{"id":190423,"date":"2021-09-14T14:33:00","date_gmt":"2021-09-14T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=190423"},"modified":"2021-09-14T14:33:01","modified_gmt":"2021-09-14T14:33:01","slug":"eastward-analisis-un-viaje-fastuoso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/eastward-analisis-un-viaje-fastuoso\/","title":{"rendered":"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>A finales de 2015 nac\u00eda en Twitter la cuenta de Pixpil, un peque\u00f1o grupo independiente basado en Shanghai. Desde ah\u00ed empezaron modestamente, integr\u00e1ndose en la prol\u00edfica comunidad de desarrolladores y artistas pixel artwork de la purple social, retuiteando trabajos de otros y empezando a promocionar su opera prima: <strong>Eastward<\/strong>, que r\u00e1pidamente se ganar\u00eda un hueco en la mente y en el coraz\u00f3n de los aficionados gracias a un <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2014\/08\/06\/reportajes\/1407312000_134616.html\">fabuloso arte<\/a> que brillaba desde las primeras im\u00e1genes. La popularidad del proyecto se elevar\u00eda en el 2018 cuando la londinense Chucklefish, editora de Stardew Valley, anunciaba la incorporaci\u00f3n a su ilustre portafolio; y se disparar\u00eda en 2019 cuando <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/08\/21\/noticias\/1566406299_040569.html\">aparec\u00eda en un Nintendo Direct<\/a> como exclusiva temporal en consola para Swap, poni\u00e9ndose autom\u00e1ticamente en el radar de millones de followers de la compa\u00f1\u00eda de Kioto.<\/p>\n<h3>Un Legend of Zelda surgido de la mente de Miyazaki<\/h3>\n<p>Y es que la elecci\u00f3n de <strong>salir primero en PC y Swap no podr\u00eda ser m\u00e1s deliberada<\/strong> (y afortunada). La influencia de los The Legend of Zelda cl\u00e1sicos son m\u00e1s que evidentes, aunque la estructura, objetivos o sentido de la aventura son distintos. Hay dos almas conviviendo en Eastward: una narrativa, con una elaborada trama repleta de giros, personajes repletos de personalidad y bastante m\u00e1s densa de lo que esper\u00e1bamos antes de jugarlo. La otra, jugable, contenida en espacios delimitados, que es cuando se aprecia la sombra de Kioto, con un sistema en el que se balancea el combate y la resoluci\u00f3n de puzzles para avanzar en \u201cmazmorras\u201d. Todo esto est\u00e1 ligado y cohesionado alrededor de un sentido art\u00edstico recargado en detalles, meticuloso y rico de principio a fin, en el que hay patente un rendido homenaje a la forma de construir mundos de Hayao Miyazaki (que incluso tiene su propio NPC en el mundo, por si su presencia espiritual no fuera bastante evidente en algunos detalles est\u00e9ticos).<\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/14\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/13\/analisis\/1631560054_694029_1631602488_sumario_normal.jpg\" alt=\"Eastward\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Un absoluto triunfo visible<\/h3>\n<p>Eastward es, con seguridad, <strong>uno de los juegos \u201c2D\u201d m\u00e1s bellos que se hayan hecho nunca<\/strong>. Usamos las comillas dado que para alcanzar este resultado, el estudio no ha dudado en combinar tecnolog\u00edas y motores para alcanzar un resultado que estar\u00eda fuera del alcance de aproximaciones m\u00e1s tradicionales. Tener claro un objetivo, una est\u00e9tica, una thought de las sensaciones que buscas para tu mundo, y luego poner la tecnolog\u00eda al servicio de todo ello. Como suele pasar en los proyectos que m\u00e1s destacan, esto se ha logrado creando un motor propio, que atendiera a las necesidades creativas del equipo, aunque tambi\u00e9n incorporando elementos de la plataforma de desarrollo abierto Moai para optimizar trabajo y no ir reinventando la rueda.<\/p>\n<p>Ciertamente, la parte tradicional del escenario tiene una importancia capital en el impactante acabado de Eastward. La cantidad de detalles en cada localizaci\u00f3n, ya sea exterior o inside, es destacable y ah\u00ed no hay atajos que valgan, es <strong>todo trabajo de pixelart puro y duro, con talento, imaginaci\u00f3n y gusto<\/strong>. Idear un pueblo en el que las casas son barcos en dique seco, y que una de ellas tenga en su tejado un peque\u00f1o lago con un pato no es algo para lo que te vaya a ayudar la tecnolog\u00eda, es tener visi\u00f3n o no tenerla. Todas las localizaciones principales est\u00e1n cargadas de detalles como ese y eso forma parte de un irresistible encanto visible que nos har\u00e1 perdernos en cada nueva zona que visitemos.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/14\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/13\/analisis\/1631560054_694029_1631602547_sumario_normal.jpg\" alt=\"Eastward\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Pero a esa fant\u00e1stica base se le suman t\u00e9cnicas e concepts m\u00e1s propias del 3D. Tal y como los miembros de Pixpil explicaban en <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.redbull.com\/int-en\/eastward-interview\">una entrevista a Red Bull<\/a>: \u201cla luz es sombreado diferido, lo que permite a nuestro dise\u00f1ador poner m\u00e1s luces en el nivel y tener m\u00e1s control en la ambientaci\u00f3n. Tambi\u00e9n utilizamos un sistema inteligente de posicionamiento y orientaci\u00f3n de los sprites para hacer que parezcan 3D a la misma vez que mantenemos la est\u00e9tica 2D\u201d. Pero m\u00e1s all\u00e1 de la t\u00e9cnica utilizada, hay que insistir en que <strong>el resultado es una aut\u00e9ntica delicia<\/strong> y un referente para un futuro en el que el list\u00f3n se ha subido desde ya.<\/p>\n<h3>Dos protagonistas unidos en la adversidad<\/h3>\n<p>Desde el principio, Eastward ha puesto en el centro de su exposici\u00f3n p\u00fablica <strong>a sus dos protagonistas<\/strong>: John, un estoico minero especialista en demoliciones; y Sam, una alegre ni\u00f1a de larga melena blanca que vive con \u00e9l aunque no son padre e hija o tienen una relaci\u00f3n de sangre. Se da la peculiaridad de que el primero adopta el papel de Hyperlink de h\u00e9roe mudo, aunque con algunas expresiones puntuales para ilustrar c\u00f3mo se siente ante ciertas situaciones, mientras que Sam por el otro lado habla por los codos y es sobre la que se sustenta la narrativa y la parte emocional de la trama y de conexi\u00f3n con los numerosos personajes que nos encontraremos por nuestro camino.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/14\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/13\/analisis\/1631560054_694029_1631602592_sumario_normal.jpg\" alt=\"Eastward\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>El elemento twin no acaba en la historia, ya que ambos ocupan <strong>un papel activo en la acci\u00f3n<\/strong> usando un sistema de cambio din\u00e1mico que hay que entender y sacarle partido para poder avanzar. John, armado con una sart\u00e9n, es capaz de golpear directamente a los enemigos con un golpe en arco (que recuerda por supuesto, otra vez, al cl\u00e1sico golpeo de espada de Hyperlink en las versiones 2D). Adem\u00e1s puede poner bombas que pueden servir tanto para abrir paredes agrietadas (gui\u00f1o, gui\u00f1o), despejar caminos, combatir enemigos o activar dispositivos. Seg\u00fan va avanzando en la aventura acceder\u00e1 a nuevos utensilios y armas, cuya funci\u00f3n ofensiva es compartida con su utilidad para poder avanzar en ciertas zonas. Por ejemplo, unas hierbas altas e impenetrables nos cerrar\u00e1n el paso de ciertas zonas hasta que consigamos un lanzallamas que nos permita eliminarlas -y, cuando lo hagamos, tendremos que movernos r\u00e1pido para destruir con la sart\u00e9n o la pistola los orbes que facilitan el crecimiento de esos obst\u00e1culos-.<\/p>\n<p>Por su parte, Sam no puede atacar enemigos, pero es capaz de emitir un rayo de luz que los paraliza, adem\u00e1s de tener otras funcionalidades que se van viendo a medida que avanza la historia y se desarrollan sus poderes. La thought es que <strong>con un bot\u00f3n cambiamos el management directo entre uno y otro<\/strong> seg\u00fan lo necesitemos, mientras que el otro pasa a un papel pasivo de seguimiento. Pero en bastantes ocasiones tambi\u00e9n se nos pedir\u00e1 separarlos, ya que hay toda clase de puzles que s\u00f3lo se pueden resolver con su trabajo en equipo y en paralelo desde distintas zonas.<\/p>\n<div id=\"sumario_5|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/14\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/13\/analisis\/1631560054_694029_1631602631_sumario_normal.jpg\" alt=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Desde el comienzo se nota el gusto de Pixpil por los puzles, perfectamente integrados junto a enemigos para crear una experiencia coherente y arm\u00f3nica. Los enemigos reaparecen cuando vuelves a entrar en la sala y aunque no son especialmente peligrosos o dif\u00edciles, pueden resultar un incordio a eliminar o a esquivar, seg\u00fan la prisa que llevemos. En cuanto a los puzles, durante todo el juego hay <strong>una constante evoluci\u00f3n de pruebas y formas<\/strong> en el que el cambio din\u00e1mico de los protagonistas y la evoluci\u00f3n de sus habilidades nos permiten avanzar, haciendo que este issue se mantenga siempre fresco.<\/p>\n<h3>Una estructura lineal<\/h3>\n<p>Hay que dejar claro que pese a que el combate y los puzles ambientales son un claro homenaje a la saga de Hyperlink, la estructura del juego no tiene nada que ver. No encontraremos grandes mazmorras ni andaremos libremente por el mundo buscando las claves o los objetos necesarios para progresar. <strong>Eastward es considerablemente lineal<\/strong>, con una elaborada trama que exige una progresi\u00f3n determinada y un acotamiento por zonas concretas dividido en cap\u00edtulos. Adem\u00e1s, en cuanto a puzles, Pixpil se cuida de que sean <strong>muy manejables, variados pero no dif\u00edciles<\/strong>, ancl\u00e1ndolos a pantallas concretas que hay que superar para seguir avanzando. No encontraremos mecanismos para operar entre zonas lejanas, ni se nos pedir\u00e1 orientarnos en laber\u00ednticas mazmorras. Todas las resoluciones est\u00e1n siempre a mano y el reto acaba cuando pasamos la habitaci\u00f3n y cambiamos a la siguiente.<\/p>\n<div id=\"sumario_7|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/14\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/13\/analisis\/1631560054_694029_1631602960_sumario_normal.jpg\" alt=\"Eastward\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Tampoco hay un mundo a explorar libremente. Cada cap\u00edtulo tiene una zona concreta que podremos recorrer hasta cansarnos, pero el n\u00famero de actividades secundarias es limitado. <strong>Apenas hay misiones secundarias<\/strong> y las mazmorras ofrecen pocos secretos m\u00e1s all\u00e1 de algunos cofres con recursos y dispositivos para aumentar nuestro n\u00famero de corazones (gui\u00f1o, gui\u00f1o). La econom\u00eda, basada en la sal, no ofrece grandes alicientes a la hora de mejorar a nuestros personajes y su principal funci\u00f3n es la de equiparnos con ingredientes para cocinar (un aspecto que tambi\u00e9n homenajea, como no, a Zelda, m\u00e1s concretamente a Breath of the Wild). Tambi\u00e9n nos permitir\u00e1 adquirir algunas mejoras, m\u00e1s espacio para almacenar platos preparados con los que recuperar salud o munici\u00f3n para nuestras armas y bombas (aunque el hecho de que la resoluci\u00f3n de puzles est\u00e1 muchas veces ligada a nuestros utensilios, hace que haya sido necesario crear un sistema de recarga pr\u00e1cticamente ilimitado, lo que le quita algo de inter\u00e9s a la faceta de planificar recursos).<\/p>\n<p>Es un juego variado, con gran ritmo, en el que no dejan de aparecer concepts, minijuegos o nuevas mec\u00e1nicas, am\u00e9n de una buena variedad de enemigos y jefes finales que conforman un conjunto entretenido y bien ejecutado. Pero el hecho de que sea bastante asequible en todas sus facetas acaba, en ocasiones, convirtiendo <strong>la parte de acci\u00f3n en un tr\u00e1mite que hay que pasar para seguir con la historia<\/strong>. No hay enfrentamientos \u00e9picos que nos pongan a prueba, ni mazmorras que se vayan a quedar en nuestra memoria. De hecho, las zonas de acci\u00f3n son m\u00e1s pobres visualmente que las localizaciones principales donde discurre la historia, por lo que m\u00e1s de una vez estaremos deseosos de terminar con ellas para volver a recrearnos con las bellas localizaciones que sirven como eje central de nuestro viajes.<\/p>\n<p>Fuera de la historia principal y aunque, como hemos mencionado, no hay muchas actividades secundarias, cabe destacar la presencia de Earthborn, <strong>un juego dentro de un juego<\/strong>, un mini-JRPG inspirado en Dragon Quest, muy entretenido y completo por s\u00ed mismo, que adem\u00e1s esconde algunos elementos de la trama, aunque no son necesarios para completar la aventura. Un buen further dentro de una aventura larga para lo que es routine hoy en d\u00eda en producciones independientes. Por otro lado, la banda sonora es interesante, con un buen nivel que acompa\u00f1a bien la acci\u00f3n y nos regala algunas melod\u00edas memorables (como la que suena en los bares, o la de las tiendas), aunque quiz\u00e1s le falte resonar un poco m\u00e1s alto en los grandes momentos de la historia, qued\u00e1ndose un poco m\u00e1s plana que lo que algunos momentos reclaman.<\/p>\n<div id=\"sumario_8|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/09\/14\/analisis\/javascript:void(0);\" title=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/09\/13\/analisis\/1631560054_694029_1631603298_sumario_normal.jpg\" alt=\"Eastward, an\u00e1lisis. Un viaje fastuoso\" width=\"640\" height=\"360\"\/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Un juego con coraz\u00f3n<\/h3>\n<p>Aparte de por la faceta gr\u00e1fica, Eastward destaca por su <strong>elaborada historia y riqueza de personajes<\/strong>. La pareja protagonista resulta lovely y en el camino nos encontraremos diversas personalidades cuyo recuerdo nos har\u00e1 levantar una sonrisa, aunque tambi\u00e9n es cierto que la trama guarda varios giros que le dan una seriedad con la que no cont\u00e1bamos y que pondr\u00e1n nuestros sentimientos a flor de piel. Se nota el trabajo de a\u00f1os por darle coherencia y aplomo a una historia con elementos complejos, que han sabido resolverse con acierto para obtener un conjunto que deja huella y que nos resultar\u00e1 satisfactorio desde el principio hasta el ultimate.<\/p>\n<div class=\"mod-hl\">\n<p class=\"mod-tl has-mi\"><span class=\"mi-gamepad\"\/>CONCLUSI\u00d3N<\/p>\n<p>Aunque la escena de desarrollo china es una gran desconocida en occidente m\u00e1s all\u00e1 de los grandes juegos on-line como Genshin Influence, Eastward viene a demostrar que el potencial para crear grandes juegos \u201ctradicionales\u201d nunca ha conocido fronteras. Con tiempo, trabajo y talento, armados con un evidente amor al anime japon\u00e9s y a Nintendo, Pixpil se coloca como toda una estrella en la escena independiente internacional gracias a un juego redondo en su conjunto, soberbio en el aspecto gr\u00e1fico y bien ejecutado en l\u00edneas generales. Nos queda la sensaci\u00f3n de que podr\u00eda haber sido m\u00e1s osado en sus planteamientos jugables, y quiz\u00e1s menos t\u00edmido a la hora de plantear un reto al jugador con su combate y sus puzles, algo que le podr\u00eda haber permitido alcanzar mayores alturas como experiencia, aunque se entiende el deseo de crear una experiencia accesible a un amplio abanico de jugadores. M\u00e1s all\u00e1 de esa observaci\u00f3n, no podemos m\u00e1s que rendirnos a esta trabajada joya 2D y a este mundo lleno de momentos inolvidables para nuestras retinas, una experiencia imprescindible para cualquier amante de la est\u00e9tica pixel artwork.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mod-bw\" id=\"sumario_9|lomejor_lopeor\">\n<div class=\"li-wr best\">\n<p class=\"mod-tl\">LO MEJOR<\/p>\n<ul>\n<li>Un nuevo referente en gr\u00e1ficos 2D<\/li>\n<li>Repleto de detalle y encanto a cada esquina<\/li>\n<li>La relaci\u00f3n entre Sam y John<\/li>\n<li>Los rendidos homenajes al anime y al videojuego japon\u00e9s<\/li>\n<li>Variedad de concepts y mec\u00e1nicas<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"li-wr worst\">\n<p class=\"mod-tl\">LO PEOR<\/p>\n<ul>\n<li>Hubiera ganado con un grado m\u00e1s de dificultad en el combate<\/li>\n<li>Pod\u00eda haberse atrevido a m\u00e1s con los puzles<\/li>\n<li>Cierta disonancia art\u00edstica entre los fastuosos escenarios principales y las partes de acci\u00f3n, mas pobres<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"rv-sc-res sc-h cf\">\n<p>8.5 <\/p>\n<div class=\"rv-inf\">\n<p class=\"rv-tl\">Muy bueno<\/p>\n<p>Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g\u00e9nero. Est\u00e1 bien cuidado a todos los niveles.                        <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A finales de 2015 nac\u00eda en Twitter la cuenta de Pixpil, un peque\u00f1o grupo independiente basado en Shanghai. 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