{"id":121814,"date":"2021-05-05T15:06:59","date_gmt":"2021-05-05T15:06:59","guid":{"rendered":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/?p=121814"},"modified":"2021-05-05T15:06:59","modified_gmt":"2021-05-05T15:06:59","slug":"review-con-precio-trailer-y-experiencia-de-juego-para-ps5-xbox-series-steam-y-google-stadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/review-con-precio-trailer-y-experiencia-de-juego-para-ps5-xbox-series-steam-y-google-stadia\/","title":{"rendered":"review con precio, tr\u00e1iler y experiencia de juego para PS5, Xbox Series, Steam y Google Stadia"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Soy de esa clase de gente a la que le encanta <strong>cualquier variante del terror<\/strong>. Y si esto lo aplicamos al mundo de los videojuegos, me encantan tanto los <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-hd-remaster-analisis\">Resident Evil<\/a> de corte cl\u00e1sico, como los que han apostado por la acci\u00f3n a ra\u00edz de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-4-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Resident Evil 4<\/a> o por la c\u00e1mara en primera persona, como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror\">Resident Evil 7: Biohazard<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Es precisamente este \u00faltimo del que ahora recibimos su secuela directa, apodada <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/resident-evil-village-detalles-videos-precio-fecha-lanzamiento-novedades-para-ps5-xbox-series-x-steam\">Resident Evil Village<\/a>, con ese n\u00famero 8 camuflado en n\u00fameros romanos en la tercera palabra. Toda una declaraci\u00f3n de intenciones para corroborar que se contin\u00faa con el legado de la saga principal, lo que s\u00f3lo agradar\u00e1 a cierto sector del p\u00fablico. Hoy, en cualquier caso, toca <strong>analizar qu\u00e9 ofrece este nuevo Resident Evil<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/juegos-similares-a-resident-evil-mejores-alternativas-a-resident-evil-clasicos-capcom\"><br \/>\n     <img decoding=\"async\" alt=\"Las mejores alternativas a Resident Evil que puedes jugar en la actualidad bajo el estilo cl\u00e1sico del ic\u00f3nico survival horror de Capcom\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b7506f\/110321-residentevilclones\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Detr\u00e1s de ti, <em>prost<\/em>. Una Dimitrescu con tres cabezas<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/75ac1f\/030521-re8view-01\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/75ac1f\/030521-re8view-01\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/75ac1f\/030521-re8view-01\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/75ac1f\/030521-re8view-01\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/75ac1f\/030521-re8view-01\/450_1000.jpeg\" alt=\"Resident Evil Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Resident Evil Village\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/75ac1f\/030521-re8view-01\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Hay dos temas que han llamado mucho la atenci\u00f3n desde la presentaci\u00f3n oficial de esta entrega en junio de 2020: ese cambio de localizaci\u00f3n para viajar hasta un pueblo remoto de <strong>Ruman\u00eda<\/strong> y la presencia de <strong>Woman Dimitrescu<\/strong>, una imponente mujer de dos metros inspirada en la leyenda urbana de la <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/hachishakusama-resident-evil-8-leyenda-urbana-mujer-dos-metros-aspecto-maternal-que-nos-recuerda-a-lady-dimitrescu\">Hachishakusama<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Lo primero, m\u00e1s all\u00e1 de su moneda oficial (lei), que nos dio una pista antes de hacerse oficial este regreso a Europa, juega un papel a la postre importante en la ambientaci\u00f3n, especialmente por la presencia de lic\u00e1ntropos y ese toque vampiresco de la citada Dimitrescu. <strong>Todo tiene su explicaci\u00f3n<\/strong>, por supuesto. Y obviamente hay mucho m\u00e1s de lo que se puede ver a easy vista. Ahora bien, Woman Dimitrescu es tan solo una peque\u00f1a pieza de un engranaje m\u00e1s complejo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Como secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard<\/strong>, es de suma importancia saber qu\u00e9 pas\u00f3 en esa aventura de Ethan Winters. Y de hecho, el propio juego nos ofrece la opci\u00f3n de ver desde el principio un resumen de lo que sucedi\u00f3 en Luisiana. Pero tambi\u00e9n es una aventura que aporta otro tipo de conexiones con cap\u00edtulos anteriores, no solamente por la presencia de Chris Redfield, para saber qu\u00e9 demonios le pasa: todas esas respuestas las hallaremos al closing, al igual que para ese pr\u00f3logo que nos deja con el culo torcido y sobre el que vertebra la trama.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Resident Evil Village bebe mucho de los cap\u00edtulos 4 y 7<\/strong>. Es algo que queda m\u00e1s que patente desde el principio y tampoco es que Capcom lo haya ocultado. Sin ir m\u00e1s lejos, el Duque, ese mercader al que acudiremos en no pocas ocasiones, es amigo del misterioso mercader que ayud\u00f3 a Leon S. Kennedy en Espa\u00f1a. Y como ese ejemplo, muchos m\u00e1s: la llegada al pueblo guarda similitudes con lo vivido en aquella zona de Espa\u00f1a y los enemigos son m\u00e1s inteligentes que el zombi a\u00f1ejo. Sin olvidar, por supuesto, un planteamiento comparable a la anterior aventura de Ethan.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Esto \u00faltimo no significa, en cualquier caso, que estemos ante un calco de lo vivido en <strong>Resident Evil 7: Biohazard<\/strong>. Para empezar, el mapa ofrece un desaf\u00edo netamente diferente: un punto de partida desde la <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-village-avance-segunda-demo-preview-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-steam-stadia\">aldea vista en la segunda demo<\/a> sobre el que vertebran las distintas regiones regentadas por los <strong>cuatro jerarcas de la madre Miranda<\/strong>. Porque ya sab\u00edamos que Woman Dimitrescu no period la villana principal, pero ciertamente su peso en la historia es menos significativo de lo que nos hac\u00eda creer Capcom con sus innumerables v\u00eddeos y dar\u00e1 mucho que hablar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>O, m\u00e1s bien, como villana deja que desear en comparaci\u00f3n a lo sufrido con figuras de renombre como Tyrant o N\u00e9mesis, cuya presencia period motivo de p\u00e1nico, sobre todo cuando nos pod\u00edan sorprender rompiendo una pared que en teor\u00eda no se pod\u00eda derrumbar. <strong>Woman Dimitrescu cuenta con un par de situaciones que nos dejar\u00e1n de piedra<\/strong>, en el buen sentido, pero sin el impacto international ni la continuidad que han tenido las armas biol\u00f3gicas antes citadas. Y decepciona bastante, vaya.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor\"><br \/>\n     <img decoding=\"async\" alt=\"\u00bfEl mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/13830f\/100818-resident-evil\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Resident Evil Village tiene muy buenos momentos<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/673f11\/030521-re8view-02\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/673f11\/030521-re8view-02\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/673f11\/030521-re8view-02\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/673f11\/030521-re8view-02\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/673f11\/030521-re8view-02\/450_1000.jpeg\" alt=\"Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Village\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/673f11\/030521-re8view-02\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Esa sensaci\u00f3n agridulce con Woman Dimitrescu<\/strong>, una villana que merec\u00eda m\u00e1s peso en la historia, al igual que sus hijas (\u00e9stas caen con una facilidad pasmosa cuando sabemos el &#8220;truco&#8221;), no desmerecen los buenos momentos que nos brinda la historia, con <strong>un arranque brutal que no tiene nada que envidiar al impacto que supuso Resident Evil 7: Biohazard<\/strong> en 2017, aunando lo mejor de aquella aventura de Ethan, con su visceralidad desmedida y momentos de tensi\u00f3n llevados al extremo, junto con situaciones que nos retrotraen f\u00e1cilmente al <strong>Resident Evil 4<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>La f\u00f3rmula la tiene muy estudiada Capcom. Aunque aqu\u00ed echemos en falta un mayor peso para los puzles, cuya dificultad es anecd\u00f3tica, tras ver lo importante que resultan los momentos de acci\u00f3n, donde rara vez nos quedaremos sin munici\u00f3n y cuyo mercader har\u00e1 que, salvo momentos muy puntuales, completar la aventura sea un paseo en comparaci\u00f3n con anteriores cap\u00edtulos de Redfield y c\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p><strong>Se agradece la variedad de situaciones<\/strong>, puesto que cada regi\u00f3n ofrece un reto diferente, muy acorde al jerarca que lo regenta. Habr\u00e1 cierto personaje que nos ofrecer\u00e1 algo m\u00e1s sesudo y con un toque de terror psicol\u00f3gico, sin hacer uso de las armas, mientras que otro de los seres nos evocar\u00e1, ir\u00f3nicamente, a parte de lo vivido en ese juego de culto llamado <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-evil-within-analisis\">The Evil Within<\/a>. Ah\u00ed, de hecho, s\u00ed que lo pasaremos mal con algunos enemigos, teniendo que medir m\u00e1s los disparos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/19b14d\/030521-re8view-03\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/19b14d\/030521-re8view-03\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/19b14d\/030521-re8view-03\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/19b14d\/030521-re8view-03\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/19b14d\/030521-re8view-03\/450_1000.jpeg\" alt=\"Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Village\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/19b14d\/030521-re8view-03\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El inter\u00e9s no decaer\u00e1 en ninguna de esas regiones, al mostrarse fresco en todo momento. Incluso tras volver a la aldea principal, donde ir\u00e1n surgiendo peligros que antes no estaban, viendo, ya de paso, c\u00f3mo podemos iniciar la caza de ciertos animales para que cocine su comida el Duque y brindarnos <strong>mejoras pasivas de salud y resistencia a los bloqueos<\/strong>. Y esto es importante no dejarlo de lado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>El mapa ofrece muchos detalles, no solamente para no perdernos, sino tambi\u00e9n para saber d\u00f3nde utilizar una llave, qu\u00e9 zonas nos faltan por visitar y de las que podemos extraer alg\u00fan objeto, o directamente si hemos &#8220;limpiado&#8221; una sala. Y ah\u00ed tambi\u00e9n cuentan los cristales valiosos. Porque para comerciar, tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario vender los bienes m\u00e1s preciados si queremos mejorar las armas al m\u00e1ximo, ampliar el espacio del malet\u00edn o desbloquear diagramas de fabricaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Todos los enemigos soltar\u00e1n algo al morir, bien sea dinero o materiales, lo que a la larga es una motivaci\u00f3n further para erradicar a todos los monstruos que nos salgan al paso, escudri\u00f1ando todos y cada uno de los rincones del escenario en busca de las mejores recompensas. <strong>En ese sentido, hay bastante por hacer<\/strong> y algunos cofres especiales con premios de lo m\u00e1s suculentos&#8230; Pero tambi\u00e9n una serie de monstruos de mayor envergadura que nos sorprender\u00e1n m\u00e1s de una vez.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/juegos-survival-horror-espana-tendencia-que-empieza-a-rememorar-a-resident-evil-silent-hill-alone-in-the-dark\"><br \/>\n     <img decoding=\"async\" alt=\"Los juegos de survival horror en Espa\u00f1a, una tendencia que empieza a rememorar a los Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark \" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4f8d31\/300120-survivalhorror-espana\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Una aventura valiente, con sorpresas a cascoporro<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/59f7a0\/030521-re8view-04\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/59f7a0\/030521-re8view-04\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/59f7a0\/030521-re8view-04\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/59f7a0\/030521-re8view-04\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/59f7a0\/030521-re8view-04\/450_1000.jpeg\" alt=\"Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Village\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/59f7a0\/030521-re8view-04\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>L\u00f3gicamente, no vamos a destripar la trama. Ni siquiera decir c\u00f3mo arranca la historia de Ethan. Pero est\u00e1 claro que a los de Osaka les gusta \u00faltimamente <strong>mezclar muchos palos del terror para crear un c\u00f3ctel explosivo<\/strong>, teniendo como fondo un <strong>Resident Evil<\/strong> que inevitablemente agradar\u00e1 m\u00e1s a unos que otros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Algo no se le puede negar, de todas formas. Y es que resulta valiente en ciertas decisiones de la trama, teni\u00e9ndonos <strong>en vilo hasta el closing<\/strong>. Es una de las entregas que m\u00e1s me han enganchado, de hecho, a pesar de que no me haya convencido la forma en la que se ha manejado cierto personaje que llegamos a controlar en un momento de la historia. Ha perdido fuelle, a mi parecer. Y no todos los villanos brillan de igual modo, viendo c\u00f3mo algunos resultan en la pr\u00e1ctica mucho menos poderosos de lo que nos hac\u00edan creer en sus apariciones espor\u00e1dicas con Ethan.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p><strong>El viaje merece mucho la pena<\/strong>, eso s\u00ed, y las ganas de rejugarlo han hecho que siguiese exprimi\u00e9ndolo d\u00edas despu\u00e9s de completarlo, principalmente de cara a los desaf\u00edos, como viene siendo recurring. Y tambi\u00e9n de cara a la obtenci\u00f3n de las mejores armas y en los niveles m\u00e1s dif\u00edciles, por supuesto. Eso no puede faltar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/6af02b\/030521-re8view-05\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/6af02b\/030521-re8view-05\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/6af02b\/030521-re8view-05\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/6af02b\/030521-re8view-05\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6af02b\/030521-re8view-05\/450_1000.jpeg\" alt=\"Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Village\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6af02b\/030521-re8view-05\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Aqu\u00ed el modo further que regresa, como adelant\u00f3 Capcom hace d\u00edas, es el <strong>cl\u00e1sico Mercenarios<\/strong>, que ha experimentado un peque\u00f1o lavado de cara, como por ejemplo a la hora de obtener ventajas pasivas de forma aleatoria y a elegir entre tres por cada vez que destruimos una figura azul. Los efectos pueden ir desde curarnos brevemente con las muertes hasta provocar explosiones al realizar cr\u00edticos sobre los enemigos. Sobra decir que completar cada secci\u00f3n en el menor tiempo posible y encadenando combos, nos dar\u00e1 las mejores puntuaciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>No llega al nivel de pique de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/resident-evil-3-nemesis-arte-convertir-secuela-casi-improvisada-verdadero-bombazo\">Resident Evil 3: Nemesis<\/a>, donde debut\u00f3 ese modo de juego (inexplicablemente, no estuvo en <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one\">el remake Resident Evil 3<\/a>, como sabemos), pero es el t\u00edpico modo que sirve como complemento excellent para soltar adrenalina hasta que damos con el patr\u00f3n para hacer el recorrido que nos lleve a la ansiada partida perfecta. Y aqu\u00ed las variables son muchas, no solamente por las citadas habilidades pasivas, sino por lo que hagamos al comerciar con el Duque.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Sin embargo, nos quedamos sin <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-re-verse-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam\">Resident Evil Re:Verse<\/a> de lanzamiento, al ver aplazada su salida hasta este mismo verano. En lo private, este modo on-line me hab\u00eda sorprendido gratamente cuando tuvimos ocasi\u00f3n de jugarlo en una de sus betas (con bastante suerte con los servidores, visto lo visto), as\u00ed que ya llegar\u00e1 el momento de analizarlo cuando llegue su versi\u00f3n definitiva. <strong>Al menos con la historia principal y el modo Mercenarios<\/strong>, tenemos juego y desaf\u00edos para rato.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/the-mercenaries-modo-adictivo-resident-evil-origen-posterior-influencia-dino-crisis-2-futuro-resident-evil-village\"><br \/>\n     <img decoding=\"async\" alt=\"The Mercenaries, el modo m\u00e1s adictivo de Resident Evil: origen, posterior influencia en Dino Crisis 2 y futuro en Resident Evil Village\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/190467\/160421-mercenaries\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Si te gust\u00f3 la anterior aventura de Ethan, a por \u00e9l<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/06c68e\/030521-re8view-06\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/06c68e\/030521-re8view-06\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/06c68e\/030521-re8view-06\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/06c68e\/030521-re8view-06\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/06c68e\/030521-re8view-06\/450_1000.jpeg\" alt=\"Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Village\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/06c68e\/030521-re8view-06\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Al closing todo se resume a la gran pregunta<\/strong>: \u00bfme gustar\u00e1? Y aqu\u00ed, sin temor a equivocarnos, te diremos que lo disfrutar\u00e1s si te gust\u00f3 la primera aventura de Ethan, al ser secuela directa. Porque, al fin y al cabo, se juega en primera persona. Y si te preocupa la presencia de lic\u00e1ntropos, debes saber que es tan solo uno de los tipos de enemigos que habr\u00e1n. Pero desde luego que le aportan mucho jugo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p><strong>A nivel gr\u00e1fico s\u00ed que esper\u00e1bamos un salto exponencial<\/strong>, pero lo cierto es que salvando la iluminaci\u00f3n con trazado de rayos, se nota la mejor\u00eda respecto al s\u00e9ptimo cap\u00edtulo, pero sin alardes. Lo que no quita, en cualquier caso, que no vayas a alucinar con el detalle de algunas regiones, sobre todo una muy h\u00fameda&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Detractores aparte, es una historia muy necesaria para rellenar ciertos huecos que faltaban por contarse en cuanto a <strong>Resident Evil<\/strong> se refiere, dibujando un futuro de lo m\u00e1s interesante. Aunque aqu\u00ed aprovechamos para reiterar el deseo de un remake de <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-code-veronica-analisis-review-experiencia-juego\">Resident Evil Code: Veronica<\/a> antes que el de Leon en Espa\u00f1a, vamos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n           <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/7a5e72\/030521-re8view-07\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/7a5e72\/030521-re8view-07\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/7a5e72\/030521-re8view-07\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/7a5e72\/030521-re8view-07\/1366_2000.jpeg 1366w,\" data-sf-src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7a5e72\/030521-re8view-07\/450_1000.jpeg\" alt=\"Village\"\/><br \/>\n  <noscript><img decoding=\"async\" alt=\"Village\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7a5e72\/030521-re8view-07\/450_1000.jpeg\"\/><\/noscript><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En lo private, <strong>Resident Evil Village me ha gustado, pero no tanto como Resident Evil 7: Biohazard<\/strong>. Se ha perdido el efecto sorpresa de la anterior aventura de Ethan y se nota que Capcom ha intentado replicar (con \u00e9xito, eso s\u00ed) varios de sus momentos m\u00e1s impactantes con otro tipo de situaciones, pero la sensaci\u00f3n de <em>d\u00e9j\u00e0 vu<\/em> es evidente y eso le resta valor. Aparte de lo ya comentado con Woman Dimitrescu, que queda muy lejos de la temible villana con la que so\u00f1\u00e1bamos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Tampoco cuajan esos laberintos en miniaturas con bolas de steel, por culpa de un manejo de la c\u00e1mara bastante caprichoso, que ni siquiera se ve acompa\u00f1ado por unas f\u00edsicas para el citado objeto round acorde a lo que deber\u00eda suceder. Es algo totalmente secundario, s\u00ed, al brindarnos \u00fanicamente los cristales de mayor valor de todo el juego, pero que llegar\u00e1 a desesperarnos si ansiamos el 100%.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Es lo que tienen las secuelas, por mucho que intenten ofrecer algo nuevo. Aunque al menos no le tiembla el pulso con ciertos aspectos de la historia, mostrando mucho inter\u00e9s por ver con qu\u00e9 nos puede sorprender Capcom de aqu\u00ed a dentro de unos a\u00f1os si quiere seguir tirando de cierto hilo&#8230; Porque materials tiene de sobra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/11-secuelas-que-elevaron-el-liston-de-un-modo-espectacular\"><br \/>\n     <img decoding=\"async\" alt=\"18 secuelas que elevaron el list\u00f3n de un modo espectacular\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ffc952\/060917-secuelas\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p>En definitiva, <strong>Resident Evil Village es otro gran Resident Evil<\/strong>, especialmente por la gran variedad de situaciones que ofrece su nuevo entorno y el jugo que se le saca a ciertos personajes con un peso capital en la trama. Hay sorpresas, momentos de gran impacto y un buen c\u00f3ctel, en resumen, de lo que ya hab\u00eda adelantado la otra aventura de Ethan en 2017. <strong>Si eres de los que disfrutaron con aquella propuesta<\/strong>, te habr\u00e1 conquistado sin esfuerzo, pese a que no alcanzar la misma excelencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\">\n   <img decoding=\"async\" alt=\"RESIDENT EVIL VILLAGE - Edici\u00f3n Lenticular\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/41bmLR+9spL._SL500_.jpg\"\/>\n  <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">RESIDENT EVIL VILLAGE &#8211; Edici\u00f3n Lenticular<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img decoding=\"async\" alt=\"Resident Evil Village\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8f90fd\/030521-re8view\/2560_3000.jpeg\" class=\"cover\"\/><\/p>\n<h2>Resident Evil Village<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>PS5 (versi\u00f3n analizada), Xbox Sequence, PS4, Xbox One, Steam y Stadia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Capcom<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Capcom<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>7 de mayo de 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>El jugo que se le saca a la nueva localizaci\u00f3n<\/li>\n<li>Arranca muy fuerte y el ritmo no decae<\/li>\n<li>Las sorpresas que nos brinda su historia<\/li>\n<li>El regreso del modo Mercenarios y los extras\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Woman Dimitrescu est\u00e1 poco aprovechada<\/li>\n<li>Los laberintos con bolas de steel, en contraste con la escasa dificultad para muchos puzles<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<p><em> &#8221; Fuentes www.vidaextra.com &#8221; <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soy de esa clase de gente a la que le encanta cualquier variante del terror. Y si esto lo aplicamos al mundo de los videojuegos, me encantan tanto los Resident Evil de corte cl\u00e1sico, como los que han apostado por la acci\u00f3n a ra\u00edz de Resident Evil 4 o por la c\u00e1mara en primera persona, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":121815,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[],"class_list":["post-121814","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-viajes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/121814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=121814"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/121814\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/121815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=121814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=121814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dimensionturistica.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=121814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}