{"id":127606,"date":"2021-05-15T02:59:17","date_gmt":"2021-05-15T02:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=127606"},"modified":"2021-05-15T02:59:18","modified_gmt":"2021-05-15T02:59:18","slug":"realidad-virtual-la-nueva-herramienta-para-vender-casas-y-viajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/realidad-virtual-la-nueva-herramienta-para-vender-casas-y-viajes\/","title":{"rendered":"Realidad virtual. La nueva herramienta para vender casas y viajes"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u00bfCambiar el Zoom por una reuni\u00f3n hologr\u00e1fica colaborativa donde reunirse y colaborar con otros? \u00bfPresenciar un partido de la NBA o un recital como si se estuviera ah\u00ed? \u00bfRecorrer una tienda o una posible propiedad a\u00fan estando a distancia? \u00bfDar un paseo por el pr\u00f3ximo destino de vacaciones a\u00fan estando en casa? Muchas de estas experiencias ya son posibles y otras est\u00e1n camino de serlo gracias a tecnolog\u00edas de Realidad Extendida como Realidad Aumentada (RA) y Realidad Digital (RV). Los dispositivos de RV suelen consistir en cascos especialmente dise\u00f1ados que ofrecen una inmersi\u00f3n visible completa en un entorno simulado, mientras que la RA se basa est\u00edmulos que agregan elementos virtuales al entorno actual del usuario.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Debido a que la pandemia ha obligado a muchas personas a trabajar, socializar, estudiar y comprar en casa, el inter\u00e9s en estas tecnolog\u00edas se dispar\u00f3<strong>. Seg\u00fan IDC, el gasto world en AR \/ RA en 2020 se estim\u00f3 en unos US$18.800 millones, un 78.5% m\u00e1s que en 2019. De 2019 a 2023, se proyecta que el mercado world tendr\u00e1 una tasa de crecimiento anual del 77%.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>En el caso de la Realidad Digital, el mercado est\u00e1 dominado por grandes jugadores como Fb, Google, Microsoft, Sony y Apple<\/strong>. El mercado m\u00e1s grande en este momento es la industria del juego que representan alrededor del 60% de todos los ingresos. Los dispositivos de RV permiten a los jugadores tener una experiencia de inmersi\u00f3n whole en el mundo de los juegos. PlayStation VR de Sony u Oculus VR de Fb est\u00e1n entre los dispositivos m\u00e1s accesibles para estas experiencias.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Sin embargo, en el \u00faltimo tiempo ha crecido la adopci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de realidad extendida. \u201cYa pasamos la etapa en la que s\u00f3lo era consumida por los early adopters para entrar en una etapa en donde ya el hardware es de consumo masivo. Desde los videojuegos lentamente se va expandiendo a otras industrias\u201d, explica Gonzalo Ordeix, tech director en Globant.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Mariano Jeger, VP, Chief Inventive Officerde la agencia, R\/GA SS Latam, explica que los sensores est\u00e1n metidos dentro del dispositivo, ya no necesitan cables, lo que te permite crear experiencias hiperrealistas. \u201cAlgunos sensores leen los movimientos de los labios, as\u00ed como la posici\u00f3n de los ojos, esto hace que las experiencias inmersivas sean a\u00fan m\u00e1s naturales\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Recientemente Microsoft present\u00f3 Mesh, una plataforma que redefine la relaci\u00f3n con las interfaces digitales y entre pares. <strong>La herramienta crea espacios digitales on-line que representan a cada persona de una manera actual y concreta. Todo se alinea al contexto de deslocalizaci\u00f3n acelerado por el Covid-19, esto es: trabajar y estudiar en equipos m\u00faltiples, interdisciplinarios, a distancia.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cEl diferencial de la herramienta est\u00e1 en el poder de interacci\u00f3n entre cada uno de los participantes y la holotransportaci\u00f3n. Esta nueva plataforma de realidad mixta, que va a permitir a personas en diferentes ubicaciones f\u00edsicas, unirse a experiencias hologr\u00e1ficas colaborativas\u201d, explica Mart\u00edn Sciarrillo, CTO de Microsoft Argentina.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">La distintivo de esta tecnolog\u00eda es su capacidad de poder adaptarlas a entornos de trabajo, de estudio e investigaci\u00f3n espec\u00edficos, pero, al mismo tiempo, a industrias como la del deporte y el entretenimiento: desde recitales masivos hasta eventos deportivos. Puede beneficiar tambi\u00e9n a la industria de la salud, con operaciones a trav\u00e9s de HoloLens o consultas a distancia, con la posibilidad de representar a los pacientes en vivo.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cTambi\u00e9n, es una gran oportunidad para la industria metal\u00fargica o plantas industriales con muchas m\u00e1quinas que pueden revisarse y arreglarse de manera remota o, en conjunto con tecnolog\u00edas de an\u00e1lisis predictivo, para reconocer cu\u00e1ndo se est\u00e1 por romper una m\u00e1quina y prevenirlo\u201d agrega Sciarrillo.<\/p>\n<div>\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure --horizontal\"><picture class=\"mod-picture \"><source media=\"(min-width: 1280px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/eRNwdKhqmj3sRtV1OsDoTOgT0EU=\/879x0\/filters:quality(80)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/lanacionar\/YHHOIBYT3NBBFBKANHSJI7FBSA.jpg\"\/><source media=\"(min-width: 1024px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/z--9c0nVwYEbZ0Qk9HJDf01338E=\/690x0\/filters:quality(80)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/lanacionar\/YHHOIBYT3NBBFBKANHSJI7FBSA.jpg\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/YFcIqOmSj_uOuOAMoHpZjd5mXBc=\/768x0\/filters:quality(80)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/lanacionar\/YHHOIBYT3NBBFBKANHSJI7FBSA.jpg\"\/><source media=\"(min-width: 360px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/w8ij-ZW92ufPdJ292tv7PD0v0Vo=\/350x0\/filters:quality(80)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/lanacionar\/YHHOIBYT3NBBFBKANHSJI7FBSA.jpg\"\/><source media=\"(min-width: 320px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/4fbYSNwVPuPwsLBan5AlQWSJMtg=\/310x0\/filters:quality(80)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/lanacionar\/YHHOIBYT3NBBFBKANHSJI7FBSA.jpg\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/YFcIqOmSj_uOuOAMoHpZjd5mXBc=\/768x0\/filters:quality(80)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/lanacionar\/YHHOIBYT3NBBFBKANHSJI7FBSA.jpg\" loading=\"lazy\" class=\"com-image \" alt=\"El gasto global en realidad aumentada en 2020 se estim\u00f3 en unos US$18.800 millones, un 78.5% m\u00e1s que en 2019\" width=\"1360\" height=\"906\"\/><\/picture><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text  --caption --twoxs\">El gasto world en realidad aumentada en 2020 se estim\u00f3 en unos US$18.800 millones, un 78.5% m\u00e1s que en 2019<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">En R\/GA Buenos Aires, se asociaron a Powerchair Soccer, una ONG que promueve el desarrollo del f\u00fatbol para personas en sillas de ruedas, y crearon un simulador de RV con ejercicios que permiten a los jugadores entrenar en un entorno digital, y as\u00ed evitar las dificultades de log\u00edstica que significa para ellos trasladarse.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>Un mercado en crecimiento para estas tecnolog\u00edas es el <\/strong><em><strong>actual property.<\/strong><\/em><strong> Herramientas de realidad digital ayudan a que los potenciales compradores puedan visitar m\u00faltiples opciones desde cualquier lugar y en poco tiempo. Lo mismo para imaginar c\u00f3mo quedar\u00e1 un proyecto que a\u00fan no est\u00e1 construido<\/strong>. Por ejemplo la firma Novaworks, brinda realidad digital y realidad aumentada: el maquetado 3D le permite al comprador vivir una experiencia inmersiva de su posible propiedad.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">La realidad digital sirve para \u201cviajar\u201d y planificar vacaciones. Cuando Fb lanz\u00f3 los visores \u201cQuest 2\u201d de Oculus, una de las experiencias m\u00e1s populares incluy\u00f3 Nationwide Geographic que lleva a los usuarios a \u201cvisitar\u201d destinos lejanos. Tambi\u00e9n son varios los casos donde instituciones y empresas tur\u00edsticas incluyen promociones con RV para promocionar destinos para la pospandemia, como la Oficina Nacional de Turismo de Alemania o la de Maldivas.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">El uso de la realidad digital tambi\u00e9n aplica a hoteles- Marriott o 4 Season los aprovechan para vender excursiones y paseos por adelantado pero tambi\u00e9n son \u00fatiles como recorridos por las habitaciones.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">El sistema inform\u00e1tico de gesti\u00f3n de viajes Amadeus por ejemplo fue uno de los primeros en crear un prototipo de experiencia de reserva de viajes y b\u00fasqueda con realidad digital. El concepto permiti\u00f3 a los viajeros completar todo el proceso de reserva, desde la elecci\u00f3n del destino \/ servicio hasta el pago, todo sin salir de la realidad digital.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Uno de los problemas m\u00e1s importantes para las aplicaciones que utilizan estas tecnolog\u00edas es que tienen grandes demandas de ancho de banda y demoras en la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">El 5G permitir\u00e1 potenciar el acceso a la nube, lo que incluye nuevos desarrollos en t\u00e9rminos de realidades aumentadas. \u201cHoy vemos el 5G como habilitador, el cual permitir\u00e1 descargar 25 canciones en menos de un segundo, o un programa de televisi\u00f3n en menos de tres segundos y una pel\u00edcula HD en menos de 36 segundos. Esto transformar\u00e1 la experiencia de los usuarios y clientes\u201d, se\u00f1alan desde Microsoft.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">RA y RV tienen el potencial \u2013por ejemplo de cambiar la experiencia del cliente en el<em> retail<\/em>. \u00bfQu\u00e9 tiene para ofrecer la tienda f\u00edsica frente a la masificaci\u00f3n del<em> e-commerce<\/em> y el miedo a los contagios? <strong>Estas tecnolog\u00edas podr\u00edan colaborar en la experiencia de la marca e involucrar a los clientes en entornos inmersivos. <\/strong>Por ejemplo, la aplicaci\u00f3n \u201cPlace\u201d de IKEA permite a los clientes \u201ccolocar\u201d virtualmente productos IKEA su hogar.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Tambi\u00e9n pueden mejorar la comprensi\u00f3n de la informaci\u00f3n a trav\u00e9s de tecnolog\u00edas avanzadas de simulaci\u00f3n y visualizaci\u00f3n gr\u00e1fica dentro o fuera de la tienda. Ejemplos son la experiencia de compra de realidad digital completa de Alibaba o el video de realidad digital de Adidas para promocionar su colecci\u00f3n de ropa para exteriores.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>El combine de tecnolog\u00edas y realidades abre nuevos horizontes en todos los campos. <\/strong>\u201cCuando el 5G ya sea masivo y podamos combinarlo con otras herramientas de realidad mixta se abrir\u00e1n nuevas interfaces para las personas. Estamos en los primeros estadios de estas tecnolog\u00edas pero en los pr\u00f3ximos a\u00f1os vamos a ver muchas innovaciones disruptivas\u201d, cierra Jeger.<\/p>\n<section class=\"mod-trust --twoxs  --trust\"><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/tema\/the-trust-project-tid68036\/\" class=\"com-link --twoxs\">Conoc\u00e9 The Trust Project<\/a><\/section>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes www.lanacion.com.ar &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCambiar el Zoom por una reuni\u00f3n hologr\u00e1fica colaborativa donde reunirse y colaborar con otros? \u00bfPresenciar un partido de la NBA o un recital como si se estuviera ah\u00ed? \u00bfRecorrer una tienda o una posible propiedad a\u00fan estando a distancia? \u00bfDar un paseo por el pr\u00f3ximo destino de vacaciones a\u00fan estando en casa? 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