Lo clásico nunca pasa de moda, y cada entrega de Final Fantasy que recibe el tratamiento de Pixel Remaster es la prueba de ello. Referentes de su tiempo y de su género. Todavía capaces de sacar los colores a demasiados JRPG actuales con un apartado visible sencillo, pero colmado de mimo. Y no es una cuestión de ser puristas ni tampoco de nostalgia, que conste, ya que ni se trata de los originales ni estamos ante un easy recopilatorio de las versiones más recientes o expandidas: es un intachable viaje a los inicios de la saga de Squaresoft, pero también una revalidación de sus aciertos.
Del Ultimate Fantasy de 1987 al histórico Ultimate Fantasy VI a través de seis actualizaciones integrales que reivindican ese Pixel Artwork al estilo nipón tan reconocible y toda la simbología generada a partir del mismo. Nuevas versiones creadas a medida de cada título en las que han participado varios de los creadores originales y con un denominador común: el empeño constante en preservar la esencia del JRPG. Ese rol con un descarado toque Made in Japan, capaz de calar de una manera tan única. Tan especial.
Elementos omnipresentes en los viajes de Firion, Bartz, Terra… Y, sin embargo, no es lo único que Sq. Enix consigue con los Pixel Remaster de los seis primeros Ultimate Fantasy: cada obra revalida la legítima y genuina identidad de su saga estrella. A base de recuperar los combates por turnos, sí, pero no nos vamos a engañar: lo que de verdad marcó un antes y un después dentro de la saga fue el inconfundible toque maestro de Hironobu Sakaguchi. Y aquí su talento no brilla: deslumbra.
En cada juego de Ultimate Fantasy Pixel Remaster la máxima siempre es preservar la identidad y el trabajo authentic
Seis juegos que reflejan ese maravilloso romance entre Nintendo y Squaresoft consumado en los tiempos en los que la NES desató la creatividad de los roleros japoneses y un Cerebro de la Bestia bendecido con algunos de los mejores exponentes del género. Conservando lo mejor de esa etapa y le da un nuevo impulso en los sistemas actuales con un elemento distintivo: la máxima siempre es preservar la identidad y el trabajo authentic, y no darles algo tan superficial como una apariencia retro.
Dicho de otro modo: no se trata de relanzar las ediciones de SNES, como hemos podido ver a través de relanzamientos, remakes, la Consola Digital o la NES Classic Mini, sino de desmantelar y reensamblar el conjunto tras restaurar cada detalle y redibujar los sprites de sus protagonistas. Reorquestando, en el proceso, la música para que suene con más pasión y nueva fuerza y lograr en conjunto que cuando el jugador se embarque en cada aventura no solo el viaje le acabe resultando más ameno, incluso si viene de nuevas. Y que los textos estén traducidos al español suma puntos adicionales a todo lo anterior.
Logrando, con un mimo especial, que cada título sea incuestionablemente mejor que cuando fue lanzado. Que se disfrute más. Que guste más. No para los incondicionales de la saga, sino para todo el que quiera descubrir o reencontrarse con la grandeza authentic de cada juego. ¿El truco para conseguirlo? Hacer que la iniciativa de darle un Pixel Remaster a los primeros Ultimate Fantasy no derive en un lote de JRPGs de nicho, sino de grandes aventuras atemporales que da gusto jugar en tiempos en los que ofrecer 30FPS parece que ya no es suficiente.
Un viaje a la genuina esencia del JRPG
Toda saga tiene un comienzo, y la de Ultimate Fantasy comenzó con la gesta de un guerrero, un ladrón, y dos magos. Los Guerreros de la luz. Cuatro desconocidos errantes que, unidos por el destino y el poder de cuatro cristales, sumaron fuerzas para combatir a la oscuridad. Aunque bueno, siendo justos, incluso en 1987 ya podías ponerle a cada uno de tus protagonistas la profesión y el nombre que quisieras. Algo que Sq. Enix ha recuperado en la versión más fiel al authentic y, a la vez, la que ofrece las mejores sensaciones desde a lo vivido en NES.
Lo primero que llama la atención a la hora de embarcarte en cualquiera de las ediciones Pixel Remaster de cada Ultimate Fantasy es cómo se ha buscado -de manera intencionada- alinear en lo posible la presentación e interfaces de cada juego con las tres entregas posteriores: los cuadros de texto, la manera de moverte a través de los menús e incluso tienes a tu disposición un mini-mapa siempre a la vista, tanto en las mazmorras como en las partes en las que te toca viajar.
Y, sin embargo, el acabado pixelado de los escenarios, los personajes y enemigos e incluso las míticas batallas por turnos quedan de escándalo en el conjunto.
De hecho, técnicamente podemos decir que casi todo lo que está a la vista o es nuevo o ha sido retocado. De partida porque la proporción cubre toda la pantalla, pero también porque el tratamiento que se le da a las escenas en las que Squaresoft daba uso al mítico modo7 de SNES están muchísimo mejor planteadas.
Ahora bien, lo que merece una mención aparte y realmente especial es que Kazuko Shibuya, el creador de los sprites originales, ha redibujado (literalmente) a todos los personajes principales, lo cual hace que el resultado se sienta auténtico y, a la vez, completamente nuevo.
Da igual por cual de los seis clásicos empieces, tendrás las mejores sensaciones desde a lo vivido en NES y SNES
Y no es el único en regresar, el legendario Nobuo Uematsu supervisa la nueva orquestación que Sq. Enix ha elaborado para la ocasión de los temas de cada una de las entregas. Aunque si lo que queremos es el sonido authentic, la música clásica siempre estará a dos sencillos pasos desde la pestaña de ajustes.
Puede que la nostalgia no sea el verdadero motor detrás de esta iniciativa, pero eso no quiere decir que estos seis Ultimate Fantasy en calidad de Pixel Good renuncien a ella.
Sin embargo, y esto es importante, estas nuevas versiones se basan por completo y preservan lo ofrecido en los juegos originales. Dicho de otro modo: nos llegan sin los contenidos añadidos como esas mazmorras additional que Squaresoft incluyó en las versiones de Recreation Boy Advance.
Aunque, por otro lado, los bugs de los clásicos de NES y SNES también han sido eliminados. Ninguno de los seis Ultimate Fantasy es un triste corta-pega de un trabajo anterior, sino una completísima puesta al día de sus contenidos originales. Eso sí, con alguna que otra novedad que los hace más disfrutables.
La restauración de los primeros Ultimate Fantasy sabe dar la bienvenida a los nuevos aventureros
Pese a que hasta ahora nos hemos referido a la colección Ultimate Fantasy Pixel Remaster en su conjunto, lo cierto es que Sq. Enix no la planteó en ningún momento como un recopilatorio. Entre otros motivos, porque no lo es: se trata de seis lanzamientos simultáneos que, además, pueden ser adquiridos en un mismo lote. Pero esto es importante: cada uno tiene sus propios ajustes y, además, se instalan de manera particular person en tu consola o PC.
A nivel artístico, todos los juegos han recibido un nuevo tratamiento artístico y jugable. Con mejores animaciones, sprites, escenarios y, dependiendo del juego, alguna opción gráfica additional en forma de filtro de tele de tubo. Porque pese a que los seis títulos han recibido un tratamiento related para que estén más o menos alineados a nivel de presentación, cada Ultimate Fantasy tiene sus propios ajustes y configuraciones, pese a que muchas de estas son compartidos.
Ajustes que, en su mayoría tienen que ver con acomodar la experiencia de juego o agilizar las partes que se prestan a ser más rutinarias, como establecer que nuestros personajes corran por defecto, acelerar las batallas o que el cursor recuerde la última acción de cada héroe para no tener que seleccionarla en cada turno de cada combate.
Además de esto, y para los más impacientes o los que sencillamente quieran disfrutar de la aventura sin exponerse a complicaciones, se han introducido generosas ayudas que, en esencia, sirven también para graduar de manera guide la dificultad de cada juego, permitiendo multiplicar o reducir la obtención de experiencia y moneda en cada batalla o directamente elevar el daño que causamos para despachar rápido a nuestros enemigos.
Estas opciones se tienen siempre a la vista desde el mismo menú con el que gestionamos a nuestro equipo y sus objetos y, además, suma dos opciones adicionales, incluyendo un sistema de guardado por ranura y un mucho más cómodo guardado rápido. Además de el autoguardado de rigor, claro.
Quizás se pierda parte de la gracia y el riesgo con estas facilidades, pero sobra decir que activar o recurrir a estas ayudas es algo completamente opcional.
De hecho, y como comentamos, que a cada juego se le haya dado un tratamiento particular person bajo una presentación compartida es un acierto de todas todas: logra que te sientas cómodo a la hora de jugar a todas las entregas, pero también se preserva la identidad propia de cada aventura y sus protagonistas. Porque, como ocurre con la saga Dragon Quest, más allá de los hitos artísticos, en cada Ultimate Fantasy se introdujeron nuevas mecánicas de juego y conceptos.
Cada Ultimate Fantasy tratado a través del Pixel Remaster revalida la legítima y genuina identidad de la saga authentic
Pero no te preocupes: justo antes de empezar cada aventura se te pondrán delante los controles y, si lo deseas, puedes cambiarlos al gusto desde los ajustes.
A modo de referencia, y para ser más específicos, los títulos restaurados son:
- Ultimate Fantasy, originalmente lanzado en 1987 en NES y reeditado en SNES. De hecho, es la primera vez que, junto a la secuela, son llevados a PC.
- Ultimate Fantasy II, lanzado en 1988 en NES y, de manera recurrente, reeditado con la primera entrega. Esta vez se pueden adquirir por separado y en ambos casos por un poquito menos que los otros cuatro juegos.
- Ultimate Fantasy III, lanzado en 1990 disponible en formato 2D, ya que (de manera oficial) nuestra alternativa period el actualmente renombrado Ultimate Fantasy III 3D Remake.
- Ultimate Fantasy IV, lanzado en 1991 y la primera entrega desarrollada específicamente para SNES. Al igual que FF3, recibió un remake en 3D.
- Ultimate Fantasy V, lanzado en 1992, cuyos ports para sistemas posteriores como PlayStation y Recreation Boy Advance se basaron ampliamente en el authentic.
- Ultimate Fantasy VI, lanzado en 1994 y que llegó a occidente bajo el título de Ultimate Fantasy III y que, como gran sorpresa, en la versión Pixel Remaster ofrece alguna escena en 2D-HD.
Todos los juegos conservan la esencia authentic intacta, pero eso no quita que Sq. Enix no haya aprovechado para añadir notables mejoras a nivel artístico, ajustes en las mecánicas y facilidades jugables.
Pero es que, además, se han introducido extras muy jugosos en cada juego, incluyendo la posibilidad de disfrutar de la música, el bestiario con fichas de todos los enemigos a los que nos hemos enfrentado o un espectacular archivo con casi mil ilustraciones (si sumamos todos los juegos) de Yoshitaka Amano y aquellos artistas que trabajaron en las versiones posteriores.
De hecho, el tratamiento recibido en estos juegos y el empeño por conservar el espíritu clásico de los juegos de NES y SNES, centrándose en sus contenidos al precio de perderse lo añadido en relanzamiento para sistemas posteriores, pero encontrando su propia vía para pulir, redibujar, redefinir y hasta equilibrar varias de las clases del juego para no solo hacer que el conjunto se sienta mucho mejor de cara a los nuevos jugadores.
Porque el objetivo no es ofrecer los mismos juegos otra vez: es lograr que los seis primeros Ultimate Fantasy sean absolutamente atemporales en las consolas, ordenadores y móviles actuales. Y también revalida la excelencia de los JRPGs clásicos en aquellos sistemas venideros durante las próximas décadas. Una meta ambiciosa que, a base de una devoción incondicional por los originales, Sq. Enix ha logrado con creces con sus Pixel Remasters.
La opinión de VidaExtra
Los seis juegos que componen la serie Ultimate Fantasy Pixel Remaster son un bendito reencuentro con los orígenes de la saga y un muy necesario viaje a las raíces del JRPG; que preservan de manera intacta los hitos de cada juego de manera particular person y que, en conjunto, se convierten en una colección absolutamente imprescindible para los followers de la saga. En especial, a todos aquellos que se enamoraron de ella antes del cambio de milenio.
Una consecución de logros e hitos a base de plantear cómo mejorar cada juego para hacerlo atractivo a quien se los sabe al dedillo y también a quienes los desconocen. Dando facilidades para todo el que las necesite, ofreciendo la posibilidad de acelerar las partidas -ideal para speedruns- y, a la vez, sabiendo abrir la puerta a nuevos desafíos con configuraciones que reducirán nuestro daño y experiencia. Y ojo, que esta vez todas las entregas nos llegan en español. Eso puntúa doble.
Porque hay que admitir que la nostalgia es algo relativo en Ultimate Fantasy: hubo que esperar a la séptima entrega para conocer la saga en Europa, aunque de manera gradual se fueron publicado todos los títulos a través de nuevos ports, reediciones, remakes en 3D e incluso un Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que se atrevió a reimagina de cero el título authentic y, en el proceso, se perdió casi toda la esencia del clásico.
Sq. Enix perdió la oportunidad de darle un tratamiento 2D-HD a los seis primeros Ultimate Fantasy (al menos, en esta ocasión) pese a que veremos que ese estilo tan resultón asoma en alguna que otra escena de determinado juego. Sin embargo, lo verdaderamente esencial es que todo lo que elevó la saga hace tres décadas a su estatus de merecido culto sigue absolutamente intacto. Como comentamos al principio, lo clásico nunca pasa de moda.
Por el camino también se nos quedan aspectos clave como los extras que llegaron en las ediciones posteriores (como las de Recreation Boy Advance) pero hay que admitir que salimos ganando con el cambio: más opciones de juego, un aspecto en Pixel-Artwork delicioso, una reorquestación que pasa por las mejores manos -y se nota- y unas sensaciones jugables que redondean el conjunto y logran lo prometido con nota: hacer que la primera etapa de Ultimate Fantasy y su genuina grandeza se preserve tal y como la imaginaron sus creadores y sus primeros followers.
Preservando la auténtica esencia del JRPG, llevándonos a las raíces de lo que es y lo que debe ser un videojuego de Ultimate Fantasy y, en el proceso, haciendo que nos reencontremos con la Squaresoft que nos enamoró y sigue tan presente en joyas como Octopath Traveler o Live a Live. Y es que esas sensaciones no se han ido, pero ¡cómo se la echaba de menos en Ultimate Fantasy!
Precio de Ultimate Fantasy Pixel Remaster
Si los compramos por separado y en digital, los dos primeros Ultimate Fantasy Pixel Remaster están valorados en 11,99 euros cada uno, mientras la versión digital de cada uno de los otros cuatro juegos está fijada en 17,99 euros. Con todo, tanto en consolas como en PC es posible adquirirlos en un lote llamado FINAL FANTASY I–VI Bundle cuyo precio es de 74,99 euros.
En este caso, lo más acertado es o comprarlos todos y ahorrar una cantidad appreciable, o hacerse con la colección poco a poco y conforme nos vayamos pasando cada una de las entregas. En cualquier caso, al tratarse de historias completamente independientes, podemos empezar en el orden que queramos.
Con todo, también hay que tener en cuenta que no existen alternativas en la actualidad: antes de la llegada de los seis juegos de Ultimate Fantasy Pixel Remaster, Sq. Enix decidió retirar las versiones previas de Ultimate Fantasy V y Ultimate Fantasy VI, así como las anteriores conversiones para iOS y Android.
FINAL FANTASY I-VI Bundle
Duración de Ultimate Fantasy Pixel Remaster
Si no aceleras el juego, para completar las seis entregas de Ultimate Fantasy que han recibido el tratamiento de Pixel Remaster necesitarás unas 150 horas aproximadamente. No es que todas tengan una duración related, que conste, ya que en unas 15 horas, y si no das más vueltas de la cuenta, puedes terminar el Ultimate Fantasy authentic. A modo ilustrativo, la tercera y la cuarta entrega superan holgadamente las 20 horas. Eso sí, cuenta con que vas a tardar sí o sí más de 30 horas en llegar al clímax de Ultimate Fantasy VI.
Lo bueno de esta edición es que ofrece muchas facilidades para recortar los tiempos, ya bien sea acelerando diálogos, combates o el paso de los héroes a la posibilidad de hacer guardados rápidos, con lo que puedes ver reducidos los tiempos enormemente. Dicho lo cual, si quieres exprimir al máximo cada juego o dedicarte a pasear y subir niveles en batalla, la cantidad de horas de juego puede dispararse seriamente.
Lo mejor
- Seis aventuras de JRPG cuyo calado sigue intacto décadas después
- Toda la esencia de los originales: el nuevo pixel artwork, la B.S.O y el tratamiento de cada juego hace justicia y revalida el encanto de los títulos de NES y SNES
- Todos los juegos están totalmente traducidos y con montones de opciones y ajustes para que la experiencia de juego sea incluso mejor que los clásicos
Lo peor
- Puestos a pedir, habría estado bien sumar las mazmorras additional y los contenidos adicionales de los ports más recientes
” Fuentes www.vidaextra.com ”