{"id":136907,"date":"2021-06-01T03:33:05","date_gmt":"2021-06-01T03:33:05","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=136907"},"modified":"2021-06-01T03:33:05","modified_gmt":"2021-06-01T03:33:05","slug":"resena-del-juego-mass-effect-legendary-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/resena-del-juego-mass-effect-legendary-edition\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a del Juego Mass Effect Legendary Edition"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"reviewBody\">\n<p>Editorial: <strong><em>Gaming<\/em><\/strong> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/LevelUPcom\/\">Facebook<\/a> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/LevelUPcom\">Twitter<\/a> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/levelupcom\">YouTube<\/a> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.instagram.com\/levelupcom\/?hl=es-la\">Instagram<\/a> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.levelup.com\/noticias\">Noticias<\/a> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/discord.gg\/bJcyjh8\">Discord<\/a> \/ <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/foros.levelup.com\/\">Foros<\/a><\/p>\n<p>Hablar de <em>Mass Impact<\/em>, al menos de la trilog\u00eda authentic, es hacerlo sobre un producto que, sin lugar a dudas, es una de las mejores obras de ciencia ficci\u00f3n de los 21 a\u00f1os que llevamos del Siglo XXI y considero que f\u00e1cilmente puede serlo tambi\u00e9n en el listado de todos los tiempos. S\u00ed, la obra de BioWare trasciende los videojuegos y fue una de las que demostr\u00f3 en su momento el potencial que ten\u00eda el medio para crear universos, narrativas y experiencias capaces de enganchar a los jugadores as\u00ed como distintas aventuras con tem\u00e1tica futurista y espacial lo hicieron en el cine, en los libros y en la TV. M\u00e1s all\u00e1 de lo que pas\u00f3 despu\u00e9s con la compa\u00f1\u00eda, la trilog\u00eda de <em>Mass Impact<\/em> tiene un lugar asegurado en la historia del gaming y, de manera sorpresiva, EA y BioWare la trajeron de regreso en una remasterizaci\u00f3n que, curiosamente, period necesaria pero nosotros no sab\u00edamos cu\u00e1nto.<\/p>\n<p><strong>Mass Impact Legendary Version en Amazon.com.mx<\/strong><\/p>\n<p><!-- %PLACEHOLDER_AD% --><\/p>\n<p><iframe class=\"post_video lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.levelup.com\/videos\/622950\/Mass-Effect-Legendary-Edition-Trailer-de-Lanzamiento\/embed\" data-autorefresh_page=\"false\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<h2>La importancia de <em>Mass Impact<\/em><\/h2>\n<p>Si no conoces <em>Mass Impact<\/em>, puede que <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> te parezca una easy recopilaci\u00f3n remasterizada de una franquicia importante en los videojuegos, sin embargo, no puedo dejar de mencionar que de 2007 a 2012, la franquicia y sus lanzamientos fueron un suceso en el mundo del gaming en Occidente y, en verdad, cada entrega period asunto serio. Claro que estamos hablando de una \u00e9poca que antecede al ascenso vertiginoso de <em>Name of Obligation<\/em>, las experiencias multijugador en l\u00ednea e incluso <em>GTA V<\/em>, por lo que la industria, las tendencias y los gustos han cambiado mucho desde entonces y puede que actualmente estas propuestas de rol occidental no vivan sus mejores momentos en cuanto a popularidad, pero considero que al tratarse de una trilog\u00eda tan bien lograda es digna de una oportunidad. De inicio, s\u00f3lo quiero se\u00f1alar que <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> hace la debida justicia y ahora veremos por qu\u00e9.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" class=\"contentBox\" href=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694500\/694500.jpeg\" data-cb_description=\"Mass Effect, una de las grandes obras Sci-fi de nuestros tiempos\" data-cb_gallery=\"galeria1\"><\/p>\n<figure class=\"aGif\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694500\/694500.jpeg\" alt=\"Mass Effect, una de las grandes obras Sci-fi de nuestros tiempos\"\/><figcaption>Mass Effect, una de las grandes obras Sci-fi de nuestros tiempos<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/p>\n<h2>Un universo complejo e incre\u00edble<\/h2>\n<p>Esta rese\u00f1a correr\u00eda el riesgo de perderse entre el pasado y el presente, en especial porque estamos hablando de 3 juegos que brindan m\u00e1s de 100 horas y que realmente no presentan cambios sustanciales en cuanto a historia y narrativa, m\u00e1s bien esto sucede respecto al apartado visible y la jugabilidad. Es por eso que s\u00f3lo me detendr\u00e9 un poco para resumir el lore. En caso de que no est\u00e9s familiarizado o de plano no conozcas <em>Mass Impact<\/em>, que esta trilog\u00eda nos pone en un futuro ubicado en el Siglo XXII, con una versi\u00f3n futurista de la V\u00eda L\u00e1ctea donde la humanidad encontr\u00f3 tecnolog\u00eda alien\u00edgena en Marte descubriendo la clave para viajar m\u00e1s r\u00e1pido que la velocidad de la luz. Esto dio pie a una serie de nuevas relaciones e interacciones con otras formas de vida y organizaci\u00f3n en diversos planetas, estableciendo nuevos niveles de relaciones interplanetarias y de diplomacia concentradas en el Consejo.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;El potencial de <em>Mass Effect<\/em> est\u00e1 en su manera de ejecutar una propuesta de rol en un videojuego&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Sin embargo, este nuevo conocimiento y avance en la historia de la humanidad, tiene 2 caras, pues permiti\u00f3 conocer los secretos que preceden a todo lo que sab\u00eda del universo, develando momentos de tensi\u00f3n, guerra, invasi\u00f3n y exterminio. Precisamente, la \u00e9poca en que tiene lugar la trilog\u00eda de <em>Mass Impact<\/em>, se encuentra en la previa a un nuevo periodo de tensiones iniciadas por Saren Arterius, turiano con un plan para traer de vuelta a los Reapers, raza avanzada de organismos sint\u00e9ticos mec\u00e1nicos que han estado pasivos durante 50,000 a\u00f1os y cuyo regreso supone el fin de toda la vida org\u00e1nica en la galaxia. En marco de lo anterior, BioWare nos puso en el papel del Comandante Shepard, un avatar con dise\u00f1o definido, tanto masculino como femenino, pero que pod\u00edamos personalizar seg\u00fan nuestro gusto y que, b\u00e1sicamente, ser\u00eda nuestro representante en el juego.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" class=\"contentBox\" href=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694501\/694501.jpeg\" data-cb_description=\"Shepard en el ic\u00f3nico Normandy\" data-cb_gallery=\"galeria1\"><\/p>\n<figure class=\"aGif\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694501\/694501.jpeg\" alt=\"Shepard en el ic\u00f3nico Normandy\"\/><figcaption>Shepard en el ic\u00f3nico Normandy<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Precisamente ese punto de inicio, que podr\u00eda considerarse como <em>clich\u00e9<\/em>, empieza una impresionante aventura e historia de ciencia ficci\u00f3n y es que el potencial de <em>Mass Impact<\/em>, que del inicio y hasta el ultimate encant\u00f3 a millones, estaba en su manera de ejecutar una propuesta de rol en un videojuego. Las decisiones importantes ya tienen lugar desde la selecci\u00f3n o personalizaci\u00f3n de nuestro Comandante Shepard y esto no es m\u00e1s que una easy ra\u00edz de acceso a un complejo \u00e1rbol de opciones y situaciones que cambian de forma constante de acuerdo con las formas de interacci\u00f3n.<\/p>\n<p>Desde la manera en que se responden las preguntas, hasta la toma de decisiones que puede poner en entredicho todo precepto ethical del jugador, <em>Mass Impact<\/em> mostr\u00f3 al mundo su riqueza en cuanto a videojuego, propuesta de rol y obra narrativa haciendo un manejo adecuado de las libertades y los l\u00edmites, permitiendo que el jugador experimentara las consecuencias de sus actos en todo momento. De ah\u00ed que siempre se recomendara vivir toda entrega de <em>Mass Impact<\/em> desde el inicio y hasta el ultimate aceptando las decisiones tomadas y las acciones realizadas por m\u00e1s pol\u00e9micas que fueran y es que al abanico de posibilidades de <em>Mass Impact<\/em> y las interacciones de Shepard pod\u00edan ir desde convertirlo en alguien encantador o un aut\u00e9ntico arrogante odioso, hasta tener en sus manos la posibilidad de vida o muerte de formas de vida, compa\u00f1eros o enemigos, todo con consecuencias, todo con efectos en el futuro del juego y en sus detalles.<\/p>\n<p>Los personajes siempre fueron la esencia de <em>Mass Impact<\/em> y sus respectivos arcos est\u00e1n tan bien logrados que o dejaron duda de por qu\u00e9 la franquicia period un suceso en su momento. Experimentar <em>Mass Impact<\/em> en compa\u00f1\u00eda de Tali o Garrus, por mencionar un ejemplo, verlos desarrollarse, entender sus motivos y sus or\u00edgenes siempre fue algo muy atractivo, en especial por el cuidado especial que BioWare puso en su IP m\u00e1s importante.<\/p>\n<h2>Una edici\u00f3n legendaria y el testamento de una de las mejores trilog\u00edas<\/h2>\n<p>Claro que <em>Mass Impact<\/em> no solo tuvo \u00e9xito por lo anterior, pues siempre funcion\u00f3 como videojuego gracias a un buen dise\u00f1o e implementaci\u00f3n de mec\u00e1nicas que supo calcular los tiempos dedicados al desarrollo de la historia con aquellos momentos de acci\u00f3n y combate, exploraci\u00f3n y resoluci\u00f3n de acertijos.<\/p>\n<p>Sin embargo, y es precisamente en su origen, donde se encuentra la justificaci\u00f3n de <em>Mass Impact Legendary Version<\/em>, pues el primer juego debut\u00f3 en 2007 y han pasado 14 a\u00f1os desde eso, lo cual implica que la experiencia de juego necesitaba ser retocada, quiz\u00e1 no de una manera radical que lo pusiera a la par de juegos actuales, pero s\u00ed para que se acercara m\u00e1s a las 2 entregas que le siguieron. Por m\u00e1s ambicioso que sea un proyecto, todo depende de su arranque y obviamente BioWare ten\u00eda planes para la franquicia, pero todo depend\u00eda de c\u00f3mo le fuera al primer juego, de ah\u00ed que <em>Mass Impact 2<\/em> y <em>Mass Impact 3<\/em> explotaran el potencial de BioWare y su equipo de desarrollo.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" class=\"contentBox\" href=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694502\/694502.jpeg\" data-cb_description=\"El desastre y un planeta como testigo\" data-cb_gallery=\"galeria1\"><\/p>\n<figure class=\"aGif\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694502\/694502.jpeg\" alt=\"El desastre y un planeta como testigo\"\/><figcaption>El desastre y un planeta como testigo<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Lo anterior significa que, si bien <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> presenta mejoras para la trilog\u00eda en su conjunto, es el primer juego el que tiene los cambios importantes, y muestra que el objetivo primordial de esta colecci\u00f3n period poner <em>Mass Impact<\/em> en l\u00ednea con lo que fueron, y son, <em>Mass Impact 2<\/em> y <em>Mass Impact 3<\/em>, de manera que esa brecha que se gener\u00f3 entre el primer juego y el segundo se redujera en la medida de lo posible.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Tomar el primer <em>Mass Effect<\/em>, sacarlo de 2007, y presentarlo como una experiencia m\u00e1s cercana a la actualidad&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>En ese sentido, considero que los resultados de <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> son buenos, pues en cuanto al primer juego se nota en todo momento, y se agradece, esta actualizaci\u00f3n que adem\u00e1s hace m\u00e1s accesible la experiencia para aquellos que por primera vez conocer\u00e1n la franquicia. No nos vamos a enga\u00f1ar, el primer <em>Mass Impact<\/em>, jugado por generaciones nuevas e incluso por quienes lo disfrutamos hace a\u00f1os, pod\u00eda resultar en una experiencia con pocas probabilidades para engancharte pues el paso del tiempo no perdona, lo cual tambi\u00e9n privar\u00eda del goce de los siguientes juegos.<\/p>\n<p>Es ah\u00ed donde <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> entra en escena para tomar el primer <em>Mass Impact<\/em>, sacarlo de 2007, darle sus retoques y presentarlo como una experiencia m\u00e1s cercana a la actualidad. La movilidad de Shepard, as\u00ed como algunos elementos de las mec\u00e1nicas de combate han sido mejorados y el resultado es bueno, por ejemplo en el  resguardo en medio de los tiroteos, pues ahora tiene lugar al acercarse a un mayor n\u00famero de superficies, permitiendo manejar, pero sobre todo entender, los distintos sistemas de <em>Mass Impact<\/em> y el manejo de armamento, equipo y acompa\u00f1antes.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" class=\"contentBox\" href=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694503\/694503.jpeg\" data-cb_description=\"La escala, en momentos importantes, es todo un deleite\" data-cb_gallery=\"galeria1\"><\/p>\n<figure class=\"aGif\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694503\/694503.jpeg\" alt=\"La escala, en momentos importantes, es todo un deleite\"\/><figcaption>La escala, en momentos importantes, es todo un deleite<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Claro que esto no est\u00e1 al nivel de un redise\u00f1o del sistema y aunque la mejora es notable, no puede esconder el paso del tiempo, algo notorio en los disparos y su impacto en el enemigo, as\u00ed como en algunos momentos en los que la cobertura te meter\u00e1 en m\u00e1s problemas que los que deber\u00eda evitar. Esto se entiende porque no se trata de un remake y quiz\u00e1 porque las prioridades de BioWare est\u00e1n colocadas en otros juegos en este momento.<\/p>\n<p>Asimismo, no esperes que la interfaz de usuario sea intuitiva, pues <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> mantiene ese elemento r\u00edgido que hereda de los juegos de rol de hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os, pero esto tampoco se puede considerar una tragedia, ni arruina el juego. B\u00e1sicamente, sugiero verlo como lo mejor que se pudo hacer con el primer juego dadas las circunstancias y al ultimate lo bueno termina por opacar a lo poco negativo que te puedes encontrar. Recuerda que es un juego remasterizado de 2007, no un remake de un juego de 2007.<\/p>\n<section class=\"related_products_widget\">&#13;<br \/>\n\t<br \/>&#13;<br \/>\n<\/section>\n<p>Pese a esto, considero que uno de los aciertos de <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> fue convertir la primera entrega en una introducci\u00f3n muy accesible al complejo mundo de la franquicia, esto sin faltar a la esencia o al respeto que se tiene por esa primera aventura. S\u00ed, en lo nuevo, los l\u00edmites de nivel han sido reducidos y hay acceso a todo el armamento sin importar la clase y sin recibir castigo por ello, pero el entrenamiento correspondiente s\u00ed se tiene que cumplir. De la misma forma, las armas en esta versi\u00f3n de <em>Mass Impact<\/em> responden a un sistema de enfriamiento y no al n\u00famero de municiones, por lo que hay un problema menos que atender desde el comienzo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, el manejo del Mako fue mejorado y aunque por momento se sigue sintiendo algo torpe, responde mucho mejor que en la versi\u00f3n authentic. Si bien es algo atinado, no est\u00e1 de m\u00e1s se\u00f1alar que los momentos en que el veh\u00edculo es el protagonista quedan a deber en cuanto a estas mejoras, pues pr\u00e1cticamente estamos ante una m\u00e1quina casi indestructible y los enemigos causar\u00e1n poco o nulo da\u00f1o, vamos, parece que solo est\u00e1n esperando a ser eliminados y su defensa luce torpe, volviendo algo tediosas estas situaciones.<\/p>\n<p>Esto no significa que <em>Mass Impact<\/em> en la <em>Legendary Version<\/em> se haya convertido en un tutorial de decenas de horas, pues todo lo que disfrutamos del primer juego en su versi\u00f3n authentic est\u00e1 ah\u00ed y si se realiza una comparativa, pienso que EA y BioWare tomaron la decisi\u00f3n adecuada, en especial porque logran que el primer juego te atrape de inmediato, invit\u00e1ndote a seguir con la aventura en los 2 t\u00edtulos siguientes, algo que dif\u00edcilmente pasar\u00eda con la versi\u00f3n authentic en pleno 2021.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" class=\"contentBox\" href=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694504\/694504.jpeg\" data-cb_description=\"La Ciudadela, sede del Consejo y el inicio del conflicto\" data-cb_gallery=\"galeria1\"><\/p>\n<figure class=\"aGif\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/694504\/694504.jpeg\" alt=\"La Ciudadela, sede del Consejo y el inicio del conflicto\"\/><figcaption>La Ciudadela, sede del Consejo y el inicio del conflicto<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Por su parte, <em>Mass Impact 2<\/em>, considerado como el mejor de la trilog\u00eda y por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, ve cambios poco significativos respecto a la versi\u00f3n authentic, misma situaci\u00f3n que en <em>Mass Impact 3<\/em>, aunque en este \u00faltimo caso el nivel obtenido por la experiencia multijugador ha sido modificado para considerar el avance del jugador desde la primera entrega, de manera que obtener la mejor conclusi\u00f3n de esta aventura depende de jugar los otros 2 t\u00edtulos o completar la mayor\u00eda del tercero. Aqu\u00ed, es claro que EA y BioWare decidieron no meterse en problemas y s\u00f3lo hacer unos ajustes para que el juego respondiera a las mejoras visuales de la remasterizaci\u00f3n como conjunto. Como mencion\u00e9 en el inicio, se trat\u00f3 m\u00e1s bien de poner en l\u00ednea al primer juego y cerrar la brecha generada, de hecho uno de los detalles que da cuenta de lo anterior es el dise\u00f1o de Shepard en femenino, que ahora corresponde con aquel que vimos en el tercer juego.<\/p>\n<p>Por supuesto, hay que mencionar aparte el apartado visible de <em>Mass Impact Legendary Version<\/em>, el cual mejor\u00f3 de forma appreciable y en ocasiones pasa de ser un easy remaster a hacernos pensar que estamos ante un remake. Toda obra con tem\u00e1tica futurista y espacial encuentra momentos para hacer lucir la escala y en las 3 entregas de <em>Mass Impact<\/em> que se incluyen en este lanzamiento eso se ha logrado de forma impresionante y m\u00e1s si se toma en cuenta que se est\u00e1 trabajando con Unreal Engine 3.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Aquellos momentos en que el universo, los planetas y el cielo tienen que lucir son una joya en esta colecci\u00f3n&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>En su momento, la trilog\u00eda de <em>Mass Impact<\/em> nos maravill\u00f3 con sus escenarios y dise\u00f1o de personajes, siempre respondiendo al basto contenido del lore y todo aquello que ten\u00eda que ver con este universo lleno de razas, planetas, criaturas, tecnolog\u00eda, and so forth. Ahora, en 2021, vuelve a hacerlo con un tratamiento visible muy bien logrado que de inicio ofrece m\u00e1s detalles en los personajes, en especial en las razas alien\u00edgenas pues los humanos se siguen viendo algo extra\u00f1os. Obviamente, aquellos momentos en que el universo, los planetas y el cielo tienen que lucir son una joya en esta colecci\u00f3n pues reflejan esa escala que hace sentir a todo humano, o criatura, como algo muy diminuto ante lo enorme del universo, no hay nada como tomar las decisiones de viaje en el Normandy observando detalladamente el mapa y comenzar ese viaje hacia distintos planetas.<\/p>\n<p><em>Mass Impact Legendary Version<\/em> ofrece un desempe\u00f1o bueno y rara vez me encontr\u00e9 con ca\u00eddas en los cuadros por segundo. Eso s\u00ed, en algunos momentos me encontr\u00e9 con bugs que amenazaban la partida, pues los sonidos que escuche y los movimientos de los personajes parec\u00edan anunciar un inminente crasheo pero no fue as\u00ed, de manera que es algo que se corrige y se corregir\u00e1 con actualizaciones.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 gusto verte de nuevo, <em>Mass Impact<\/em><\/h2>\n<p>Sin duda, recibir buenas noticias de BioWare tras a\u00f1os de pol\u00e9mica y esc\u00e1ndalos es algo grato. Sin importar lo que pase con la compa\u00f1\u00eda y sus proyectos a futuro, <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> quedar\u00e1 como testamento de una de las mejores trilog\u00edas en la historia del gaming. Se entiende que esto no es m\u00e1s que una remasterizaci\u00f3n y cuyo objetivo period unir en una sola l\u00ednea a las 3 entregas, cometido que se cumple sin problemas. Hablar de remakes es algo en extremo ambicioso en estos momentos, as\u00ed que considero que <em>Mass Impact Legendary Version<\/em> es una entrega suficiente para volver a vivir esa gran aventura o envidiar a aquellos que la experimentar\u00e1n por primera vez.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><script>\n\t\t\t\t\t!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?\n\t\t\t\t\tn.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;\n\t\t\t\t\tn.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n\t\t\t\t\tt.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n\t\t\t\t\tdocument,'script','\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n\t\t\t\t\tfbq('init', '1178021828893715');\n\t\t\t\t\tfbq('track', 'PageView');\n\t\t\t\t<\/script><script async defer src=\"https:\/\/platform.instagram.com\/en_US\/embeds.js\"><\/script><br \/>\n<br \/><\/p>\n<p><em> &#8221; Fuentes www.levelup.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Editorial: Gaming \/ Facebook \/ Twitter \/ YouTube \/ Instagram \/ Noticias \/ Discord \/ Foros Hablar de Mass Impact, al menos de la trilog\u00eda authentic, es hacerlo sobre un producto que, sin lugar a dudas, es una de las mejores obras de ciencia ficci\u00f3n de los 21 a\u00f1os que llevamos del Siglo XXI y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":136908,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[24968,24970,24969,24967],"class_list":["post-136907","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-viajes","tag-resena-de-mass-effect-legendary-edition","tag-resena-del-juego-mass-effect-legendary-edition","tag-resena-juego-mass-effect-legendary-edition","tag-resena-mass-effect-legendary-edition"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136907","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=136907"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136907\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/136908"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=136907"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=136907"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=136907"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}