{"id":127109,"date":"2021-05-14T08:55:37","date_gmt":"2021-05-14T08:55:37","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=127109"},"modified":"2021-05-14T08:55:37","modified_gmt":"2021-05-14T08:55:37","slug":"mass-effect-legendary-edition-volvemos-a-la-primera-entrega-14-anos-despues-vale-la-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/mass-effect-legendary-edition-volvemos-a-la-primera-entrega-14-anos-despues-vale-la-pena\/","title":{"rendered":"Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfVale la pena?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><strong>Han pasado 14 a\u00f1os<\/strong> desde que ve\u00edamos como el <strong>embajador Udina<\/strong> y el <strong>capit\u00e1n Anderson<\/strong> nos introduc\u00edan de manera breve el pasado de <strong>Shepard<\/strong> mientras \u00e9ste -o \u00e9sta &#8211; lanzaba una mirada aparentemente perdida a la infinidad del espacio. Casi 3 lustros <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/05\/05\/reportajes\/1620201927_715499.html\">desde que se nos explic\u00f3 por primera vez<\/a> que en el a\u00f1o 2148, unos exploradores en Marte desenterraron algunos restos de una antigua civilizaci\u00f3n de exploradores del espacio y que el estudio de esas ruinas propici\u00f3 un salto dr\u00e1stico en la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de la humanidad. La posibilidad de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/03\/10\/reportajes\/1615375035_631317.html\">viajar a las estrellas m\u00e1s lejanas<\/a>; la capacidad de controlar el mism\u00edsimo tejido del espacio y del tiempo. El mayor descubrimiento de la historia, lo llamaron. El resto de civilizaciones lo llama\u2026 <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/juegos\/mass_effect\/\">Mass Effect.<\/a><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/juegos\/mass_effect_legendary_edition\/\">Mass Effect Legendary Edition<\/a> llega en un momento extra\u00f1o dentro del panorama videojueguil. Un t\u00edtulo dise\u00f1ado para consolas de \u201cvieja\u201d generaci\u00f3n -PS4 y Xbox One- pero entrados seis meses en la vida de las nuevas m\u00e1quinas. No es desde luego un remaster pensado para lucir m\u00fasculo en <strong>PS5 y Collection X<\/strong> aunque si no se ha vivido nunca la \u00e9pica de esta trilog\u00eda, o hace tiempo que no se revive, es una magn\u00edfica excusa para disfrutar de las docenas y docenas de horas de lo que <strong>Bioware<\/strong> casi siempre ha hecho mejor: contar historias.<\/p>\n<div id=\"sumario_1|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/05\/14\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfVale la pena?\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/05\/14\/avances\/1620971417_411443_1620971505_sumario_normal.jpg\" alt=\"Mass Effect Legendary Edition\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Es una gran oportunidad de hacer que esos entra\u00f1ables personajes que nosotros ya conocemos nos vuelvan a conocer a nosotros; de descubrir qu\u00e9 son los <strong>Segadores<\/strong> y de hacer amigos o enemigos por igual, de viajar por incontables planetas y relacionarnos con algunas de las razas m\u00e1s interesantes de la galaxia. De conocer a las poderosas matriarcas <strong>Asari<\/strong>, de pegarnos cabezazos con los <strong>Krogan<\/strong> o de incluso intimar con una raza n\u00f3mada como son los Quarianos. Con tres juegos inclu\u00eddos y una veintena de contenidos descargables, hay juego de rol de corte occidental para muchos ratos y muy buenos.<\/p>\n<h3><strong>Lo mejor del remaster, primero<\/strong><\/h3>\n<p>Puestos a hablar de lo mejor primero, hay que admitir que la forma en la que Mass Impact presenta su universo sigue siendo espectacular. No ya s\u00f3lo su explicit estilo cinematogr\u00e1fico sino tambi\u00e9n su manera de hilar conceptos, de hacer algo tan importante y a la vez tan dif\u00edcil en una obra de ciencia ficci\u00f3n: que sea believable. <strong>Esa conexi\u00f3n que se crea entre el jugador y el t\u00edtulo<\/strong> no es informal: es mucho m\u00e1s f\u00e1cil querer saber m\u00e1s de una historia cuando nada en ella te chirr\u00eda, incluso siendo muy consciente de estar ante una fantas\u00eda. Pero desde luego esto no es m\u00e9rito de esta versi\u00f3n; al contrario, ese siempre fue tal vez el punto m\u00e1s fuerte del juego authentic. El esfuerzo de <strong>Digital Arts<\/strong> en este remaster ha sido precisamente intentar reforzar lo <em>otro<\/em>. Y lo otro no es solamente darle un aspecto m\u00e1s precise a su estado gr\u00e1fico, sino tambi\u00e9n homogeneizar las secuelas entre s\u00ed y especialmente trasladar algunas de las actualizaciones en cuesti\u00f3n de gameplay de la segunda y tercera entregas al authentic.<\/p>\n<div id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/05\/14\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfVale la pena?\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/05\/14\/avances\/1620971417_411443_1620971531_sumario_normal.jpg\" alt=\"Mass Effect Legendary Edition\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Y aunque existen los defensores del n\u00facleo jugable del <strong>primer Mass Impact<\/strong>, m\u00e1s cercano al Caballeros de la <strong>Antigua Rep\u00fablica<\/strong> que la vieja Bioware sal\u00eda de desarrollar, la realidad es que su manejo period bastante tosco, su interfaz period inc\u00f3moda y su mec\u00e1nica de disparos dejaba bastante que desear. Hoy, incluso con su pulido, est\u00e1 lejos de los est\u00e1ndares que encontramos en las aventuras en tercera persona modernas, pero los cambios se agradecen.<\/p>\n<p>Hay muchas novedades de lo que se suele llamar \u201ccalidad de vida\u201d en <strong>Mass Impact 1<\/strong>. Los disparos van all\u00e1 donde se apunta, por ejemplo, y no dependen de una oculta tirada de dados para decidir si se impacta en el blanco o no. Y uno tiene la sensaci\u00f3n de que el juego es m\u00e1s f\u00e1cil porque depende menos del uso de habilidades en el combate de lo que el authentic de Xbox 360 present\u00f3 en su momento.<\/p>\n<p>Ayuda tambi\u00e9n la nueva disposici\u00f3n del <strong>HUD<\/strong>, una mejor distribuci\u00f3n de algunos encuentros con enemigos y un sistema de experiencia que permite llegar a altos niveles sin necesidad de repetir la campa\u00f1a. Incluso cosas que en apariencia resultan triviales pero que quedan muy de manifiesto cuando se vuelve al juego sin remasterizar, como la posici\u00f3n de la c\u00e1mara en las coberturas o el hecho de poder esprintar fuera de combate, traen a Mass Impact ya no al 2021 pero s\u00ed por lo menos a este siglo unas mec\u00e1nicas que incluso entonces se nos antojaban antiguas hace d\u00e9cada y media. Todo ello en su conjunto proporciona al jugador una mucha mejor experiencia de juego, <strong>a\u00fan sin llegar a ser la de Mass Impact 3<\/strong>, y nos permite concentrarnos en lo importante.<\/p>\n<div id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/05\/14\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfVale la pena?\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/05\/14\/avances\/1620971417_411443_1620971551_sumario_normal.jpg\" alt=\"Mass Effect Legendary Edition\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Incluso partes en las que hab\u00eda cierta unanimidad por lo tediosas que resultaban han recibido algo de cari\u00f1o. S\u00ed, hablamos del <strong>mako<\/strong>, esa especie de veh\u00edculo <strong>APC<\/strong> que se usa para explorar planetas y que &#8211; casi &#8211; todo el mundo odi\u00f3. Ahora sigue siendo bastante odioso, para qu\u00e9 enga\u00f1arnos, pero por lo menos no pierdes la mitad de experiencia cuando matas a un enemigo mientras lo conduces y uno no tiene la sensaci\u00f3n de estar siempre conduciendo sobre una colchoneta de hielo.<\/p>\n<p>Y m\u00e1s all\u00e1 de las <strong>peque\u00f1as grandes<\/strong> <strong>cosas<\/strong> que habr\u00e1 tiempo para desgranar, est\u00e1 evidentemente la actualizaci\u00f3n t\u00e9cnica; el juego luce mejor y se escucha ampliamente mejor. Hay incluso un modo foto del que los followers van a abusar sin medida y no hay ninguna duda de que las redes sociales van a ser los primeros testigos de lo decente que luce el juego, especialmente en est\u00e1tico.<\/p>\n<p>Claro que <strong>algunas animaciones<\/strong> <strong>se han quedado atr\u00e1s a nivel de calidad<\/strong>, ciertos entornos parecen bastante planos o vac\u00edos para los est\u00e1ndares actuales y el uso &#8211; o desuso &#8211; de algunos filtros seguro que dar\u00e1 para m\u00e1s de un debate entre los puristas, as\u00ed como veremos v\u00eddeos y gifs con esos inevitables bugs marca de la casa de los que esta versi\u00f3n no ha escapado. Pero en basic, por lo visto hasta el momento, el resultado es muy satisfactorio. Y a medida que avanzamos en la trilog\u00eda, se mejora en pr\u00e1cticamente <strong>todos los aspectos<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"mod-me \">\n<figure>\n<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2021\/05\/14\/avances\/javascript:void(0);\" title=\"Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfVale la pena?\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" onload=\"lzld(this)\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2021\/05\/14\/avances\/1620971417_411443_1620971571_sumario_normal.jpg\" alt=\"Mass Effect Legendary Edition: volvemos a la primera entrega 14 a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfVale la pena?\"\/><\/p>\n<p>        <\/a><br \/>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>En otras palabras, por lo visto hasta el momento y habiendo hecho las comparaciones oportunas con los originales, <strong>Mass Impact Legendary Version da la talla<\/strong>. Sigue siendo a d\u00eda de hoy uno de los mejores universos creados para un videojuego, sigue teniendo algunos de los personajes m\u00e1s carism\u00e1ticos y las conexiones entre ellos siguen estando entre lo mejor que ha hecho un juego de rol occidental.<\/p>\n<p>Todo ello en un paquete que <strong>trata al jugador como un adulto<\/strong> sin ning\u00fan tipo de condescendencia, que le hace responsable de sus acciones y lo hace part\u00edcipe de una cascada de acontecimientos -tanto en pantalla como emocionales- sin parang\u00f3n. Y esta es posiblemente la fortaleza que la trilog\u00eda atesora y que la hace vigente a\u00fan hoy d\u00eda, remaster de por medio o no. Pero tanto para un fan como para el que llega a ella por primera vez con todas las mejoras que conlleva, es una gran oportunidad de revivir una de las grandes historias de nuestro medio. Nosotros volveremos con el an\u00e1lisis una vez hayamos completado su contenido, y no antes. <strong>Queda todav\u00eda mucha galaxia que explorar.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes as.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Han pasado 14 a\u00f1os desde que ve\u00edamos como el embajador Udina y el capit\u00e1n Anderson nos introduc\u00edan de manera breve el pasado de Shepard mientras \u00e9ste -o \u00e9sta &#8211; lanzaba una mirada aparentemente perdida a la infinidad del espacio. Casi 3 lustros desde que se nos explic\u00f3 por primera vez que en el a\u00f1o 2148, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":127110,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[],"class_list":["post-127109","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-viajes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127109","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=127109"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127109\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127110"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=127109"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=127109"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=127109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}