Name of Responsibility: Black Ops Chilly Struggle y Warzone reciben la actualización de la Temporada 2, ya disponible en PS5, PS4, Xbox Sequence X|S, Xbox One y PC. Los cambios varían dependiendo del juego y alcanzan a prácticamente todos los aspectos. Os dejamos con las notas completas a continuación.
Name of Responsibility: Warzone: notas completas
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Jugabilidad
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Equipamiento actualizado por Verdansk e incluye las dos armas nuevas de la Temporada 2: FARA 83 y LC10 SMG.
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Los jugadores que están más tiempo en el gasoline sufrirán más daño a lo largo del tiempo.
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Los anteriores desafíos de temporada ahora podrás ser completados después de que termine y durante temporadas futuras.
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Las misiones de inteligencia de Warzone han sido eliminadas.
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Balanceada la experiencia obtenida en Kingslayer y los otros modos únicos para equlibrar las recompensas.
Nuevos puntos de interés
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El carguero Vodianoy ahora está encallado al lado de la Prisión.
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Silos de misiles escondidos por Verdansk: Base Militar, Colinas de Novi Grazna y el Parque Tavorsk.
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Se han cerrado los búnkeres 00, 04, 05, 06, 09 y 11, el metro y el garaje del estadio.
Armas
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Nuevas armas: FARA 83, LC10 y Machete.
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Añadido desbloqueables por desafío en la MAC-10 y Groza.
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Añadida el proyecto de arma reactiva.
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Los accesorios de Chilly Struggle se han ajustado para que sus virtudes y desventajas ahora funcionen correctamente.
Correcciones generales
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Los jugadores ya no reaparecerán fuera del área de combate del Gulag.
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Al equiparte munición vulnerante en las armas de Chilly Struggle ahora contarán con un tiempo de reposición.
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Corregidos errores con el transcurso de las retículas.
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El aspecto Espíritu del Bosque ahora renderiza correctamente en todas las distancias.
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El rifle de asalto silenciado Gem Cutter ahora está silenciado correctamente.
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La misión de operador Unkillable ahora trazará correctamente las bajas que hayas realizado con Máxima Alerta activada.
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El desafío de desbloqueo de la Mac-10 ahora trazará correctamente cuando obtengas dos muertes rápidas usando un subfusil.
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Las misiones de operador ahora requieren que el operador asociado esté equipado.
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Corregido un error en el que las canciones de guerra no sonaban correctamente.
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Corregido un problema en el que el sensor de latidos desplegaba incorrectamente al jugador con la ventaja fantasma activada en la cámara de muerte.
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Los banners de prestigio ahora incluyen el texto correcto.
Name of Responsibility: Black Ops Chilly Struggle: notas completas
Tamaño
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PS5: 19,6 GB
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PS4: 11,5 GB
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Xbox Sequence X|S: 25,1 GB
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Xbox One: 15 GB
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PC: 30,85 GB
Basic
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Cambios completos en el menú principal y corregida la posibilidad de que no aparezca el arma equipada.
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Añadido en registro de combate la posibilidad de ver en qué parte del cuerpo has disparado al enemigo.
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Corregido un problema de visualización de las medallas desbloqueadas.
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Implementada una transición más suave entre la animación de subida de nivel y las recompensas del nivel precise.
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El informe después del combate ahora muestra recompensas del último nivel que has desbloquado si has desbloqueado varios a la vez.
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Niveles de prestigio añadidos entre el 8 y el 11.
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Nuevas canciones añadidas al reproductor de música.
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Añadida Taquilla de Paquetes y Equipado rápido.
Multijugador
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Se han realizado pequeños cambios en el entorno de los ampas Crossroads Strike, Cartel, Satellite tv for pc, Moscow, Raid y Specific.
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Añadido el modo Juego de Armas.
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Nuevos proyectos de arma añadidos al arsenal.
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Corregido un problema en buscar y destruir que permitía obtener experiencia del último jugador con vida.
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Reducida la opacidad de la interfaz mientras apuntas con la mirilla en buscar y destruir, punto caliente y management.
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Ajustada la puntuación necesaria para las siguientes rachas de bajas: patrulla aérea (2700 a 2400), helicóptero de ataque (de 5000 a 4500 puntos), Escolta VTOL (7000 a 6500) y avión de contraespionaje (1200 a 1400); tasa de refresco de este último pasa de 60 a 90 segundos.
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Corregido un problema en el que los paquetes de suministros podían perder su marca en el mapa si omitías la cámara de muerte mientras estaba seen.
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Corregido un problema en el que el misil de crucero fijaba de forma inconsistente en partidas de multiequipo.
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Corregido un problema en el que el jugador que ya estaba oculto por un inhibidor podía seguir oculto de los aviones espía enemigos (mismo cambio en el HARP).
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La visión del jugador se degradará dentro de una nube de humo provocada por una granada de humo.
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El sistema Trophy ha reducido el daño que realiza a un jugador hasta máximo 10.
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Los jugadores no podrán reaparecer si una mina de gasoline está activada.
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Corregido un problema en el que cuando se corría para cancelar una recarga el momento antes de que la munición fuese repuesta, el arma podía disparar.
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Pequeña reducción del salto y penalización de lentitud después de aterrizar de un salto.
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Aumentado el rango de los desafíos de camuflaje Level Clean.
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Corregido un problema en el que los marcadores podían mostrar información al revés.
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Corregido un problema en el que los bots podían no capturar la zona A en Dominación en Nuketown ‘84.
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Añadida la opción “seleccionar/deseleccionar todo” en el menú de partida rápida.
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Corregido un problema en el que la caída de la bomba nuclear podían mantenerse estancada al rebobinar en el modo cine.
Zombies
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Añadido el modo Outbreak con tres regiones a explorar: Ruka, Alpine y Golova (esta última exclusiva de lanzamiento). Más próximamente.
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Añadidos nuevos niveles IV y V en cada habilidad.
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Nuevos cristales refinados y de calidad obtenibles en los anteriores niveles.
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Nuevas categorías de habilidad para los lanzadores y las armas especiales.
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Frenzied Guard añadida a las mejoras de campo.
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Mod de munición Shatter Blast añadida.
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Máquina letal añadida a los Zombies.
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Corregido un problema en el que las voces no aparecían tras activar el ataque con napalm, misil de crucero o artilleria.
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Ajustes visuales a los marcadores de artillería y ataque con Napalm.
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Añadidas nuevas piezas de inteligencia en Outbreak y Onslaught; subtitulos añadidos en las transmisiones de radio y audio logs.
Firebase Z
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Mejoras de estabilidad relacionados con las misiones secundarias, inteligencia, mímicos y Manglers.
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Cerrados varios exploits alrededor del poblado y Firebase en el que los zombies no podían atacar al jugador; también aquellos que permitían llegar a localizaciones no intencionadas.
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Corregido un problema en el que los Zombies se quedaban atascados en una reaparición del poblado.
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Corregido un problema en el que una notificación no se daba al abrir la puerta del Aparcamiento.
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Corregido un problema en el que persistía el aviso de obtener el ojo de Dimitri después de haber interactuado con él.
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Corregido un problema en el que la barra de salud de Orda no se mostraba mientras estabas de artillero en el helicóptero.
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Limpiadas las colisiones y ajustes de zombies en Scorched Protection.
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Corregido un problema en el que los puntos débiles de Orda eran vulnerables en las rondas de asalto.
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Reducido el retardo en el disparo al cambiar de modo de disparo en el arma de creación; el ataque secundario ahora aparecerá cuando golpees a los Manglers directamente.
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Corregido un problema en el que el jefe de la misión principal no escalaba correctamente en dificultad por las rondas. También se ha eliminado la imposibilidad de cazar a un mímico en partida solitario con la trampa de esencia.
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Aumentado el tiempo del cofre de recompensa al completar una misión secundaria.
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Corregido un problema en el que el mono bomba actualizado no mataba al número correcto de enemigos.
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Corregido un problema en el que las muertes Élite y Críticos no se registraban correctamente en los marcadores.
Die Maschine
Useless Ops Arcade 3
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Estabilidad mejorada.
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Cerrados varios exploits.
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Corregido un problema raro en el que Margwa se eliminaba durante una creación de mazmorra dinámica.
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Corregidos los destinos Chalice/Protect de no estar incluidos como potenciales recompensas de la mazmorra Destiny.
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Corregido un problema en el que al darle muchas veces al botón de usar podía activar accidentalmente un objeto que estaba lejos.
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Corregido un problema en el que aparecían demasiados jefes adicionales al empezar la ronda 125.
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Corregido un problema en el que el bonus de la tienda de guerra eliminaba los vehículos cuando un jugador salía del área de bonus.
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Corregido un problema en el que más de un jugador podía donar una vida a un jugador caído.
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Las gemas ahora dejarán de derramarse cuando el jugador reaparece.
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Reducida la distancia de Margwa un 17%.
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La habitación de la justicia ahora aparecerá cuando la ronda 65 esté completada.
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Tiempo añadido a la habitación de la justicia en base al contador del jugador.
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El destino de la fortuna ahora añade prórrogas de 80% en vez del 40%.
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Las muertes del jugador ya no cuentan en las áreas “Slideways bonus”.
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Dependiendo del nivel en el que empieces a través del comienzo avanzado, el jugador obtendrá vidas, bombas y boosts adicionales.
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Marcadores reiniciados.
Basic en Zombies
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Corregido un problema en el que la distancia a la tumba del jugador no se actualizaba correctamente.
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Añadidos desafíos de Outbreak.
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Los daños cuerpo a cuerpo ahora contribuirán a varios desafíos diarios.
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Corregido un problema en el que las eliminaciones con las armas Pack-a-Punched no contribuían a los desafíos diarios.
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Añadida Frenzied Guard y RAI Ok-84 al menú de mejoras de campo y registro de combate, respectivamente.
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El armero en Zombies ahora pondrá predeterminado los camuflajes de Zombies.
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Añadida personalización de vehículo en el punt ode encuentro de Zombies.
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Onslaught (PS4 y PS5): Añadido Apocalupse y corregido un problema en el que los Manglres no atacaban debidamente en ciertas áreas de Specific.
PC
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Corregidos varios cierres inesperados.
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Corregido un cierre inesperado raro usando software program de terceros cuando jugabas en pantalla completa y cerrabas y abrías la ventana.
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Mejorado el mensaje cuando cargas un modo de juego no instalado.
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El hueco 4 de gesto ahora se puede usar.
Fuente: Raven Software y Treyarch
” Fuentes as.com ”