A lo largo de nuestras vidas, siempre hay cosas que nos marcan. En el caso de los videojuegos, muchas veces no somos plenamente conscientes de ello, no al menos durante el primer contacto, pero s que existe una sensacin muy especial y difcil de describir, un “algo”, que sin que lo sepamos, nos cube que estamos jugando a algo nico que poco a poco se dispone a dejar una huella imborrable en nosotros.
A menudo, luchamos mentalmente contra ese sentimiento, “no puede ser tan bueno, seguro que solo el inicio es as” nos decimos, pero las horas pasan y lo que en un principio nos pareca un gran juego va calndonos, asentndose dentro de nosotros y dejando un poso que jams se ir. Por supuesto, en este proceso tambin hay espacio para la sorpresa y la incredulidad al no ser capaces de asimilar cmo un grupo de personas ha conseguido crear algo que nos toca de tal manera, lo que suele traducirse en constantes y espontneas expresiones de asombro durante la partida con cada nuevo giro, thought, mecnica o situacin que se nos presenta. Para cuando nos queramos dar cuenta, ya estaremos tan inmersos dentro de la obra que nos costar no pensar en ella al apagar la consola o el ordenador durante las primeras semanas, y en el futuro, cuando hablemos de videojuegos con alguien, el nombre de ese ttulo ser una de las primeras cosas que aparecern en nuestros pensamientos.
Al closing, estas experiencias son las que nos terminan definiendo como jugadores e incluso como personas, las que dan sentido a este pastime que tantas alegras nos da y que siempre est ah para reconfortarnos de las asperezas con las que tenemos que lidiar en nuestro da a da en el mundo actual. En ocasiones, jugamos solo por divertirnos y pasar un buen rato, pero en el fondo, siempre estamos esperando que llegue ese juego que vuelva a hacernos experimentar todo este torrente de sensaciones y que nos recuerde por qu los videojuegos son mucho ms que un easy medio de entretenimiento. Elden Ring es “ese juego”.
Videoanlisis y nota de voz
A continuacin podis ver nuestro anlisis en vdeo, en el que os contamos qu nos ha parecido la nueva obra de FromSoftware, con imgenes capturadas de la versin de Xbox Collection X:
Tambin podis escuchar nuestra nota de voz, un audio en el que os contamos por qu nos ha gustado tanto este juego tan esperado:
La tragedia de las Tierras Intermedias
Lo nuevo de FromSoftware es la aventura definitiva, una obra con la que siempre soamos pero que, paradjicamente, nunca conseguimos llegar a concebir en nuestras cabezas. Por suerte para la humanidad, Hidetaka Miyazaki, el padre de joyas como Dark Souls, Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice, ha materializado ese sueo a travs de un sobrecogedor viaje a lo largo y ancho de las Tierras Intermedias, un gigantesco mundo de oscura fantasa medieval en el que cada paso equivale a una nueva sorpresa.
Su premisa argumental es aparentemente sencilla: buscar a unos semidioses para acabar con ellos y obtener las grandes runas que poseen, unos artefactos que nos permitirn reconstruir el Crculo de Elden y hacernos con su poder. Como podris intuir, bajo esta vaga descripcin que os hemos dado se esconde un universo muy complejo y con un trasfondo apasionante repleto de maravillosas y retorcidas historias que nos tocar descubrir por nosotros mismos, algo para lo que deberemos leer las descripciones de los objetos que nos encontremos, prestar mucha atencin a lo que nos dicen los personajes con los que interactuamos y fijarnos en cada uno de los detalles de los escenarios.
Esta vez el puzle no resulta tan difcil de recomponer como en anteriores proyectos del estudio y, al menos, todo lo relacionado con la misin principal se explica de una forma mucho ms clara para que sepamos por qu hacemos lo que hacemos y quines son los grandes enemigos a los que tenemos que abatir. Los habitantes de las Tierras Intermedias no suelen andarse con demasiados rodeos y cuentan muchsimas cosas a poco que les insistamos, lo que ayuda a la hora de situar al jugador para que pueda disfrutar de este mundo sin necesidad de rebuscar ms all de la cuenta.
Eso s, tened en cuenta que la narrativa tiene varias capas de profundidad y que de esta manera solo os quedaris en la superficie. No en vano, a poco que rasquis encontraris una enorme cantidad de misterios e incgnitas que os ayudarn a tener una mejor comprensin de lo que realmente pasa en este mundo, de su escala y del titnico trabajo que se ha invertido en su creacin, por no hablar de lo que ganarn a vuestros ojos sus carismticos personajes y las retorcidas relaciones que tienen entre ellos.
La perfeccin de las bases
Centrndonos ya en lo puramente jugable, lo que Elden Ring nos propone se podra resumir en un Darkish Souls de mundo abierto. Es decir, disfrutaremos de un RPG de accin con muchos elementos que nos resultarn sumamente conocidos, como un sistema de combate basado en una barra de resistencia para limitar nuestras acciones, la posibilidad de desarrollar a nuestro personaje como queramos escogiendo qu atributos mejorar con cada subida de nivel, montones de armas, armaduras y hechizos con los que definir nuestro estilo de juego, etctera. Por supuesto, tampoco faltan a la cita los clsicos puntos de management (llamados Lugares de Gracia) en los que descansar y recargar nuestras pociones a cambio de que los enemigos derrotados reaparezcan ni esa penalizacin por morir consistente en perder todos los puntos de experiencia que llevsemos encima y no hubisemos gastado si no conseguimos volver de una pieza al sitio en el que nos aniquilaron.
En realidad, es un juego que a los mandos resulta extremadamente acquainted para cualquiera habituado a los soulslike de FromSoftware, pues mantiene un esquema de management comparable y el personaje se mueve de manera parecida, por lo que no tardaremos en hacernos a sus animaciones ni al tempo de las batallas. Ahora bien, hay mejoras muy notorias en detalles como lo pulidas que estn las cajas de impacto o el puntito additional de agilidad que se le ha dado a los personajes. Adems, se han aadido novedades tremendamente interesantes como la posibilidad de saltar con un botn dedicado a ello o invocar una montura para luchar sobre su lomo, as como un sistema de habilidades fantstico que nos permitir personalizar nuestras armas imbuyndolas con las cenizas de guerra que encontremos para alterar sus propiedades y dotarlas de tcnicas nicas que, como es lgico, consumen puntos de magia.
Gracias a todo esto, tenemos una obra con una base jugable a la que no se le puede poner prcticamente ninguna pega y que demuestra la experiencia del estudio con la frmula, perfeccionada hasta lmites insospechados, lo que nos garantiza un sinfn de posibilidades a la hora de personalizar a nuestro avatar y desarrollar nuestras propias tcticas mientras disfrutamos de unos enfrentamientos tan duros como satisfactorios.
Un mundo de infinitos secretos
Pero lo que marca la diferencia y hace que Elden Ring sea una de las mejores experiencias que hemos tenido nunca con un videojuego es su mundo abierto. Da igual cunto lo intentemos, nos sentimos completamente incapaces de hacerle justicia tan solo con palabras. Podramos deciros que todo est diseado a mano y de una manera muy artesanal que hace que hasta la colocacin de la piedra ms nimia tenga su sentido y su razn de ser, que nos dan libertad complete para ir siempre hacia donde queramos desde el mismo principio sin apenas guiarnos ni usar iconos o que cada palmo del escenario est repleto de secretos, sorpresas y situaciones nicas, y todo eso no seran ms que eufemismos en comparacin a lo que realmente nos ofrece.
Si hay algo que tenemos muy claro es que jams hemos jugado nada como esto. El mapa tiene un tamao colosal, incluso abrumador, y nunca deja de expandirse en todas direcciones, aprovechando una verticalidad inusitada en el gnero para crear todo tipo de complejos caminos, pero lo que de verdad nos deja sin habla es que algo de esta escala se las haya apaado para bombardearnos siempre con algo nuevo, nico y sorprendente, jugando constantemente con nuestras expectativas para posteriormente romperlas por completo y que el impacto sea incluso mayor.
Hemos invertido ms de 70 horas en explorar las Tierras Intermedias y todava sigue sorprendindonos como en los primeros minutos a cada paso que damos, ya sea con el descubrimiento de nuevos tipos de enemigos, jefes, puzles, mazmorras e incluso zonas completas a las que acabamos llegando de las formas ms insospechadas. Es un torrente de concepts que no parece tener fin y que de algn modo se las ingenia para que tras haber explorado un lugar ms de 20 veces, al closing acabemos encontrando algo nuevo que se nos haba escapado con anterioridad.
Y todo ello con esa filosofa de diseo tan caracterstica de FromSoftware, donde no faltan rompecabezas muy crpticos, misterios que nos desconcertarn y nos harn estrujarnos la cabeza intentando resolverlos, elaboradsimas misiones secundarias a las que deberemos prestar mucha atencin para progresar en ellas y tomar las decisiones correctas, lugares escondidos con muchsimo ingenio que nos obligarn a aprovechar todo el escenario para dar con la manera de acceder a ellos, etctera.
Es un juego que nunca nos da descanso y que hace que cada minuto que invirtamos en l cuente y nos reserve algn tipo de aventura que vivir. Adems, todo ello siempre est justificado de alguna manera por su propio trasfondo argumental, lo que nos ayudar a descubrir ms sobre su apasionante universo. Y por si no fuese suficiente, las recompensas y descubrimientos que haremos rara vez decepcionan. Con todo esto, Miyazaki y su equipo han confeccionado una obra capaz de despertar nuestro espritu aventurero para que siempre queramos salir a explorar hasta el ltimo rincn, aunque solo sea por la easy y pura diversin que nos reportar encontrarnos con nuevos retos a los que hacer frente.
Se trata de un ttulo diseado con tantsimo gusto y que tiene tantsimas concepts que nos parece imposible llegar a experimentar la palabra aburrimiento con l. Todas sus piezas encajan con la precisin de un reloj y la naturalidad con la que se desarrollan nuestras idas y venidas por sus bellos parajes es prcticamente inigualable.
De hecho, tal y como dijimos con anterioridad, aqu no hay guas de ningn tipo ms all de una leve luz que emiten algunos Lugares de Gracia que nos indican vagamente la direccin en la que tenemos que viajar para dar con una gran mazmorra cercana, por lo que son los propios escenarios los que se encargan de dirigir nuestra atencin para que queramos investigar cualquier cosa mnimamente llamativa que veamos. Es increble cmo independientemente de dnde estemos y hacia dnde miremos siempre haya algo capaz de despertar nuestra curiosidad y justificarla, consiguiendo que la aventura funcione perfectamente tanto si nos marcamos objetivos como si decidimos vagar sin rumbo fijo por lo desconocido.
Dragones y mazmorras
Lo mejor es que esta apuesta por la libertad sin lmites y el mundo abierto no impide que tambin vayamos a disfrutar de una experiencia ms clsica y concentrada que emule lo visto en las anteriores producciones del estudio. Tanto es as que el ttulo est plagado de grandes mazmorras que nos ofrecen justo lo que esperaramos de un buen Souls: enormes laberintos de salas y pasillos en los que nos aguardan multitud de letales enemigos, peligrosas trampas y, por supuesto, fantsticos tesoros si exploramos a conciencia.
El nmero de calabozos que hay es altsimo y sorprende lo grandes que son la mayora, con secretos escondidos de formas que nos ha costado creer. Pero ms sorprendente incluso es lo tremendamente diferentes que son entre s, ofrecindonos unos diseos completamente nicos y variadsimos en los que tendremos que hacer frente a retos bien distintos mientras visitamos todo tipo de parajes y localizaciones. En lneas generales, estamos hablando de algunos de los mejores niveles que jams ha diseado FromSoftware en toda su historia, derrochando con ellos una imaginacin sin lmites y muchsimas buenas concepts a la hora de crear mecnicas y obstculos con los que pillarnos con la guardia baja.
Adems, a veces se atreven incluso a fusionar el mundo abierto con lo que esperaramos encontrarnos en una mazmorra, dando lugar a regiones del mapa en las que el avance se vuelve algo ms encorsetado o que tengamos que entrar y salir de un calabozo para buscar por el escenario nuevos puntos de acceso que nos permitan llegar a sitios del inside que no podramos alcanzar de otra manera. Sumadle que tambin se permiten el lujo de aprovechar nuestra capacidad de salto para aumentar la verticalidad y crear secciones muy “plataformeras”, y encontraris aqu algunos de los mejores momentos de toda la aventura.
Tampoco queremos olvidarnos de mencionar que en nuestro viaje nos encontraremos con antiguos santuarios, tumbas, cuevas y minas que nos ofrecen una serie de calabozos a pequea escala que se pueden completar en apenas 15 o 20 minutos. Los primeros son extremadamente sencillos y bsicos, pero en cuanto nos alejemos un poco de la llanura inicial veremos cmo se complican y aaden sus propios puzles, secretos, trampas, enemigos y situaciones. Cada una de estas minimazmorras es algo completamente nico que recordaremos por diferentes motivos y que nos obligar a adaptarnos a los retos que nos plantea, convirtindose as en otro aliciente ms de una aventura que no parece tener lmites y que no da puntada sin hilo.
Un reto a la altura
Probablemente, a estas alturas os estaris preguntando por su dificultad y si algo os podemos decir es que hemos muerto ms que en ningn otro juego del estudio. De entrada, se han sacado de la manga montones de nuevas formas de acabar con nosotros y hacernos quedar como autnticos ingenuos, y los enemigos son inesperadamente agresivos y suelen superarnos en nmero, castigando con dureza nuestros errores y quitndonos ingentes cantidades de vida con cada impacto.
Adems, el bestiario es gigantesco y siempre estn poniendo ante nosotros nuevos tipos de rivales o combinaciones de ellos contra los que tenemos que aprender a lidiar, un proceso que suele conllevar ms de una y de dos muertes. Y si le sumamos que ciertos monstruos son dursimos de por s y que pelear en determinados escenarios nos deja en desventaja, tenemos el cctel perfecto para que la muerte sea una constante a lo largo de todo el juego.
No queremos que nadie se lleve a engaos: vais a morir mucho. Es un juego muy difcil que, como un estricto maestro, nos castiga mostrndonos nuestros fallos para que aprendamos de ellos y no los volvamos a repetir. Eso s, que el reto sea elevado no quiere decir que sea injusto, ya que nunca nos hemos encontrado nada que nos haya parecido inviable o cuya dificultad resulte synthetic. Todo se puede superar con maa, habilidad y una buena estrategia, as que siempre vais a tener opciones de sobrevivir si jugis bien.
Por suerte, tambin es el ttulo ms accesible del estudio, algo que se debe principalmente a dos motivos: su enorme libertad y las invocaciones. A diferencia de sus predecesores, donde el camino period ms o menos fijo, aqu siempre tendremos multitud de sitios a los que podremos ir para explorar, lo que nos permitir conseguir experiencia, materiales para mejorar nuestras armas y nuevo equipo. En qu se traduce esto? En que si en un sitio nos destrozan, siempre tendremos la opcin de ir a otro lado para seguir disfrutando de su propuesta y volver cuando estemos ms preparados. Puede no parecerlo, pero es algo que har las cosas muchsimo menos frustrantes para muchos jugadores al no tener que lidiar s o s con un jefe que se les pueda atragantar y les impida seguir viendo cosas nuevas.
En lo que respecta a las invocaciones, se trata de una nueva mecnica mediante la cual podremos llamar a una serie de espritus para que nos ayuden en la batalla. Los hay de todo tipo, desde una legin de esqueletos hasta antiguos hroes del pasado, y como mnimo, nos servirn para distraer a los jefes el tiempo suficiente para que podamos curarnos con tranquilidad o atacar desde una posicin segura.
Si bien esto podra parecer que facilita al extremo las cosas, lo cierto es que muchos jefes estn diseados con ellas en mente y por mucho que invoquemos nos suelen matar en uno o dos golpes, por lo que la muerte siempre nos puede llegar en cualquier momento. Por supuesto, usarlas tampoco nos saldr free of charge, pues consumen valiosos puntos de magia, obligndonos a desviar las cargas de nuestro vial al de recuperacin de magia e incluso forzndonos a subir el atributo de mente para poder utilizar a las ms poderosas.
El propio diseo del ttulo hace todo se reajuste y equilibre para que no podamos tenerlo todo y tengamos que hacer sacrificios que nos limiten o impidan llegar a otras cosas igual de tiles. Adems, hay muchsimos espritus por encontrar y con bastantes propiedades distintas, as que si queremos beneficiarnos de ellos primero nos tocar dar con su localizacin, dndonos otro motivo para querer explorar.
En nuestra opinin, no creemos que rompan el juego y dependiendo de cul usemos, su nivel de mejora (lo que a su vez nos requerir invertir los puntos de experiencia que consigamos en ellos) y el combate que libremos, su utilidad puede ser un tanto limitada. Ayudan, eso es innegable, y en batallas con ms de un jefe o con varios enemigos en la sala son una bendicin, pero no os van a regalar las victorias y vais a tener que jugar bien igual. Si todo esto falla, siempre podremos usar su modo multijugador para traer a otros jugadores a nuestro mundo y que nos ayuden contra ese enemigo que se nos resiste.
Ya que hemos mencionado el multijugador, aprovechamos para comentar que vuelve con todas sus funciones habituales, como ver mensajes de otros usuarios, los charcos de sangre con los que contemplar sus muertes y, como no poda ser de otro modo, las invasiones y duelos competitivos. Eso s, esta vez est mucho mejor organizado para que las marcas de invocacin aparezcan en lugares concretos y a menos que usemos alguna funcin de cooperacin (las cuales vuelven a estar limitadas a que el jugador invitado ayude a derrotar al jefe de la zona antes de regresar a su partida) nadie podr asaltarnos.
Unas batallas inolvidables
Tampoco queramos perder la oportunidad de aprovechar la ocasin para destacar las increbles batallas contra jefes que nos esperan, entre las cuales se encuentran las ms originales, ingeniosas sorprendentes y espectaculares que jams ha diseado el estudio. Todo en ellas est cuidadsimo, desde su puesta en escena hasta sus agobiantes patrones. No pararn de atosigarnos con constantes ataques que la mayora de las veces ocupan gran parte del escenario y tienen un rango del que nunca nos podemos fiar.
Son una autntica maravilla que no han dejado de sorprendernos hasta el mismsimo enfrentamiento closing de la aventura, aunque ya os avisamos que los ms duros se encuentran en zonas opcionales. De hecho, hubo uno en una gran regin secreta del ltimo tramo que se nos atragant durante casi 4 horas y que nos document lo mucho que sufrimos contra Isshin en Sekiro, pues sus propias mecnicas suponen todo un examen en el que debemos demostrar que sabemos jugar de verdad.
Aqu tambin hay que aplaudir la enorme cantidad de jefes que hay y si bien en un juego tan grande es inevitable que se acaben reutilizando algunos de ellos de vez en cuando, siempre que repiten se las apaan para introducir nuevos giros a la batalla, alguna tcnica inesperada o cambios en el propio escenario que nos obligarn a adaptar nuestras estrategias, lo que ayuda a mantener las cosas siempre frescas. Y ojo con esto, ya que tambin hay adversarios de este tipo fuera de las mazmorras, en el mundo abierto, que por su tamao nos harn pelear sobre nuestra montura para as tener la opcin de evitar tcnicas de las que no podramos escapar de otro modo y poder perseguirlos mientras se mueven rpidamente para reposicionarse lejos de nosotros, suponiendo un agradecido cambio de ritmo.
Decenas de horas de contenido nico y de primersima calidad
Cambiando un poco de tercio para hablar de su duracin aproximada, tenemos que confesar que somos completamente incapaces de calcularla, ya que hay tantsimo por hacer y el nivel de habilidad afecta tanto a nuestro ritmo de progreso que no nos vemos capaces de daros una cifra concreta. Lo que s que os podemos decir es que en nuestro caso hemos tardado ms de 70 horas en completarlo, aunque llegamos al punto de no retorno en unas 50 (preferimos seguir explorando para encontrar a todos los semidioses antes de adentrarnos en la recta closing). Y s, todava nos quedan innumerables cosas por ver, misterios por resolver y lugares por descubrir, por lo que estamos hablando de un juego que perfectamente se os va a ir por encima de las 100 horas a poco que le queris sacar partido.
El espectacular arte de FromSoftware
Finalmente llegamos a su apartado grfico, el cual dista de explotar la potencia de las nuevas consolas. No esperis grandes texturas, modelados detalladsimos o efectos de gran calidad, ya que es un producto que se limita a cumplir en lo tcnico y que sufre un popping muy exagerado que hace que la hierba vaya apareciendo de golpe y porrazo bajo nuestros pies. Sin embargo, todo esto queda eclipsado por su apabullante direccin de arte, simplemente sobrecogedora y capaz de regalarnos unas estampas con las que nos quedaremos completamente embobados. Sumadle un diseo de criaturas y personajes como pocas veces se ha visto en la industria, una variedad de escenarios altsima, un uso fantstico del coloration y una puesta en escena de primer nivel, y entenderis el regalo para la vista que suponer verlo en movimiento.
Adicionalmente, en las consolas de nueva generacin puede jugarse a 60 imgenes por segundo con su Modo Rendimiento, el cual os recomendamos a toda costa. Apenas pierde detalle grfico y nos evitar tener una tasa de imgenes por segundo inestable. Y lo mejor de todo: el nivel de pulido que tiene es excepcional. En esas 70 horas que hemos jugado podemos afirmar que no nos hemos llegado a encontrar ni un solo bug o error de programacin (ni siquiera cierres inesperados), lo que tiene un mrito enorme, especialmente al tratarse de una obra con una escala tan colosal.
El sonido tampoco decepciona y nos regala una banda sonora que esta vez s est presente durante todo el juego, incluyendo los momentos de exploracin, donde unas fantsticas composiciones de corte ambiental que se comportan de manera dinmica al entablar combate nos acompaarn en nuestras aventuras. Por supuesto, los mejores temas quedan reservados para los jefes, donde los coros, la orquesta y la pica se hacen con todo el protagonismo para realzar la intensidad de estas batallas. Los efectos son muy reconocibles, variados y de calidad y el doblaje nos llega en ingls con unas interpretaciones sobresalientes y textos muy bien adaptados al espaol.
Conclusiones
Elden Ring no es solo el mejor juego que ha hecho FromSoftware hasta la fecha, sino tambin uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Una obra colosal e impensable que no para de regalarnos nuevas sorpresas a cada paso que damos y que ha llegado para convertirse en un clsico instantneo, cambiando para siempre el paradigma de lo que supone vivir una gran aventura de mundo abierto. Un ttulo tan ambicioso, exquisitamente diseado e inabarcable que las ms de 4000 palabras que le hemos dedicado en este texto se nos han quedado cortas en comparacin a todo lo que nos gustara comentaros sobre l.
Pero si hay algo que no os queremos arrebatar es la oportunidad de que podis descubrir lo que esconde por vosotros mismos, desde el detalle ms inofensivo hasta sus situaciones ms memorables. A fin de cuentas, gran parte de la experiencia reside precisamente en su capacidad para sorprendernos, para jugar con nuestras expectativas y, en basic, para hacernos vivir una de las mayores aventuras de nuestras vidas adentrndonos en un universo desconocido, hostil y fascinante que nos ha enamorado. Hay muchsimos juegos buenos, multitud de joyas que nos han hecho disfrutar enormemente y que nos han dejado plenamente satisfechos, pero al nivel de Elden Ring, podemos contarlos con los dedos de una mano. Todo un imprescindible que nadie debera perderse.
Hemos realizado este anlisis gracias a un cdigo de descarga para Xbox Collection X que nos ha ofrecido Bandai Namco.
” Fuentes vandal.elespanol.com ”