed y tienen claros indicadores de cuando van a disparar que nos ayudan a manejar los grandes grupos. Podemos tambi\u00e9n en la mayor\u00eda de los casos <strong>huir sin mayores inconvenientes<\/strong>, aunque nos parece excesivo que los enemigos nos busquen durante dos largos minutos. Si queremos pasar desapercibidos la inteligencia synthetic puede ser algo m\u00e1s molesta, con patrones de movimientos en ocasiones confusos y dif\u00edciles de predecir. Afortunadamente es f\u00e1cil escondernos de ellos en la mayor\u00eda de obst\u00e1culos con solo agacharnos. No tan afortunadamente, si nos eliminan seremos capturados y llevados a su campamento. Escapar del mismo es relativamente trivial para cualquier aficionado al sigilo pero si encadenamos unas cuantas muertes puede resultar repetitivo.<\/p>\n<p>Mientras exploremos las zonas de juego deberemos hacer acopio de <strong>nuestro detector de radiaci\u00f3n y cosas \u00fatiles<\/strong>. Un easy pulso de su gatillo y una onda expansiva revelar\u00e1 todo objeto interesante que nos rodee. Acostumbrarse a dar uso del mismo de forma common es parte del \u00e9xito en Chernobylite, donde unos champi\u00f1ones additional pueden suponer ir armado con una AK 47 a la siguiente batalla en lugar de un easy revolver. Tambi\u00e9n los enemigos ca\u00eddos nos dar\u00e1n recursos, as\u00ed como llevar objetos clave como ganz\u00faas si encontr\u00e1ramos las habitaciones adecuadas.<\/p>\n<h3>Hogar dulce hogar<\/h3>\n<div id=\"sumario_6|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/26\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\"><\/p>\n<p>          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/14\/analisis\/1631651130_584721_1631651317_sumario_normal.jpg\" alt=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\" width=\"640\" height=\"361\"\/><\/p>\n<p><\/a><figcaption>Igor contempla casas en un bosquecito <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Tras un duro d\u00eda de trabajo y varios cad\u00e1veres a tus espaldas siempre es reconfortante volver a nuestro hogar para compartir un amargo trago de vodka con nuestros cong\u00e9neres. En primer lugar toca <strong>repartir la comida obtenida en nuestras incursiones<\/strong>, con cuidado de no enfadar a nadie pero tambi\u00e9n tratando de dar un additional a quien m\u00e1s lo necesita. Despu\u00e9s recomendamos charlar con todos los compa\u00f1eros que hayamos conseguido reclutar. Sus an\u00e9cdotas son numerosas, habitualmente tristes y ayudan a expandir sus personalidades, a darles esos matices que hacen a un personaje moralmente gris. Ninguno de ellos es una mala persona pero desde luego <strong>todos han tenido que hacer cosas de las que se arrepienten.<\/strong> Terminadas las conversaciones de cada d\u00eda podemos tambi\u00e9n entrenar alguna habilidad con ellos, lo que se hace de manera org\u00e1nica como si de verdad estuvieran entrenando a Igor en el descampado cerca de la base.<\/p>\n<p><strong>Decorar la base tambi\u00e9n forma parte importante del juego<\/strong>, aunque aquellos que busquen aqu\u00ed un juego donde crear sus casas de ensue\u00f1o no lo encontrar\u00e1n. Esto es todo m\u00e1s utilitario: tratar de mitigar la radiaci\u00f3n, mantener un cierto nivel de comodidad, asegurarse de que hay suficiente suministro el\u00e9ctrico\u2026 De mayor inter\u00e9s es la creaci\u00f3n de estructuras que nos permiten a su vez crear nuevas ventajas para el mundo abierto o que ayuden a nuestros compa\u00f1eros en sus misiones. Fabricar armas o mejorarlas est\u00e1 en el men\u00fa, por supuesto, pero tambi\u00e9n plantar setas o hierbas para recogerlas cada d\u00eda o incluso crear una m\u00e1quina para el suicidio sin perdida de objetos (cuya relevancia os dejamos descubrir). En basic la progresi\u00f3n del juego por v\u00eda de la mejora de la base esta muy bien lograda y realmente nos da la sensaci\u00f3n hacia el last del juego de <strong>haber creado un lugar mejor<\/strong> para vivir el poco rato que nos quede.<\/p>\n<div id=\"sumario_7|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/26\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\"><\/p>\n<p>          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/14\/analisis\/1631651130_584721_1631651340_sumario_normal.jpg\" alt=\"An\u00e1lisis de Chernobylite, volvemos a la Zona\" width=\"640\" height=\"361\"\/><\/p>\n<p><\/a><figcaption>Igor atraviesa un bosque. Hay un \u00e1rbol caido. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Todo esto viene de la mano de <strong>un argumento que puede ser lo mejor del t\u00edtulo.<\/strong> Lejos de otras producciones independientes que ponen poco esfuerzo en el gui\u00f3n, aqu\u00ed se ha puesto verdadero cari\u00f1o a la hora de crear un mundo donde la intriga convive con el aburrimiento, la tristeza con las risas.Se retrata aqu\u00ed un mundo donde la llegada de un elemento conocido como \u201c<em>chernobylita<\/em>\u201d ha cambiado el juego y tra\u00eddo a Chernobyl de vuelta a la escena international. Este materials tiene propiedades ins\u00f3litas y es el culpable de la aparici\u00f3n de los NAR y el comienzo de sucesos extraordinarios. Todo esto entrelazado con la b\u00fasqueda de nuestra amada Tatyana y recuerdos de momentos de anta\u00f1o, as\u00ed como simulaciones de realidad digital para ver el pasado dan como resultado una historia que poco a poco <strong>va haciendote querer a sus personajes, sus motivos y preocuparte por sus potenciales destinos<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Dichos destinos, cabe decirlo, est\u00e1n en tus manos<\/strong>. A lo largo del juego se nos presentar\u00e1n diferentes opciones al m\u00e1s puro estilo RPG. Comenzar\u00e1n siendo peque\u00f1as decisiones pero pronto se convierten en duras cuestiones que debatir\u00e1n distintos personajes, con el riesgo de decepcionar seriamente a uno. De ser as\u00ed <strong>corremos el riesgo de que se vayan de nuestro grupo<\/strong> o que directamente no se unan nunca. En una \u00faltima misi\u00f3n volveremos a la planta el\u00e9ctrica a tratar de rescatar a Tatyana. El juego nos avisa desde el principio de lo que necesitamos para acudir a esta misi\u00f3n. Tambi\u00e9n, por desgracia, nos deja ver lo que nos falta. Si un compa\u00f1ero resolve dejar nuestro grupo para siempre, lo notaremos durante esa \u00faltima misi\u00f3n. De nuestras decisiones depende el \u00e9xito y algunas de ellas dan acceso a momentos francamente espectaculares. Sin duda la mayor sorpresa de Chernobylite es cuantas veces nos deja escoger, pero aun m\u00e1s importante es <strong>cuantas veces podemos escoger la opci\u00f3n err\u00f3nea<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"mod-hl\">\n<p class=\"mod-tl has-mi\"><span class=\"mi-gamepad\"\/>CONCLUSI\u00d3N<\/p>\n<p>Chernobylite puede no ser lo que esper\u00e1bamos al principio, pero nos alegramos de ello. Lo que puede aparentar un manojo de mec\u00e1nicas y sistemas amontonados al azar resulta ser un juego tremendamente bien pensado. A pesar de mostrar su escaso presupuesto en algunos aspectos y requerir m\u00e1s pulido en otros, el resultado last es un juego que no vamos a olvidar pr\u00f3ximamente y que pretendemos volver a jugar en el futuro. Su acogedora mezcla de mejora de bases, exploraci\u00f3n de mundo abierto, interacci\u00f3n con tu equipo y duras decisiones crea un cocktail explosivo que eleva a cada una de sus partes por encima de su aparente mediocridad. Si quer\u00e9is pasar veinte horitas en la Ucrania m\u00e1s maldita, aqui ten\u00e9is un buen candidato.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mod-bw\" id=\"sumario_2|lomejor_lopeor\">\n<div class=\"li-wr best\">\n<p class=\"mod-tl\">LO MEJOR<\/p>\n<ul>\n<li>Una historia digna de experimentar, al menos una vez<\/li>\n<li>Repleto de decisiones para poderla experimentar m\u00e1s veces<\/li>\n<li>El asalto last, gran culmen de tus acciones previas<\/li>\n<li>Mundos vistosos<\/li>\n<li>Gran sensaci\u00f3n de progreso a medida que avanza<\/li>\n<li>Curiosa mezcla de g\u00e9neros<\/li>\n<li>Bastante contenido (unas veinte horas)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"li-wr worst\">\n<p class=\"mod-tl\">LO PEOR<\/p>\n<ul>\n<li>El &#8220;mundo abierto&#8221; deja algo que desear<\/li>\n<li>No todo est\u00e1 al mismo nivel gr\u00e1fico<\/li>\n<li>Dif\u00edcil de encontrar algunos objetivos<\/li>\n<li>Tecnicamente flojea, sobre todo en interiores<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"rv-sc-res sc-h cf\">\n<p>7.8 <\/p>\n<div class=\"rv-inf\">\n<p class=\"rv-tl\">Bueno<\/p>\n<p>Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr\u00edan haberlo llevado a cotas m\u00e1s altas.                        <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es pure tener una preconcepci\u00f3n sobre un juego bas\u00e1ndonos en sus im\u00e1genes promocionales, trailers o incluso sus primeras horas de juego. 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