Perspectivas digitales. Germn Picco fund junto a Carlo Mantor el proyecto italiano Futureclo. Actualmente CEO de la empresa, dio su punto de vista sobre sus proyecciones tecnolgicas y las posibilidades de transformacin de la industria de la moda.
07 Noviembre de 2022 12.59
Futureclo trabaja en la digitalizacin de la moda a travs del uso de tecnologas digitales. Germn Picco, su fundador, revela cmo surgi el proyecto y cmo trabaja con diferentes marcas, nuevos diseadores, artistas y proyectos vinculados a la realidad digital.
Cmo surge Futureclo?
Futureclo nace de la experiencia de sus fundadores en moda fsica. Nos desempeamos en diferentes roles, como por ejemplo, en el proceso de creacin, de venta y de comunicacin de colecciones. As entramos en conocimiento del nivel de contaminacin que el sector genera y desde all surge este proyecto de phygital trend home. Nos ocupamos del desarrollo de proyectos innovadores y sustentantes, potenciando el negocio y mejorando la experiencia del cliente last con la utilizacin de tecnologas digitales. El objetivo y la visin es construir una nueva moda eficiente.
Qu ausencia en el mercado percibiste para llevar adelante el proyecto?
El sector ms tradicional de la industria no tiene en consideracin las tecnologas digitales, las cuales permiten mejorar la eficiencia del negocio, abordar enfoques sostenibles y atraer a las nuevas generaciones. Permiten mejorar las propuestas de venta en retails fsicos, on-line e incluso en el metaverso.
Cmo explicas sencillamente qu hace y cmo lo hace Futureclo?
Futureclo trabaja en la digitalizacin de la moda a travs del uso de tecnologas digitales. Luego de la creacin del boceto y la moldera, se crea el modelo en 2D, inmediatamente despus generamos la prenda en 3D utilizando avatars en base a los talles del cliente. Esto permite obtener el producto digital y decidir sobre la coleccin antes de adquirir los textiles por ejemplo. Significa ganar tiempo, reducir costos y ser ms sustentables porque se produce slo aquello que se vi como analiz en formato digital. Adems permite presentar diferentes plataformas B2B y B2C como generar contenidos para el rea de advertising and marketing (movies 3D, desfiles virtuales con avatares, realidad aumentada, and so forth). Al mismo tiempo ese producto se puede insertar en nuevos mundos como el metaverso y el gaming.
Con quines estn estableciendo conversaciones, alianzas, aprendizajes mutuos?
Despus de un ao y medio de actividad, estamos trabajando con diferentes marcas, nuevos diseadores, artistas y proyectos vinculados a la realidad digital como realidad aumentada.
Cmo visualizas el futuro de la industria en un ao? Y en cinco?
Creemos que en un ao la tecnologa comenzar a establecerse como un recurso ms estndar, que el digital ser el motor de nuevos comportamientos. En cinco aos seguramente el valor de una marca en tanto digitalizacin y sostenibilidad sern dos instancias claves.
” Fuentes news.google.com ”