{"id":159851,"date":"2021-07-16T23:25:21","date_gmt":"2021-07-16T23:25:21","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=159851"},"modified":"2021-07-16T23:25:21","modified_gmt":"2021-07-16T23:25:21","slug":"la-version-con-graficos-y-controles-mejorados-que-el-juego-merecia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/la-version-con-graficos-y-controles-mejorados-que-el-juego-merecia\/","title":{"rendered":"la versi\u00f3n con gr\u00e1ficos y controles mejorados que el juego merec\u00eda"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Pasaron casi <strong>10 a\u00f1os para regresar a \u2018The Legend of Zelda: Skyward Sword\u2019<\/strong>, una de las joyas de Wii que no fue tan valorada en su momento por apostar por los controles de movimiento, siendo uno de sus puntos m\u00e1s atractivos, pero con algunos problemas. Por fortuna, ya tenemos una remasterizaci\u00f3n para disfrutarlo en HD.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Como parte de los <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-clasico-wii-llega-a-nintendo-switch-para-celebrar-35-anos-franquicia\">35 a\u00f1os de la franquicia<\/a>, tenemos el t\u00edtulo en alta definici\u00f3n. Ya pudimos jugar la versi\u00f3n remasterizada para Nintendo Change y encontramos algunas <strong>sorpresas muy agradables<\/strong>. <!--more--><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>En el texto no profundizaremos en la trama del t\u00edtulo, nos enfocaremos en todas las novedades y cambios en comparaci\u00f3n a la versi\u00f3n de Wii. Sin duda, una de las remasterizaciones que m\u00e1s esper\u00e1bamos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>La forja de un h\u00e9roe<\/h2>\n<p>De manera muy common, nos encontramos con un t\u00edtulo de aventuras en 3D, con el objetivo de ir explorando diferentes lugares para ingresar a mazmorras y conseguir objetos que nos den acceso a zonas especiales. Como es regular tendremos enfrentamientos, pero tambi\u00e9n muchos puzles y algunos minijuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top: 56.25%;\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/f9ec15\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/f9ec15\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/650_1200.jpg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/f9ec15\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/f9ec15\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1366_2000.jpg 1366w\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f9ec15\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\"\/><noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f9ec15\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\"\/><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La <strong>variedad sigue siendo uno de sus grandes fuertes<\/strong>. A diferencia de otras entregas, no tendremos una exploraci\u00f3n tan libre, ser\u00e1 un poco lineal, pero entendemos que por la estructura del t\u00edtulo period la decisi\u00f3n adecuada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Lo lineal del juego se olvida cuando conocemos el magistral dise\u00f1o de niveles, uno de los mejores de la saga en 3D. Cada calabozo se convierte en una experiencia fant\u00e1stica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Un ajuste muy importante es que <strong>Fay ya no estar\u00e1 \u201capoyando\u201d de manera constante<\/strong>, ahora tenemos la oportunidad de consultarla solamente si nosotros lo deseamos. En su momento period tan molesta que nos revelaba soluciones de algunos puzles a los pocos minutos de llegar a ese lugar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top: 56.25%;\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/bf1aaa\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/bf1aaa\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/650_1200.jpg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/bf1aaa\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/bf1aaa\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1366_2000.jpg 1366w\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bf1aaa\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\"\/><noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bf1aaa\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\"\/><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Por otro lado, los tutoriales iniciales se sienten m\u00e1s cortos, tambi\u00e9n podremos acelerar los di\u00e1logos para entrar directo a la acci\u00f3n. Inclusive, las secuencias de video tambi\u00e9n se pueden saltar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Con todos esos cambios sin duda tendremos que <strong>invertir por lo menos unas 25 horas<\/strong> para finalizar la historia, si queremos completarlo en su totalidad, es possible que se a\u00f1adan unas 15 horas extras. Sin olvidar el modo H\u00e9roe que se desbloquea al completar el juego por primera vez, provocando que los enemigos sean m\u00e1s complicados, un verdadero reto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>Los Pleasure-Con al rescate<\/h2>\n<p>El juego fue dise\u00f1ado desde un inicio para que funcionara solamente con controles de movimiento, eso provocaba que el usuario ten\u00eda que hacer los movimientos para atacar con la espalda o el arco. Ese fue uno de los grandes conflictos por no ser tan preciso en algunas ocasiones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top: 56.25%;\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/66df90\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/66df90\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/650_1200.jpg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/66df90\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/66df90\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1366_2000.jpg 1366w\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/66df90\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\"\/><noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/66df90\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\"\/><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Por fortuna, los <strong>Pleasure-Con son los sustitutos perfectos del Wiimote y el Nunchuck<\/strong>, Nintendo ya nos lo hab\u00eda demostrado con \u2018Mario Galaxy\u2019 en la colecci\u00f3n de Mario 3D para Change. La manera en la que se trasladaron los controles es perfecta, ahora tenemos mayor libertad y precisi\u00f3n en nuestros movimientos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Seremos honestos, en algunos momentos seguiremos encontrando peque\u00f1os problemas con los controles y lo mejor ser\u00e1 calibrarlos, pero al usar un easy bot\u00f3n para esa funci\u00f3n, es algo a lo que nos adaptamos muy r\u00e1pido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Otro de sus principales atractivos de la versi\u00f3n de Change es que ahora <strong>podremos jugar de manera \u201ctradicional\u201d, sin usar los controles de movimiento<\/strong> y que es la alternativa para aquellos que tengan un Change Lite. El problema es que el resultado no nos convence, intentaron adaptar algunos movimientos con atajos y no se sienten naturales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top: 56.25%;\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/15b7ad\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn35\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/15b7ad\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn35\/650_1200.png 681w, https:\/\/i.blogs.es\/15b7ad\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn35\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/15b7ad\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn35\/1366_2000.png 1366w\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/15b7ad\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn35\/450_1000.png\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn35\"\/><noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn35\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/15b7ad\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn35\/450_1000.png\"\/><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Entendemos la importancia de ofrecer un estilo diferente de juego, pero al last el encanto del t\u00edtulo es <strong>usar los movimientos de los Pleasure-Con<\/strong>, aqu\u00ed se pierde toda la magia y de alguna manera hace mucho m\u00e1s sencillo el t\u00edtulo. Preferimos los controles de movimiento en todo momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2>Una aventura inolvidable<\/h2>\n<p>Nintendo se fue por la segura con el apartado gr\u00e1fico, <strong>aumentando la resoluci\u00f3n del juego para lograr por fin la alta definici\u00f3n<\/strong>. No tendremos mejoras en las texturas o en algunos efectos, pero por fortuna desaparecer\u00e1n los molestos dientes de cierra que invadieron al juego en Wii y no ayudaban a lucir su apartado art\u00edstico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top: 56.25%;\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/34c44d\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/34c44d\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/650_1200.jpg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/34c44d\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/34c44d\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1366_2000.jpg 1366w\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/34c44d\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\"\/><noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/34c44d\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\"\/><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La velocidad de cuadros se duplic\u00f3 y ahora <strong>tenemos 60 cuadros por segundo<\/strong>, estables de principio a fin. A pesar de que los cambios visuales son pocos, la <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/noticias-ver\/211572\/comparativa-grafica-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd\/\">comparaci\u00f3n con la versi\u00f3n de Wii<\/a> es gigantesca.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>En el apartado sonoro no tenemos ning\u00fan cambio, la espectacular banda sonora que ya conoc\u00edamos. Lamentablemente tampoco tendremos doblaje, solamente los textos en espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>No dejaremos pasar la <strong>pol\u00e9mica del amiibo de Zelda<\/strong>, permitiendo que los jugadores lo puedan utilizar en el juego para <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/noticias-ver\/213812\/la-princesa-zelda-tendra-este-nuevo-amiibo-que-no-te-puedes\/\">viajar de las regiones inferiores al cielo<\/a>, desde cualquier lugar. Si bien es \u201csencillo\u201d encontrar una estatua de guardado para volver a Cel\u00e9stea, no creemos que fue la mejor decisi\u00f3n en el t\u00edtulo. <\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Sin duda, <strong>\u2018The Legend of Zelda: Skyward Sword HD\u2019 es la versi\u00f3n definitiva, un t\u00edtulo que luce y se juega mucho mejor que el t\u00edtulo authentic<\/strong>. Es la oportunidad perfecta de conocer el juego m\u00e1s ambicioso del Wii, ofreci\u00e9ndonos la posibilidad de \u201crecrear\u201d los movimientos de Hyperlink.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top: 56.25%;\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/a3bc79\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a3bc79\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/650_1200.jpg 681w, https:\/\/i.blogs.es\/a3bc79\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a3bc79\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/1366_2000.jpg 1366w\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a3bc79\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\"\/><noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Switch Zeldasshd Nd Feb Scrn08\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a3bc79\/switch_zeldasshd_nd-feb_scrn08\/450_1000.jpg\"\/><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\">\n   <img decoding=\"async\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - Standard Edition - Nintendo Switch\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/25a780\/81ty2tz3ofs._ac_sl1500_\/original.jpeg\"\/>\n  <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">The Legend of Zelda: Skyward Sword HD &#8211; Normal Version &#8211; Nintendo Change<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<p>La oportunidad perfecta para revivir la joya que cre\u00f3 Nintendo hace una d\u00e9cada.<\/p>\n<\/p><\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes www.xataka.com.mx &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pasaron casi 10 a\u00f1os para regresar a \u2018The Legend of Zelda: Skyward Sword\u2019, una de las joyas de Wii que no fue tan valorada en su momento por apostar por los controles de movimiento, siendo uno de sus puntos m\u00e1s atractivos, pero con algunos problemas. 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