{"id":137157,"date":"2021-06-01T14:13:24","date_gmt":"2021-06-01T14:13:24","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=137157"},"modified":"2021-06-01T14:13:24","modified_gmt":"2021-06-01T14:13:24","slug":"humankind-impresiones-y-entrevista-a-sus-responsables-asi-es-el-viaje-de-la-humanidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/humankind-impresiones-y-entrevista-a-sus-responsables-asi-es-el-viaje-de-la-humanidad\/","title":{"rendered":"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><strong>Humankind<\/strong> es la nueva propuesta de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/empresas\/amplitude_studios\/\">Amplitude Studios<\/a> en el terreno de los 4X. Despu\u00e9s de viajar al espacio durante la saga Countless Area, el equipo galo <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/08\/19\/noticias\/1566241761_621969.html\">nos lleva<\/a> de la mano a trav\u00e9s de la historia de la humanidad. Una historia que parte de la premisa de poder moldear con tus propias manos la cultura de tu pueblo. El estudio no sigue la estela de otras f\u00f3rmulas populares: busca plantear <strong>una nueva perspectiva desde la frescura<\/strong>. Tras unas cuantas horas inmersos en sus primeros pasos, todo parece apuntar a ello.<\/p>\n<p>En MeriStation hemos tenido la oportunidad de probar un anticipo y poder charlar con algunos de sus m\u00e1ximos responsables. Pasado, presente y futuro de un t\u00edtulo que tras varios retrasos ya marca el <strong>17 de agosto<\/strong> en rojo.<\/p>\n<div id=\"sumario_1|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546595_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><figcaption>Arte del Imperio Ruso en Humankind <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Las dificultades creativas de desarrollar en plena pandemia<\/h3>\n<p>\u201cEs dif\u00edcil cuando tienes que trabajar en partes creativas porque no estamos todos juntos en una misma sala. Cuando se realizan <em>brainstormings<\/em>, algunas veces no sabemos cu\u00e1ndo suceder\u00e1 un momento creativo que te lleve a una buena idea\u201d, comienza <strong>Romain de Waubert<\/strong>, director creativo y jefe del estudio. Las palabras de Waubert ofrecen <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/04\/27\/noticias\/1587985456_222742.html\">un nuevo punto de vista<\/a> sobre c\u00f3mo ha afectado la pandemia de coronavirus a un estudio de desarrollo. No solo hablamos de que la COVID-19 ha afectado a la producci\u00f3n, sino tambi\u00e9n al <strong>proceso creativo<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>\u201cDesde el sentido creativo ha sido duro\u201d<\/strong>, confiesa el director. \u201cCuando todo el mundo est\u00e1 en casa, de alguna forma muere la posibilidad de que estos momentos ocurran, o que ocurran menos de lo que deber\u00eda\u201d. Adem\u00e1s, lleg\u00f3 en un momento donde sintieron \u201cel coste de posponer el juego\u201d. \u201cTuvimos que rehacer algunas cosas unas pocas veces, porque no ten\u00edamos la idea creativa adecuada. Tuvimos m\u00e1s iteraciones del juego de las que deber\u00edamos haber tenido\u201d, comparte.<\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546645_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Adem\u00e1s, Waubert a\u00f1ade otro elemento a este <strong>complejo puzle<\/strong>, que no es otro que la forma en la que cada persona asimila el confinamiento: \u201cNo todo el mundo reacciona de la misma manera a estar encerrado. Para muchos de nosotros fue un momento dif\u00edcil\u201d. Pese al desaf\u00edo a\u00f1adido de la situaci\u00f3n, y de algunos miembros del equipo por haber pasado la enfermedad, Waubert siente que ha sido \u201ctoda una gran sorpresa\u201d poder continuar con las operaciones y emplazar el juego a su lanzamiento en apenas 2 meses desde que se escriben estas l\u00edneas.<\/p>\n<h3>El viaje de la humanidad<\/h3>\n<p>Countless Area marc\u00f3 el inicio de Amplitude Studios en un g\u00e9nero tan exigente como los 4X. Casi 9 a\u00f1os despu\u00e9s, y varios juegos a sus espaldas, Waubert confiesa que el equipo sigue <strong>aprendiendo<\/strong> sobre \u201cqu\u00e9 es lo que hace a un 4X ser bueno\u201d. \u201cAmamos el estilo tan rico de los 4X, cuanto m\u00e1s trabajamos en ellos, m\u00e1s aprendemos sobre su estilo y mejoramos de un juego a otro\u201d.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546666_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>El salto de la ciencia ficci\u00f3n al contexto hist\u00f3rico fue algo que tuvieron claro desde el inicio. \u201cTen\u00edamos una visi\u00f3n muy fuerte de lo que el juego ser\u00eda desde el principio. Y eso es lo que necesitas tener cuando comienzas con tu juego\u201d, narra Waubert, que se\u00f1ala que lo m\u00e1s dif\u00edcil de lograr fueron <strong>\u201clos detalles\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p>Humankind parte de una premisa jugable ambiciosa: <strong>poder combinar hasta 60 culturas hist\u00f3ricas<\/strong> al ritmo de las principales Eras de la humanidad. Comenzamos el juego como una tribu del Neol\u00edtico que explora el mapa para sobrevivir. Poco a poco vamos creciendo en volumen hasta que nuestros hitos nos permiten avanzar. Estos desaf\u00edos, como siempre, est\u00e1n divididos seg\u00fan tu estilo de juego, ya quieras ir hacia lo militar, lo cient\u00edfico o lo cultural.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546721_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>A partir del cambio de Period puedes elegir tu primera cultura, los cimientos que dirigen un poco hacia d\u00f3nde quieres llevar a tu civilizaci\u00f3n. En nuestro caso <strong>elegimos a los egipcios<\/strong>, que cuentan con bonificaciones industriales. Esta elecci\u00f3n marca tu partida a corto y largo plazo. Los rasgos de Egipto se fusionar\u00e1n con el resto de culturas que adoptemos en las siguientes Eras, lo que te permite moldear tu propia \u201cbuild\u201d con la que crear futuras sinergias.<\/p>\n<p>Dado el n\u00famero tan alto de combinaciones, Waubert revela que <strong>desde el principio aceptaron<\/strong> que los jugadores pudieran crear civilizaciones potentes. \u201cTuvimos que encontrar maneras de hacerlo posible para encontrar un equilibrio. Al mismo tiempo no quer\u00edamos ser demasiado conservadores. Quer\u00edamos poder crear civilizaciones locas y que fueran divertidas, diferentes. Tuvimos que aprender a mantener este nivel de combinaciones y que el juego no se fuera de control en t\u00e9rminos de balance\u201d, comparte el director.<\/p>\n<div id=\"sumario_5|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546748_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Pero en el tablero de juego se encuentran otros jugadores en la misma carrera evolutiva. Si otros logran pasar de Period, la cultura que hayan seleccionado <strong>se bloquear\u00e1<\/strong> para el resto de participantes, por lo que estamos inmersos en una especie de contrarreloj por no quedarnos atr\u00e1s. Algo parecido ocurre con los territorios. De inicio, asentar una ciudad en una regi\u00f3n determinada nos permitir\u00e1 tener el management completo de esta porci\u00f3n jugable. Ser\u00e1 parte de nuestro de Imperio, es decir, no se trata de expandir tu zona de influencia, sino que desde inicio se encuentra delimitado. No ser\u00e1 hasta otras etapas cuando las otras civilizaciones choquen sus fronteras con las nuestras, lo que dar\u00e1 lugar a la lucha cultural. S\u00ed, puedes perder (o adoptar) territorios si el progreso de tu cultura no es lo suficientemente fuerte.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de lo comentado, nos gust\u00f3 especialmente las posibilidades que permite el sistema de <strong>desarrollo de las ciudades<\/strong>. Como la comunidad ya conocer\u00e1, debes explotar los recursos de las celdas anexas al asentamiento, que dependen de dos factores: qu\u00e9 recursos se encuentran en ellas y el impacto en la sociedad que pueden producir. Como una estructura tradicional basada en distritos, easy y llanamente. En el caso de los egipcios, construir una pir\u00e1mide te permite ganar m\u00fasculo industrial e influencia, a cambio de perder 10 puntos de estabilidad regional. Buscar el equilibrio fueron de los mejores momentos de la sesi\u00f3n, transmite muy bien la recompensa de esos peque\u00f1os pasos por lograr un fin mayor.<\/p>\n<h3>La comunidad, el centro de Humankind<\/h3>\n<p>El apoyo de la comunidad es basic en este tipo de proyectos; desde Amplitud, especialmente con Humankind, han apostado por sesiones de prueba con los que recibir anotaciones directas de sus consumidores, aquellos que estar\u00e1n el pr\u00f3ximo 17 de agosto estrenando las primeras civilizaciones. El equipo llama <strong>Open Devs<\/strong> a estas sesiones, en las que se pone el foco en mec\u00e1nicas concretas.<\/p>\n<div id=\"sumario_6|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546769_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u201cEs clave. Honestamente, nunca habr\u00edamos podido llegar aqu\u00ed sin todas esos Open Devs, sin toda esa implicaci\u00f3n y pasi\u00f3n alrededor del juego. Es gracioso porque cuanto m\u00e1s feedback recibimos, <strong>el juego cada vez es mejor<\/strong>; pero al mismo tiempo cuanto m\u00e1s apoyo tenemos, m\u00e1s altura tomamos, es nuestro propio impulso de moral. Es como: \u2018\u00bfC\u00f3mo de emocionados est\u00e1n?\u2019 Y nos hace ir m\u00e1s all\u00e1\u201d, revela Waubert.<\/p>\n<p>Por otro lado, sabemos que <strong>el juego recibir\u00e1 soporte multijugador<\/strong>. De hecho, el director afirma que \u201csiempre dise\u00f1an\u201d sus juegos en base a este modo. \u201cCuando dise\u00f1as un juego como este, quieres asegurarte de que todo ocurre de manera eficiente. Lo realmente interesante es que si t\u00fa no juegas con otros jugadores, incluso si lo haces en los modos para un jugador, tener en mente que un d\u00eda puedes jugar con tus amigos es algo realmente motivador. Quieres asegurarte de ser bueno para un d\u00eda poder jugar con ellos\u201d, comenta.<\/p>\n<div id=\"sumario_7|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546813_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Otro de los aspectos relevantes de la sesi\u00f3n pasa por <strong>el combate<\/strong>. Las unidades ocupan una celda del mapa, donde la posici\u00f3n se mantiene hasta que termina el estatus ofensivo. Durante la partida nos ocurri\u00f3 que la civilizaci\u00f3n m\u00e1s pr\u00f3xima atac\u00f3 nuestra capital. La defensa se bas\u00f3 en una pugna por varios turnos, donde nuestras unidades pod\u00edan seleccionar qu\u00e9 enemigo atacar entre los adyacentes. La superficie y qu\u00e9 tipo de guerrero son influyen a la hora de plantar batalla. Queremos seguir probando combinaciones, especialmente con la infanter\u00eda del <em>late sport<\/em>.<\/p>\n<h3>Conclusiones<\/h3>\n<p>Lo cierto es que esta primera toma de contacto nos anima a querer seguir profundizando. Queremos, sobre todo, completar una partida completa y ver hasta qu\u00e9 punto alcanza las combinaciones culturales. En cualquier caso, es un anticipo que <strong>nos deja grandes sensaciones<\/strong>. El equipo tras Humankind transmite pasi\u00f3n por el 4X, saber hacer dentro de un g\u00e9nero exigente. En cualquier caso, sabremos qu\u00e9 logra la versi\u00f3n last una vez se ponga a la venta el pr\u00f3ximo <strong>17 de agosto<\/strong> en PC y Google Stadia.<\/p>\n<div id=\"sumario_8|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/06\/01\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Humankind, impresiones y entrevista a sus responsables: as\u00ed es el viaje de la humanidad\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/06\/01\/avances\/1622546333_650462_1622546841_sumario_normal.jpg\" alt=\"Humankind avance impresiones estrategia SEGA entrevista\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Humankind es la nueva propuesta de Amplitude Studios en el terreno de los 4X. 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